Vigor Chamber
modifié il y a 141 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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10
8
18
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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2
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Ter Art
Mana Curve
1
13
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6
0
2
0
4
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Eijit
Sans foie ni loi
Commentaire sur le deck
le 14/08/2012 0:38
En test.
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 03/11/2011 11:52
je comprend pas le kill ....
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 15/01/2012 15:03
le kill : patron + amulette + chambre => mana infini
+ Zénith => kill
Eijit
Sans foie ni loi
le 15/02/2012 12:19
Exactement! J'avais oublié de donner le lien de la discussion : http://magic-ville.fr/fr/forum/sujet.php?ref=412746

Quelques modifs, après tests :

+1 Forest
+1 Island
-1 Breeding pool
-1 Verdant catacomb

Juste du remodelage de la manabase pour contrer quartier fantôme and co.

-2 street wraith
-1 Sylvan scrying
-1 Manamorphose

+4 Noxious revival

S'intègre très très bien dans le deck, permet de résister à la disrupt voire de gagner plus de mana.

En test actuellement :
-1 Manamorphose / +1 Expedition map

Pas sûr que ca vaille le coup, pour le peu de fois que la map sert... On la tutorise rarement, au profit d'Amulet.
Eijit
Sans foie ni loi
le 14/08/2012 0:35
De plus en plus envie de cut un terrain... Mais je sais pas comment faire l'analyse statistique pour être sûr que cela vaille le coup.

Toujours un nombre aussi étonnant de kills tours 3, mais le jeu reste dur à jouer online (faut expliquer à chaque fois...)
jfaber
France
le 14/08/2012 11:35
Ah tiens je suis tombé sur ce genre de jeu hier sur MWS (un espagnol ou brésilien) ! Sympathique comme jeu ^^

Il utilisait un autre kill : Père-couveur d'Ulamog avec un side remplie d'Eldrazi

Comme tuteurs :

Dent et ongle
et
Dons non-donnés qui tutorisait :
- Dent et ongle
- Témoin éternel
- Azusa, égarée mais en quête
- Patron de la lune

Il jouait des Déférence

Il tuait généralement tour 4 si je ne lui dégommais pas une carte qui permettait de lancer sa combo.
Il a toujours eu la chance d'avoir Amulette de vigueur dans sa main de départ sans faire de mulligan (5 parties)

Très bon jeu pour surprendre l'adversaire, mais je pense que par la suite il sera facilement gérable.
Pour le viabilisé, je pense que des contres doivent être d'avantage inclus dans ce deck.

Très bonne idée en tout cas.
Eijit
Sans foie ni loi
le 27/04/2014 9:27
à tester :
ancient stirrings
temple of mystery
1 journey of discovery
-1 orochi hatchery ( side)
Kiora, the crashing wave
Courser of Kruphix
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