kresh casse terrain
modifié il y a 148 mois par
Maindeck : 99
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36 Terrains
5 Artefacts
1 Enchantement
9 Éphémères
31 Rituels
Cartes par Type
9
18
1
9
31
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
9
19
19
22
Ter Art
Mana Curve
0
10
17
10
15
4
3
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 03/12/2011 22:09
j ai essaye de prendre tous ce que j ai trouvé pour éliminer tout permanent sur le terrain
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anonyme
le 23/03/2012 13:42
A mon avis, tu devrais mettre plus de créatures à mana à faible Cc pour casser du terrain dès le tour 3 ou des créatures amenant du terrain en jeu chez toi (Simulacre solennel, etc ..).

Cible dès le début, les vraies couleurs du jeu de l'adversaire et concentre toi sur les terrains qui en produisent.

De cette manière, tu te protèges des contres et autres nuisances contre ton général.

Revoies aussi un peu ta base de terrains car tu dois peiner un peu pour lancer les sorts avec deux manas de la même couleur au début. Quelques ravlands ou fetch de plus feraient ton bonheur.
Nagahad
Ivry sur Seine, France
le 03/12/2013 6:05
bien d'accord avec sieur anonyme. Jouant casse terrains desfois, c'est vital de ne pas laisser l'adversaire avoir plus de 3 terrains.

-1 Caldeira, ça ralentit, y'a des terrains identiques qui ne te fnt pas remonter de terrain.
+1 Colon orque?
+1 Pillage, carte super polyvalente

Après, est-ce que c'est pas possible de faire un deck bicolore plutot, du genre rouge vert blast aggro et pétage de terrain? Un deck genre tu transforme les terrains adverses en créature et tu les blastes après...
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