[T2] Wolf Run Ramp
modifié il y a 150 mois par
Maindeck : 60
Sideboard : 15
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Cartes par Type
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Terrains et réserve non comptabilisés

joss94
Mexique
Commentaire sur le deck
le 24/10/2011 15:31
Je vais vous présenter un des decks dominant de ce début Standard post-Innistrad, à savoir Wolf Run Ramp, qui est apparu lors du TCG Open de Nashville piloté par Brian Sondag (avec quelques changements de ma part).

%G%RFonctionnement du deck :$G%R

Le « nouveau Valakut », comme l'appellent certains, est très agréable à jouer, sort bien assez régulièrement et n'est pas si cher que ça à monter (si on compare par exemple à Caw Blade pré-ban).

Le but est tes simple, on rampe jusqu'à pouvoir poser un Titan soit directement, soit grâce à un GSZ. Ce même Titan va chercher Nexus et Kessig qui représentent les 2 kills principaux du deck. Il tuera bien entendu parfois avec une bête boostée.

Le deck ne tue en général pas en une fois (ça peut toutefois arriver) mais il affaibli en général suffisamment à la première vague, de sorte que les derniers points ne sont pas difficile à mettre.

Passons maintenant à la présentation des cartes qui composent le pack.

%G%RMain Deck%G%R

26 Lands :

2 Kessig Wolf Run : LA carte qui donne son nom au deck. On boost une créature ou un Nexus, on attaque (1 ou 2 fois) et c'est plié (ce serait tellement beau si c'était si simple ^^).

4 Inkmoth Nexus : Combine parfaitement avec Kessig. En 2 attaques on peut achever l'adversaire.

4 Copperline Gorge : Le deck joue très peu de rouge mais il en joue, donc ils sont nécessaires.

4 Rootbound Crag : Même raison que le point précédent.

3 Montagne

9 Foret

15 Creatures :

1 Acidic Slime : On doit faire face à Pod, Tempered Steel, voir Angelic Destiny dans le format (si j'en ai vu) et Acidic Slime est une bonne réponse à ces menaces. Et son Deathtouch peut toujours être utile.

1 Birds of Paradise : Une bête à mana, rien de plus. Pourquoi un seul ? Le deck joue 4 GSZ pour le tutoriser, et ils feraient de très mauvais top deck si x4 (j'ai testé pour pouvoir dire ca). Plus tard dans la partie il peut être une bonne cible pour Kessig.

1 Thrun, the last troll : ça ne se contre pas, ça régénère, ça a hexproof, en gros ça fait chier contrôle et c'est déjà pas mal.

2 Solemn simulacrum : Une des bêtes à CA du pack qui en a besoin pour sortir vite. Une sortie molle et on sera puni.

3 Wurmcoil engine : Un des thons du deck, le pire cauchemar des decks aggros, et qui fait des petits quand il part. Obligatoire dans le pack.

3 Primeval Titan : L'autre thon. C'est lui qui va chercher Kessig et Nexus, et qui peut finir la game également. Indispensable bien sur...

4 Viridian Emissiary : Une autre bête à CA, une de plus, et qui fait son taf contre agro en emportant une bête ennemie avec elle.

4 Planeswalkers :

3 Garruk, Primal Hunter : Il se défend seul, permet de faire du bon CA avec sa deuxième capa. Et si on arrive à l'ultime...

1 Garruk Relentless : Il se défend seul et permet un effet tuto de Wurm ou de Titan. Pas ultime mais vraiment sympa ici. Et son ultime termine la game également.

15 Autres Sorts :

3 Slagstorm : Très bon contre agro et avec les créatures du deck. Permet de raser le board en allant chercher quelques lands ou en piochant avec Viridian et Solemn. La seule carte rouge du MD.

4 Rampant Growth : Permet de ramper. On n'a malheureusement pas mieux en T2 actuellement.

4 Beast Within : Gère toutes les grosses menaces adverses, ou à peu prés. Certain pack n'en joue que 3, mais perso je veux toujours la voir, donc 4.

4 Green Sun's Zenith : Tuteur à Birds, Thrun ou Titan, récursifs, indispensable minimum x3.

%G%RSide Board%G%R

1 Karn Liberated : Gère Wurmcoil en miroir et Consecrated Sphinx. Certains packs jouent Red Sun's Zenith, je lui préfère Karn.

1 Mayor of Avabruck : Exclusivement contre draw go. Il va devoir se mettre full tap s'il ne veut pas être puni par une armée de loups, ce qui nous donne des opportunités de sortir nos autres créatures. C'est vraiment un test que je faisais mais il m'a convaincu.

1 Daybreak Ranger : Un autre test convaincant. Il fait très mal à Tempered Steel en tuant ses menaces à distances. Snapcaster ne doit pas trop l'aimer non plus. Et avec Kessig il est capable d'emporter dans la tombe une menace bien plus grande.

2 Thrun the last troll : Je l'ai dit, ça fait chier contrôle.

2 Ratchet bomb : Fait très bien le boulot contre agro et ne gène pas le deck dans ses sorties.

2 Sword of feast and famine : UB Contrôle et Solar Flare ne l'aime vraiment pas, et ce sont deux decks présents dans le méta actuel. Permet également d'utiliser Kessig à son maximum sans se foutre à poil derrière, laissant la mana open pour Beast within ou autre.

4 Ancient grudge : le meilleur anti-artos du format...

2 Arc trail : Si il y a bien une carte qui m'a pourri la vie en test c'est bien le Mirran crusader. Discutable mais ils sont là exclusivement pour lui !

%G%GMatch-Up%G%R

Je donnerai ici des pourcentages pre-side, mais ceci pouvant varier d'un build à l'autre je ne suis pas sur qu'il soit vraiment fiable pour tout le monde. Et de toute façon je suis fâché depuis longtemps avec les stats. Voici ce que j'ai pu tester.

%U%W%BVS Solar Flare : 60/40

On sort plus vite, Beast within est à son avantage dans ce Match-Up. Inkmoth Nexus fera souvent game. Post side Thrun et SoFaF viendront agrémenter le tout. Attention à toutefois gérer assez vite Liliana (s'il la joue).

%U%WUW Blade/Control : 55/45
Geist et Consecrated Sphinx sont deux ennemis du deck. Il faut les gérer le plus vite possible. Certaine liste joue également Angelic Destiny qui peut faire très mal. Là encore Thrun et SoFaF seront utile.

%U%BUB Control : 45/55
Ici encore le plus grand ennemi est le Sphinx. Ici encore Thrun et SoFaF font le boulot. Mayor l'oblige également à changer sa manière de jouer. Je pense qu'il s'agit du Match-Up contre un deck contrôle le plus difficile. Beaucoup de Doom blade, de contres, avec en plus Snapcaster pour la récursivité (ça se dit ça ?). Vraiment pas évident...

%G%RWolf Run Ramp Miroir : 50/50
C'est un peu à celui qui sortira le plus vite... En général je fais rentrer Karn, pour gérer la Wumcoil, et 2 Thrun, pour plus de résistance, au profit des Slagstorm.

%RMonoRed : 60/40
Il sort vite mais nous aussi. On ne craint pas Stromkirk noble puisqu'on a Viridian et que toutes ses créatures meurent sur Slagstorm. Daybreak ranger est très bon ici, Arc trail peut se rentrer également. Ratchet bomb gère pas mal de menace, notamment les Shrines qui peuvent vite devenir ennuyeux pour nous.

%W%GWG Tokens : 40/60
Celui là je ne l'aime pas du tout, il sort vite, joue certainement le pire ennemi du deck avec Mirran crusader, et les créatures atteignent parfois des proportions gigantesques. Là c'est clair, je rentre Arc trail et Ratchet bomb.

%WTempered steel : 40/60
Difficile à dire... Quand il fait une sortie de porc s'en est finie bien vite. Ranger et Ancient grudge post-side aide vraiment, mais le deck souffre.

Le deck s'en sort en général assez bien contre contrôle mais a plus de mal contre certains agro (en général ceux jouant du blanc). Il n'en reste pas moins un deck très fort, un des Tiers 1 de ce début de T2, et vraiment très agréable à piloter. Attention toutefois aux sorties molles que peut faire le deck et qui nous pourrissent la partie.
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zombie33

Légende
le 24/10/2011 15:45
Le nom Wolf ne me semble pas très adapté...
joss94
Mexique
Slivoïde
le 24/10/2011 16:41
C'est a cause du land qu'il s'appelle comme ca. Mais je te l'accorde Kessig Run Ramp ou Kessig Ramp serait certainement mieux.
theolfan
le 25/10/2011 15:54
-1 montagne
+1 Primeval Titan , carte indispensable en 4 exemplaires.

kaedis
le 04/11/2011 18:14
je crois que le jeu est kessing titan (pour le land et la carte qui va bien avec :) )

Pour la liste, 1 boue acide ne semble pas assez. Vu le format, les jeux qui tue au land et ceux qui ont oblivion ring, 2 ou 3 boue semble un minimum
biidOw
Strasbourg, FRANCE

le 21/12/2011 9:48
je pense que tu aurais pu mettre plus de rouge, avec du blast, car le metagame actuel est très aggro, 3 slagstorm risquent de ne pas suffire contre Token ou WW par exemple.
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