Magic-villois, magic-villoise, salut à vous!
A l’heure où les hautes sphères du carton ont bouleversé le type2 en bannissant
Mystique forgepierre et
Jace, le sculpteur de l’esprit, c’est le moment d’oser. L’audace et la fantaisie (mesurée) ont à nouveau trouvé leur place dans le format standard, alors le temps est venu pour les petites stars de faire leur « come-back ».
INTRO:
Inutile de vous présenter
Skithiryx, le Dragon du Fléau, vous avez forcément déjà croisé son regard, frustré de ne pas pouvoir faire son entrée sur la scène des « decks compétitifs »; et bien moi je vais essayer, en toute modestie, de lui laisser sa chance dans un deck contrôle sur le modèle UB control, redoutable build compétitif, certainement le meilleur du type2 après feu caw-go.
MECANIQUE DU DECK:
Identique à UB control, c’est-à-dire on pose un terrain chaque tour, on contrôle et on kill avec un killer.
Là où dans les UB control on trouve comme terminator
Titan des tombes ou
Machine guivrétreinte, ici le finisher a un nom à coucher dehors mais fait peur à voir, j’ai nommé
Skithiryx, le Dragon du Fléau.
Alors pourquoi le choix de tuer au poison? Et bien pour trois raisons. D’abord, partisan du moindre effort, vous savez que pour tuer quand on joue infection 10 marqueurs poison suffisent autrement dit la moitié du boulot suffit, chose qui me convient parfaitement. Ensuite, au même titre que
Titan des tombes ou encore
Machine guivrétreinte, j’ai trouvé que le dragon-squelette remplissait parfaitement son rôle de tueur, notez qu’il arrive un tour avant le titan et la machine, en plus il peut attaquer au tour où il arrive (si vous payer
) et en plus du plus il peut être sauvé de la destruction (si vous payez
).
Dés lors, la façon de jouer est un tout petit peu différente de celle de UB control. Le plan idéal de jeu pour ce deck est de placer un marqueur poison tour 2 avec le
Nexus des encrimites, ensuite de contrôler et de proliférer tout le reste de la partie en attendant le dragon du fléau qui achèvera le travail. Notez qu’il m’est déjà arrivé de gagner la partie sans Skithiryx mais juste en proliférant avec la
Boucle de contagion et
Pari de Tezzeret plus accessoirement.
CARTES SUR TABLE:
Allons-y pour l’explication de chaque carte présente dans cette liste.
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La base de mana:
25 lands, un deck contrôle devant normalement comprendre entre 24 et 26 lands, l’objectif est réussi. Explication rapide des lands spéciaux:
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Labyrinthe mystificateur: parce que caw-go est mort mais pas les épées, cela reste un bon land « gère-créature » et permet de retirer Skithiryx si votre adversaire le « en-plein-roulise ».
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Fosse à goudron rampante: c’est un land qui procure les deux couleurs, c’est un bon tueur d’arpenteur, mais ça arrive engagé et c’est pas du poison. C’est bon mais avec modération comme dirait mon médecin.
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Nexus des encrimites: il fait tout bonnement partie de la stratégie, permet d’entamer son adversaire en début de partie (à utiliser à fond en début de partie contre contrôle car après, les
Tectonic edge vont poser problème; à utiliser avec prudence contre RDW à cause des blasts).
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Les créatures:
Simple, symptomatique des jeux contrôle, notre kill en 3 exemplaires. Pourquoi trois? Deux c’est insuffisant (si vous contrôler bien, la partie pour vous ne deviendra jamais que du piochage de carte), quatre c’est trop (risque de l’avoir en main de départ).
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Les incontournables:
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Fuite de mana: parce que contrecarrer c’est notre métier!
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Prédestination: un moyen d’obtenir ce que vous voulez quand vous voulez.
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Les marcheurs de plans:
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Liliana Vess (Lili pour moi parce qu’on est des intimes): soyons sérieux 3 secondes et demie,
Sorin Markov est impensable dans ce pack vu son coût (
) et bien moins utile que Lili qui défausse et surtout tutorise notre killer. Un exemplaire seulement parce qu’on joue tout de même 3 Skithiryx et il nous faut un slot pour la surprise du chef…
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Karn libéré (ou la surprise du chef): coupons court aux rabat-joie « han comment il est trop pas compèt’! », « euh c’est une carte morte la plupart du temps », « bou il est trop moche! » etc. Ok c’est une plaisanterie qui va couter 7 manas mais quand il est là il fait de la magie. Notez que si vous avez les moyens de caster Karn T7 ou plus c’est que vous contrôlez déjà comme un chef, mais avec Karn sur le terrain vous allez mettre votre adversaire à genoux. Karn c’est comme enfoncer définitivement le clou, il scelle la partie (éliminez les permanents menaçants puis attaquez-vous à la base de mana). En général son ultimate n’est pas envisagé mais si ça vous amuse ou que votre adversaire n’a pas encore de marqueur poison et que vous avez eu la brillante idée de vous exiler Skithiryx de votre main, lachez-vous!
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Le chapitre défausse:
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Inquisition de Kozilek: à mon sens LA meilleure défausse T1. Toutes les menaces de début de partie y passe (créatures, contre-sort, anti-bête, les épées etc.)
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Dédain: couplé avec inquisition pour compléter l’arsenal, ça a de commun avec l’inquisition de défausser les créatures et les PW au passage.
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Le stand de tir (anti-bêtes):
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Droit à la gorge: du classique, il faut bien casser du monstre. Efficace contre tous les decks sauf artos évidemment.
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Lame du destin: en x1 pour compléter l’armurerie, il faut diversifier surtout à l’heure où l’on commence à voir les
Morguesort joués un peu partout.
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Zénith de Noirsoleil: arme de destruction massive, fortement apprécié face aux decks aggro, largement préféré à
Dévorer les humbles car affecte absolument toutes les créatures (sauf si
Melira se pointe).
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Les « extras »:
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Boucle de contagion: proliférer est un facteur de victoire dans ce pack (j’ai pas dit une condition), tout bien considéré la boucle demeure la meilleure carte de prolifération pour un deck contrôle, c’est pourquoi elle figure en x3, pas un playset car en général une seule sur table suffit. C’est par ailleurs un anti-bête efficace contre aggro.
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Conscience corrompue: le one slot qui peut surprendre, efficace contre contrôle.
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En plein Roulis: en x2 car permet de se protéger contre un thon un peu trop entreprenant, un enchantement gênant (les ascensions blanche et noire par exemple), un PW qui commence à se la raconter avec toute sa loyauté. Au pire des cas ça fait un beau sauvetage de Skithiryx s’il y a péril imminent, cantrip en plus de ça. Et puis je vous laisse fantasmer sur le fantastique card advantage que cela procure quand vous le castez sur un
Golem précurseur par exemple…
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Faux-pas mental: inutile de dresser la liste de la foultitude de cartes avec un coût de 1 qui sont jouées dans le T2 actuel (on en a même rajouté une dose avec NPH:
surgical extraction,
despise,
croissance mutagénique). C’est la carte idéale pour casser le T1 adverse, ça marche à tous les coups. En x3 car il faut essayer de l’avoir en main de départ.
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Pari de Tezzeret: en x3, c’est LA carte que le pack attendait, de la pioche avec de la prolifération, allons-y joyeusement!
LE COMPTOIRE DES BIZARRERIES:
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Les grands absents:
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Jace Beleren: petit Jace ne deviendra jamais grand. En effet Jace Beleren ne remplacera jamais
Jace TMS. Payer 3 pour poser un arpenteur qui va tomber de suite à 2 de loyauté donc se faire trucider par aggro et aggro/blast à la première occasion je dis non merci. D’autant plus qu’il y a de fortes chances de voir le métagame se renverser et devenir hyper agressif. Avant le bannissement de
Jace TMS il avait le bon goût de gêner les decks jouant
Jace TMS; désormais c’est de l’histoire ancienne. Il est intéressant à jouer dans un WU control avec
Sun titan et
Venser, le séjourneur, mais dans ce pack c’est un carton…
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Machine à contagion: tout simplement inopportun. Coûte trop cher pour un anti-bête aggro, au T6 on a peut-être mieux à jouer si vous voyez de qui je veux parler (Skithiryx bien sur).
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Frontière tectonique: c’est le fruit d’une mûre réflexion. Dans un tel deck il est évident que le
Nexus des encrimites est incontournable, donc on a besoin de 4 slots pour ce terrain qui produit du mana incolore. Faire un mix des deux (Tectonic edge+Nexus des encrimites) est dans tous les cas moins efficace que de mettre un seul de ces terrains en x4, il a fallu trancher et le Nexus l’a emporté. Notez qu’on a prévu
Mers envahissantes pour lutter contre Valakut.
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Aimant de culbute: certes les épées n'ont pas été touché par le bannissement c'est pourquoi il s'agit toujours d'une bonne carte pour pouvoir temporiser face à des decks blade, toutefois le deck caw-go est bel et bien décédé, autrement dit le meilleure deck contrôle du format qui permettait d'obtenir les précieuses protections et autres effets "de ouf" ne sera plus joué avec sa carte fétiche
Stoneforge mystic, c'est pourquoi on peut désormais privilégier à nouveau les anti-bêtes colorés. Notez que dans notre besace nous disposons de
Into the roil qui peut faire sauter les équipements.
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Les choix contestables (parce qu’il y en a toujours):
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Karn libéré: le slot hasardeux diront les mauvaises langues. Notez qu’il a tout de même 2 utilités: si vous êtes dans la « mouscaille » comme dirait tonton Escartefigue, il gère la menace aisément; il est vrai qu’il est cher à payer pour éliminer une menace mais c’est mieux que de ne rien faire; par ailleurs si votre adversaire s’essouffle devant votre formidable capacité à contrôler et qu’il commence à devenir tout mou, caster Karn revient à verrouiller la partie pour de bon, il ne vous reste juste qu’à attendre le « Nettoyeur ». Et puis mince, osons la fantaisie!
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Faux-pas mental: oui ma première réaction en voyant cette carte était partagée entre le doute et la suspicion, autrement dit « T2 ou Legacy? ». Pour en arriver à la mettre en trois exemplaires, il m’a suffit de faire une petite liste des cartes avec un coût de 1 très jouées en T2. La question ne s’est plus posée, c’est une carte qui a un véritable potentiel.
RESERVE ET PLANS DE SIDE:
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Mers envahissantes: le playset se justifie par le fait que l’on a que cette carte pour lutter contre Valakut, il nous en faut donc une en main de départ si possible.
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Dislocation: l’arme anti
Phyrexian obliterator, une bonne entrée contre MBC.
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Défiguration: le bonus anti aggro, toujours réjouissant de l’avoir en main ou de la piocher.
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Dévorer les humbles: LA carte salvatrice contre Exarch twin. Reste une très bonne option contre aggro en tout genre.
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Extraction chirurgicale: le nouveau casse-deck à la mode, coûte
voire zero (2 pdv) donc difficile à contrer avec
Mana leak. Notez qu’avec les défausses T1,
Mental misstep,
Mana leak et les anti-bêtes, la condition que la carte visée doive être dans le cimetière n’est pas trop irréalisable.
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Contrainte: l’éternelle défausse T1 anti contrôle.
Voici quelques plans de side:
Contrôle
:
-3 Inquisition de Kozilek
-2 Despise
+3 Duress
+2 Surgical extraction (s’il y a une carte à éliminer en priorité dans le pack adverse)
MBC
(en plus de ce qui précède):
-1 Into the roil
-1 Doom blade
+2 Dislocation
Valakut
:
-3 Mental misstep
-1 Zénith de Noirsoleil
+4 Mers envahissantes
Aggro-aggro/blasts
:
-2 Into the roil
-1 Conscience corrompue
+2 Disfigure
+1 Consume the meek
Exarch twin
:
-1 Conscience corrompue
-2 Zénith de Noirsoleil
-2 Despise
+2 Consume the meek
+2 Surgical extraction
+1 Duress
Vampire
:
-1 Conscience corrompue
-1 Doom blade
-2 Into the roil
-2 Despise
+2 Disfigure
+2 Consume the meek
+2 Surgical extraction
Tezzeret control
:
-2 Droit à la gorge
-2 Despise
-3 Inquisition de Kozilek
+2 Dislocation
+2 Surgical extraction
+3 Duress
Voilà je ne m’étend pas outre mesure sur les tables de side car l’art du side est très subjectif et répond au « feeling », de plus le format étant en plein bouleversement il faut s’attendre à voir de tout et n’importe quoi, c’est pourquoi cette table de side demeure « relative ».
FERMETURE:
C’est en toute humilité et sans prétentions démesurées que je vous présente ce deck, je me suis permis de vous l’exposer étant donné les circonstances, le contrôle dans le format doit se faire un nouveau visage, peut être que celui-ci emportera quelques faveurs et qu’il séduira certains d’entre vous.
Et puis après tout, il faut vous faire une raison… ce sont les méchants qui ont gagné!
En toute simplicitude.
VESTIGE