[1.5] Enchantress
modifié il y a 138 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

ET68
Colmar, France
Commentaire sur le deck
le 28/10/2012 14:12
En test
haut de page - Discussion : page 1

farfadet

Légende
le 10/11/2011 10:13
Tu n'as pas de problème avec ton mana blanc ?
ET68
Druide
le 10/11/2011 15:16
Non ça va pour les tests que j'ai pu faire j'ai pas eu de problème.
Je reconnais que j'avais pensé passer une foret en plaine. Je verrais si je vois que ça commence a bloquer je changerais.
ET68
Druide
le 15/11/2011 21:25
Résultats des premiers test :
1-1 RB control
1-0 Sliver
1-0 Control Jace
0-3 Pro Zenith Bant (2 game ou j'ai fais de grosses erreurs)
1-1 ZOO
2-1 Pikula
1-0 Bant
0-2 Team America
1-0 Mono black control
0-1 Hive mind
1-1 ANT

J'ai donc testé contre pas mal de deck mais pas assez représentatif de ce qui se voit en tournoi.... voir au moins un reanimator et un merfolk aurait été interessant.
Sinon je trouve que la liste s'en sort bien niveau mana blanc, pas encore de death handicapante.
Les 3 tutor sont vraiment cool sauf contre bant qui lui se fait un plaisir de contrer ce que je cherche... vous me direz c'est logique.
L'exploration sert vraiment en 1 fois MD. Plus ça serait trop, moins pas assez :)
J'ai pensé intégrer le rouge pour words et blood moon mais sans jouer fetch ni biland ça risque d'être compliqué.
GetDown
Montpellier, France

Légende
le 16/11/2011 12:46
Salut,

Tu t'en sort avec 18 terrains ? Surtout que tu n'a pas de biland.
Je pense que 19 est jouable (pour l'avoir fait) mais que 20 est préférable.
Pourquoi avoir privilégié Préceptrice à Bosquet ?
Je suppose que c'est pour accélérer le jeu et que tu sort les bosquet si le type joue trop d'anti enchantements.
Dalles de Trokair ?
Je te suggère d'essayer d'ajouter 1 Assolement, qui te permettra d'avoir virtuellement 3 Sanctuaire et 2 Karakas, toujours utile.
Sinon ton jeu me semble assez équilibrer. Je pense qu'il te manque surtout 4 lande venteuse et 4 Savane qui sont quasi indispensable dans tout bon jeu mais le prix est en conséquence.
ET68
Druide
le 16/11/2011 17:27
18 land suffit juste bien je trouve. Passez à 20 land voudrait dire plus de chance d'en piocher un et généralement on préfère piocher des enchant que des land. Après j'ai adapter ma mana curve en conséquence.
J'ai monter le jeu dans l'optique de sortir vite de façon à embêter l'adversaire le plus tôt dans la partie.
Plutôt tutor que bosquet car MD peu de jeux iront ciblé mes enchant et que je préfère tutorisé rapidement un truc adapté à la situation. Post side je rentre les bosquet en remplacement des tutor pour contrer le side adverse.
A propos de dalle de trokair je te citerais dihensoeur :
Citation :
Dalles est pratique sans assolement (pollmox, rêves dévastateurs, annihilator, etc...) et n'as pas vraiment d'inconvénient.

J'avais testé avec 1 assolement et bien que ce soit une carte terrible je préfère jouer 1 exploration car l'assolement ira chercher un non basic qui est plus vulnérable aux wasteland et autres vindicate (je préfere peter un sanctuaire de serra qu'une foret si je joue vindicate) et explo offre l'avantage d'être un enchant pour 1. Ce qui permet d'accélérer la game quand on part en pioche.
Pour ce qui est des biland/fetchland je dirais que c'est parce que je ne les ai pas et que je n'ai pas le budget pour les avoir ^^. Mais mon porte monnaie mis de coté, je trouve que quand le mec en face joue 4 wasteland et que je sort que des basic je pense qu'il doit se mordre les doigts sachant qu'il doit en plus payer 2 (champ de suppression) au mini pour la craquer si je sort un sanctuaire ...

Après je n'ai pas encore tester IRL donc mon avis est très subjectif mais comme dit le but du deck est de sortir vite et j'ai donc pas mal axé le tout autour de sorts certe peut-être pas les plus fort mais qui ont le mérite de se poser rapidement et de mettre la pression au mec en face dès le début.
ET68
Druide
le 28/11/2011 17:27
Après quelques test j'arrive aux modifs suivantes :
- exploration ne vaut pas wild growth surtout en debut de partie donc dehors explo
- au revoir : halo (préfère mitard), justice karmique (pas suffisament utile), ...

Je rentre :
1 ground seal (utile pour les game 1)
1 bosquet solide (pour le late game ou pour tuto)
1 assolement (trop fort en fait, je comprends pas pourquoi je l'avais viré)

Sideboard :
Comme je me fais rouler dessus par tout ce qui contre, ... ben j'emploi les grands moyens quitte à délaisser des options contre d'autres deck.
Je rentre donc SB :
4 présence de multani
2 tapis de fleurs

Fin du mois je devrais avoir de bon retour d'information avec cette liste mais je n'en dis pas plus ;-)
Dihensoeur
Vauréal, France
le 13/01/2012 11:49
18 lands ca fait court surtout avec la dryad, non? (j'avais ca avant et j'ai finit par la viré et ajouté 1 land de plus).

Pourquoi préfères-tu O-ring à Halo ?

Tu ne trouves pas que tu t'es un peu trop blindé contre le bleu lol ?

Douce chaleur t'es vraiment utile ?
ET68
Druide
le 30/06/2012 19:46
Perf du jour : 1er à un Trial pour le GP Ghent. Je gagne donc 3 bye.
2-0 contre merfolk
2-0 contre Kuldotha red
2-1 contre Red deck win
2-0 contre esperblade
Dihensoeur
Vauréal, France
le 14/09/2012 9:39
Je te suggère Back to Basics à la place de Blood Moon.
Car la carte génère vraiment du mana dénial, plus qu'avec Blood Moon.
Exemple :
lorsque tu poses blood moon, l'adversaire répond en craquant ses fetchs pour des lands de bases. Et donc il pourra toujours jouer ce qu'il veut en usant de ses "montagnes" comme mana incolore puis de ses lands de bases pour compléter.
Alors qu'avec Back to basics, même si l'adversaire répond en allant chercher 1,2 lands de bases, bah il se retrouvera qu'à 1,2 manas...

Sinon, pas tenter par remplacer Elephant Grass par Energy Field ? Qui a très souvent montré sa supériorité en terme d'efficacité et gain de temp. Surtout qu'avec Abundant growth c'est facile à jouer.
ET68
Druide
le 20/09/2012 15:05
En reprenant ton exemple :
En général le gars garde rarement des fetchs sur table :
- il est obligé de payer pour attaquer avec herbes
- les champ de suppression le force également à payer pour fetcher, qasali, knight, ooze, jace ...
Donc dans ma version actuelle la différence n'est à mon avis pas notable.
L'avantage de blood moon est également de détruire complètement tout les fetchs donc en gros le 1/3 des lands de l'autre (en legacy en tout cas) et le bloque donc litéralement si il n'a qu'un basic dans une couleur.

En ce qui concerne le choix energy field et herbes je dirais que mon choix est plutôt du domaine économique :)
Je n'ai pas (encore) d'energy field mais c'est vrai qu'ils sont bien plus powerfull que les herbes. Après je pourrais dire que les herbes permettent aussi de bloquer (un petit peu) emrakul et que le CCM permet de partir plus vite en pioche mais n'ayant pas testé les energy field je n'en ferais rien :)


Dihensoeur
Vauréal, France
le 27/09/2012 11:28
Citation :
- les champ de suppression le force également à payer pour fetcher, qasali, knight, ooze, jace ...

Citation :
L'avantage de blood moon est également de détruire complètement tout les fetchs donc en gros le 1/3 des lands de l'autre (en legacy en tout cas) et le bloque donc litéralement si il n'a qu'un basic dans une couleur.

Tu souhaites ralentir/bloquer ses fetchs et donc son mana via Champ mais tu lui offres du mana via Blood Moon à la place, c'est un peu contradictoire, tu ne trouve pas ?
Je te dis ca par expérience, j'ai longtemps joué blood moon et c'est ce dont je me suis rendu compte. Poser un back to basics lorsque l'adversaire à tappé tous ses lands lui fait pas du bien :p.


Citation :
En général le gars garde rarement des fetchs sur table

Oh, tu n'as pas souvent jouer face à des jeux contrôles alors ^_^.

Citation :
En ce qui concerne le choix energy field et herbes je dirais que mon choix est plutôt du domaine économique :)

Ca va, ils ne sont pas trop chère surtout si tu les achètes ailleurs que sur MV (PM moi si tu veux le site en question).

Citation :
les herbes permettent aussi de bloquer (un petit peu) emrakul

Ca fait juste que de retarder l'inévitable car tu paralyses ta mana et donc tu ne peux pas jouer grand chose de plus et l'adversaire finira bien d'avoir les 2/4 manas nécessaires pour attaquer.

Sinon :
Rest in Peace + Helm of obediance = Instant Win min T3.
ET68
Druide
le 27/09/2012 20:34
Je t'avourais qu'en ce moment j'ai plus trop le temps de tester avec les études et les tournois legacy sont a minimum 75km de chez moi donc mes suppositions sur blood moon sont pas vérifiées par test.
Je suis en recherche des energy field, des RIP quand ils sortiront et d'un heaume histoire d'avoir un peu tout les plans possibles.
Je te MP pour les energy field ;-)
Dihensoeur
Vauréal, France
le 27/09/2012 22:03
Oui c'est sûr, moi c'est pareil, je test à peine 1,2 matchs le soir sur MWS (qui ne vaut pas un vrai tournoi). C'est pas évident ^_^
ET68
Druide
le 07/10/2012 11:50
Après test back to basics est vraiment mieux que blood moon donc je vais modifier ça.
Merci de la suggestion ;)
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