Bonjour à toutes et à tous, et merci de vous pencher sur l'une de mes créations.
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Je précise ici que mon deck est vraiment
orienté multi-joueur casual, et vise à faire du jeu politique entre mes différents adversaires grâce à ma panoplie très large de réponses récursives.
C'est un jeu toolbox basé sur des créatures utilitaires. Certaines me bénéficient (tuteurs à terrain ou créature, piocheurs, réanimation) et d'autres gênent les adversaires (destruction ou exil de permanents, principalement). Je ne joue donc pas combo, mais simplement des cartes qui tournent bien ensemble. Je désire avant tout un paquet qui n'a même pas besoin du commander pour tourner comme sur des roulettes (mais avec le commander, c'est encore mieux ^^).
J'ai, pour construire le paquet, essayé de taper dans la versatilité. Savoir tutoriser la bonne carte au bon moment. Cosse de gestation m'a donné envie de faire des "doublons" (ex: Bandemage qasali, Slivoïde harmonique, Boue acide) sur plusieurs coûts convertis pour être à même de chercher un effet facilement. Les créatures remontables sur
Sirlidiane ou
Titan solaire sont vraiment un plus appréciable.
J'utilise énormément de mana, aussi j'ai besoin de beaucoup de terrains. C'est pourquoi je joue un grand nombre de créatures cherchant ces derniers (ou creusant la bibliothèque en piochant). De cette manière, je ne suis jamais à cours de terrains malgré leur relative faible quantité dans le paquet par rapport à ma courbe de mana. En outre, je préfère de loin les créatures me cherchant des terrains plutôt que des créatures génératrices de mana (comme
Oiseaux de paradis). Cela est bien plus stable, moins sensible aux sweepers, et cela me génère du card advantage par la même occasion.
Je précise encore que le jeu étant joué en multi casual, les premiers tours sont généralement passés par tout le monde à poser des lands, accélérer son mana, ou poser ses premiers éléments. C'est pourquoi je reste confiant sur les premiers tours. Ma courbe est haute, oui, mais j'ai des tonnes de manières de chopper des terrains facilement dès les premiers tours, ce qui m'assure constamment d'arriver à 4 terrains tour 3/4. D'ici là, mon jeu peut tourner assez facilement, il suffit de mulligan comme il faut au début de la partie.
En général, le paquet ne manque jamais de souffle. Il est rare que ma main se vide, et même lorsque c'est le cas le cimetière est une ressource qui m'est très accessible. Le fait de pouvoir répondre à de nombreuses menaces adverses, et une assurance de récursion, font que ce paquet est très plaisant à jouer sans être broken, c'est grâce à ce jeu que j'ai commencé à vraiment apprécier et m'investir dans le Commander multijoueur casual.
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Classement de mes créatures :
Créatures tuteurs de créatures :
- Démon scarifié de runes
- Empathe farouche
- Recruiter of the Guard
- Garde de la Maison Dimir
- Shamane de la faune
- Sidisi, vizir morte-vivante
- Vieux brindodactyle
Créatures tuteurs de terrains :
- Ancêtre de la tribu Sakura
- Démon scarifié de runes
- Elfe des bois
- Oracle de Mul Daya
- Ranger sylvestre
- Simulacre solennel
- Sidisi, vizir morte-vivante
Créatures qui font piocher :
- Acolyte de Multani
- Cariatide sculptée
- Cavalier d'épines
- Compagnon fougueux
- Guivre de Pelakka
- Mur d'augures
- Mur de fleurs
- Simulacre solennel
- Visionnaire elfe
Créatures qui tuent d'autres créatures :
- Broyeur d'os
- Carcasse mécanique délétère
- Cavalier de l'aube
- Cavalier de la nuit
- Cavalière cendreuse
- Guivre du massacre
- Hydre à langue de fouet
- Maraudeur sacpeau
- Rats des cryptes
- Répliquant
- Sheoldred la Susurrante
- Slivoïde nécrotique
Créatures qui détruisent des permanents non-créature :
- Brontodonte farouche
- Cavalier de l'aube
- Cavalière cendreuse
- Bandemage qasali
- Boue acide
- Fléau du progrès
- Libératrice de l'horizon
- Sage du reboisement
- Slivoïde harmonique
- Slivoïde nécrotique
- Primus Chutebois
Créatures moteurs de récursion :
- Cavalier d'épines
- Cavalier de l'aube
- Cavalier de la nuit
- Crotale golgothien
- Junji, le ciel de minuit
- Karador, chef de clan fantôme
- Guide karmique
- Meren du clan Nel Toth
- Nécromancien condamné
- Prêtresse des rites cruels
- Saffi Eriksdotter
- Sauveuse sigardienne
- Sheoldred la Susurrante
- Sirlidiane
- Sirlivêpre
- Témoin éternel
- Témoin intemporel
- Titan solaire
Créatures protectrices / restauratrices :
- Carcasse mécanique délétère
- Épix tisseur
- Kokusho, l'Etoile du Soir
- Reine des frelons
- Supplanteur eldrazi
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Voici un compte-rendu rapide sur les cartes du paquet. Ce commander est un de mes premiers (le deck date de 2009, et était piloté par
Teneb, le moissonneur avant l'arrivée de Karador) et le seul qui a survécu toutes ces années. Du coup je l'ai pimpé au fil des ans. Vous trouverez soulignées les cartes présentes en foil dans le paquet, et si une étoile (*) suit le nom de la carte alors c'est une carte booster fun (FNM, AP, box topper...).
Créatures
(S) : Cible potentielle de
Sirlidiane
(K) : Va tout seul au cimetière pour Karador
En dessous de 3 mana compris, on a une cible potentielle du
Titan solaire.
Au dessus de 6 mana compris, on a une cible potentielle de l'
Empathe farouche.
Ancêtre de la tribu Sakura* (SK) : le meilleur des sorts de ramp car il est utilisable tour 2.
Bandemage qasali (SK) : pète arto/enchant qui va seul au cimetière et qui est bon marché.
Mur d'augures* (S) : bon bloqueur qui creuse le paquet tour 2.
Mur de fleurs* (S) : bon bloqueur qui creuse le paquet tour 2.
Compagnon fougueux (S) : bon bloqueur qui creuse le paquet tour 2.
Prêtresse des rites cruels : réanimateur pas cher et facile à réanimer.
Saffi Eriksdotter (SK) : réanimateur à effet unique pratique pour ramper en début de partie.
Shamane de la faune (SK) : tuteur universel et remplit le cimetière.
Visionnaire elfe* (S) : bloqueur qui creuse le paquet tour 2.
Acolyte de Multani (SK) : creuse le paquet tour 2 et s'en va seul au cimetière.
Libératrice de l'horizon* (SK) : pète arto/enchant qui va seul au cimetière et qui est bon marché.
Vieux brindodactyle : remplit le cimetière facilement de créatures pour pouvoir lancer Karador au tour suivant.
Brontodonte farouche* (K) : pète arto/enchant qui va seul au cimetière.
Broyeur d'os (SK) : anti-bête qui va seul au cimetière.
Cariatide sculptée (S) : bon bloqueur qui creuse le paquet tour 3.
Crotale golgothien (S) : bloqueur qui creuse le paquet tour tutorise depuis le cimetière.
Elfe des bois* (S) : mana ramp tour 3, cherche une forêt direct.
Empathe farouche (S) : un des meilleurs tuteurs du jeu.
Recruiter of the Guard (S) : un des meilleurs tuteurs du jeu.
Maraudeur sacpeau (K) : anti-bête qui va seul au cimetière, ne cible pas.
Nécromancien condamné (SK) : réanimateur pas cher et facile à réanimer.
Rats des cryptes (SK) : pseudo-wrath contre de nombreux jeux, très utile.
Sage du reboisement* (S) : pète arto/enchant.
Sirlivêpre (SK) : réanime beaucoup de mes créatures.
Slivoïde harmonique (S) : pète arto/enchant.
Slivoïde nécrotique (SK) : vindicate.
Supplanteur eldrazi : extrêmement versatile.
Témoin éternel (S) : la meilleure des récursions.
Épix tisseur (SK) : permet de tanker.
Garde de la Maison Dimir (SK) : joué pour
, tutorise ce que l'on veut.
Meren du clan Nel Toth : récupère moteur de CA/récursion.
Oracle de Mul Daya (S) : mana ramp tour 4.
Simulacre solennel* (S) : mana ramp tour 4.
Témoin intemporel (S) : la meilleure des récursions.
Boue acide (S) : pète arto/enchant/land + deathtouch, très versatile.
Cavalier de l'aube : détruit quelque chose, puis réanime un arto/enchant.
Cavalier de la nuit (K) : envoie une créature au cimetière pour détruire quelque chose, puis réanime.
Cavalier d'épines : récupère un terrain tout en creusant le deck.
Guide karmique (SK) : réanimateur à effet unique.
Kunji, le ciel de minuit* : réanimateur à effet unique, kill.
Sidisi, vizir morte-vivante (K) : cherche ce que je veux dans le paquet.
Sirlidiane (K) : un des moteurs de réanimation du paquet.
Sauveuse sigardienne : un des moteurs de réanimation du paquet.
Carcasse mécanique délétère : anti-bête, gain de vie, kill.
Fléau du progrès (S) : excellent wrath arto/enchant, kill.
Guivre à langue de fouet : wrath de créatures volantes, kill.
Guivre du massacre : mini-wrath, kill.
Kokusho, l'étoile du soir : gain de vie, kill.
Répliquant (S) : anti-bête.
Titan solaire : moteur de réanimation, kill.
Démon scarifié de runes : cherche ce que je veux dans le paquet, kill.
Hornet Queen (S) : armée de tokens deathtouch pour défendre, kill.
Sheoldred la Susurrante : moteur de réanimation, kill.
Cavalière cendreuse : super-vindicate, kill.
Primus chutebois : excellent non-creature removal, kill.
Karador, Ghost Chieftain : mon commander.
Autres sorts
Rappel: colère de dieu, panharmonicon et cosse de gestation sont tutorisables via le
Garde de la Maison Dimir
Existence torturée : un des meilleurs tuteurs du paquet.
Survie du plus apte : clairement le meilleur tuteur du paquet.
Animation des morts : réanimation bon marché, même réutilisable avec Titan Solaire.
Cimetière surpeuplé : récursion facile.
Attrition : envoie nos créatures au cimetière tout en tuant celles des autres.
Action pernicieuse : removal de masse, remonte sur Titan solaire.
ou
Cosse de gestation : excellent tuteur.
Panharmonicus : big value engine.
Colère de Dieu : sweeper.
Mort vivante : sweeper et réanimation de masse.
Terrains
Fetchs : Lande venteuse, Plaines marécageuses et Orée de la Krosia.
Bilands
:
Bastion boisé,
Bosquet de Solpétal, Jardin du temple, Vue de la canopée
Bilands
: Cimetière des sylves,
Fondrière crépusculaire, Temple de la maladie, Tombeau luxuriant, Tourbière nourricière
Bliands
: Cavernes de Koïlos, Chapelle isolée, Reliquaire impie, Temple du silence
Trilands
: Bassin réfléchissant, Bosquet bruissant, Citadelle de la steppe de sable,
Tour de commandement
Autres : Forteresse de Wöhlrajh,
Urborg, tombe de Yaugzebul,
Tour phyrexiane,
Haut marché, Caveau de l'archange,
Charmille dryade
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