Rock semi-budget (besoin de conseils)
modifié il y a 157 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
18
21
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
8
17
26
Ter Art
Mana Curve
0
8
12
13
1
5
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Map
limoges, France
Commentaire sur le deck
le 11/08/2011 14:57
Voici une version de rock qui, sans être uniquement composé de commune, reste relativement abordable. Aucune carte ne vaut plus de 10€ à acheter, et les cartes les plus chers sont des terrains, on peut donc les remplacer pour une optique plus casual. Le deck se veut pourtant relativement compétitif, même si je n'ai pas les moyens d'inclure obscur confident et Tarmogoyf

Il s'agit d'un deck aggro-contrôle qui joue un maximum de cartes permettant de card-advantage

Petite revue des forces en présence:

TERRAIN
_4 catacombes verdoyantes et 4Tombeau luxuriant: les cartes les plus chers du deck elle permettent une bonne stabilité de la base de mana

_ forteresse de wohlrajh: bonne récursion des créature, 1 seul exemplaire car légendaire et mana incolore

_ village arboricole: bonne source de dommage, arrive malheureusement en jeu engagé

_ 5 forêt et 4 marais: plus de foret car beaucoup de cartes nécéssitent 2 mana vert. J'hésite à faire 6-3 mais comme on veut souvent 1 noir au tour 1 ça me semble un bon compromis.

CREATURES

_ 4 mur de fleur: se remplace et permet de bien ralentir un jeu aggressif. Bonne cible de flashback pour thérapie contre controle

_ 4 ancêtre de la tribu sakura. Petit accélérateur, peut bloquer une foix eventuellement. J'hésite à le remplacer par augure des cranes (boque plusieur fois+défausse) mais ça fait peut-être beaucoup de défausse. votre avis?

_ 4 fourbes de cuisine: créature récursive qui fera gagner 4 point de vie et bon attaquant

_ ascète troll: très bonne créature, difficillement gérable par l'adversaire. Seulement 2 car meilleur quand la partie avance un peu (la regénération coute cher

_ témoin éternel: créature moyenne mais disposant d'un effet très puissant. 2 aussi car redondant après.

_1 Iwamori: étape1 =jouer Iwamori, étape 2= croisez les doigts, étape = si l'adversaire avait une légende en main (rarement) serrez les fesses, sinon profitez.

SORTS

_4 contraintes: indémodable: le sort de défausse de basse

_4 thérapie de la coterie : encore de la défausse, réutilisable en plus

_4 édit de chaine: anti-créature qui passe à travers la regénération, la protection, le linceul etc, sauf qu'on ne choisit pas nous même la créature. Réutilisable en fin de partie

_ 4 Crime/ supplice: gère tous les permanents ainsi que les vagues de créatures le plus souvent.

_ 4 Appel du troupeau: Bonne source de CA: 1carte, deux 3/3

_1 écho obsédant: cher mais donne souvent un net avantage si la partie dure un peu


Voila, pas de réserve pour l'instant (je peaufine déjà le jeu pour l'instant)

Merci de vos avis , en particulier à propos de ancètre ou augure (ou un autre carte si vous avez des idées).