L'idée est de sortir Arcum Dagsson le plus vite possible et de chercher la forteresse de Sombreacier.
La turbine myr est là pour pallier le manque de créatures artefacts.
Le disque sert à tout détruire pour
sans le perdre. La jarre mémoire est utilisée pour piocher plein de petites créatures ou de petits artefacts et les poser, ainsi qu'à alimenter le cimetière adverse et lancer une pierre psalmodiante fatale en deux tours ou presque.
Si pour une raison étrange la partie dure, l'ange de platine, les gros colosses et Tezzeret doivent faire la différence.