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Maindeck : 58
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 01/08/2011 17:13
haut de page - Discussion : page 1

lelandpalmer
Paris
le 01/08/2011 17:55
Le choix des cartes :

1/ les terrains :

Les sites : coeur du deck, ils produisent les grandes quantités de mana dont on a besoin. En outre, les gains de points de vie, permettent de temporiser efficacement contre les decks un peu trop aggressifs

Vesuva : "le troisième site" : carte très flexible, souvent utilisée en tant que "site", elle peut s'adapter à la situation en prenant la forme des autres terrains

Ruine ensevelie : Si un arto important est détruit ou contré...

Sables mouvants : choix budgétaire mais néanmoins très efficace contre notre pire ennemi : les decks trop aggros. Le rendement des sites permet de nous débarasser de ces terrains là sans verser une larme

Noyau de sombracier : le 21ème terrain : permet de gratter quelques points de vie si l'on se retrouve en manque ou si les artos sont aggressés. Sa présence est loin d'être gadget dans certaines parties très tendues.

2/ Les artefacts

Canon-lux : La carte la plus importante du deck, peut raser les meilleurs éléments du jeux adverse... gère (presque) tout afin de permettre aux kills de terminer la partie.

Forge à titans : principal kill du deck, pose régulièrement de très grosses bestioles tous les deux tours, qui finnissent la partie.

La fonderie à golem : "petite soeur" de la forge, permet de poser quelques golems qui vont permettre de temporiser. Peut constituer une forme de kill en l'absence d'une forge

Encensoir à nécrogène : en test, petit kill alternatif qui peut remplacer la fonderie si l'on pose plus de cartes de gestion

Machine et boucle de contagion : Gèrent et prolifèrent : fantastique ! Le coût des capacités et compensé par la très grosse base de mana.

Aimant : gère les gros dangers, temporise

Calice : grosse source de mana qui peut grossirent très vite si besoin, histoire de faire carburer les machines

Pari de tezzeret : pioche et prolifère, fait très bien tourner le deck.

Tout n'est que poussière : En gros, rase le terrain adverse. Très efficace...

Nodule + chambre + clé + trône : font tourner le deck et s'adaptent à la situation



En conclusion, ce deck reste très casual. Cependant, il reste assez solide en terme de gestion et de kills et pourra surprendre favorablement plus d'un deck bien construit. Il reste très amusant à jouer et offre plusieurs mode de jeux. A vous d'actionner les bonnes mannettes afin de contrôler la partie.

Le deck reste cependant très vulnérable aux contres (fréquents) et aux anti-artos de masse (moins fréquent même si la pulsation peut faire des ravages.


De nombreux ajouts peuvent être effectués :
1 / Axer le jeu autour du "réacteur de sombracier", alternative plus fun mais moins copmpétitive : on pourra aussi rajouter des noyaupompe au jeux...

2 / Axer le jeu autour du duo "encensoir à nécrogène" et "reliquaire de la rage brûlante" qui peuvent faire de lourds dégats.

Dans les deux cas, on supprimera les forges et fonderies, à qui l'on préfèrera un peu plus de gestion (aimant, boucle, machine et tout n'est que poussière restent les meilleurs candidats)
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