J'ai une optique assez agro-contrôle, abusant de la cuve de mimétisme qui fait office de kill une partie sur deux voir plus. Mes bêtes font du CA, parce que c'est synergique avec la cuve et que ça permet d'être gagnant sur un trade.
Le deck fait beaucoup de CA, il est donc très bon contre tout ce qui le presse pas. Il est assez spécial pour un deck contrôle puisse qu'on joue beaucoup en rituel, donc il faut anticiper (plus facile après duress/inquisition).
J'ai pas assez testé mais globalement :
Contrôle UB ou UW : on lui discard ses contres, on joue les bêtes à CA (qu'il contre souvent), quand on est sur de la passer, on joue la cuve, si ça passe c'est presque gagné. Les MU sont plutôt bon donc, le side reste fourni car il rentre souvent des contres.
Caw go : j'en ai pas vu pour l'instant, je suppose pareil que contrôle mais en plus tendu à cause de stoneforge/faucon.
Boros : un MU interessant, j'ai l'impression légèrement en ma faveur mais ça dépend des versions (s'il joue croisé + stoneforge + faucon ça deviens dur). Généralement il pose une ou deux bêtes qui se font gérer en début de partie, puis je pose mes bêtes en milieu de game et reprends l'avantage... sauf s'il me sort une cochonerie (épée, récoltos...) auquel cas c'est tendu. Contrainte/Inquisition sont dures à bien utiliser puisse qu'on doit absolument lui discard certaines cartes mais qu'il a souvent rien à discard aussi.
Metal gob : MD ingagnable sur kuldotha t1, sur guide t1 ça va beaucoup mieux déjà, mais ça reste tendu (contrainte/inqui t1 sauvent souvent). Side ça se rééquilibre un peu, mais je pense que c'est toujours légèrement en notre défaveur. Fin bon c'est un MU pas intéressant du tout, ça se joue à 95% à la main de départ.
Ramp valakut ou eldrazi : yen a pas des masses par chez moi et j'ai jamais joué contre, je pense assez tendu s'il sort trop vite.
Vampire : tout dépendra du nombre de bloodghast qui sortent, s'il y en a trop c'est fini, sauf bloqueur efficace (cuve, hexmage non géré). Un des rares MU ou j'aurais envie de jouer faucon de nuit.
Quest : MU assez chiant, pas tant pour la quête (gérable à l'hexmage, à la défausse, à l'antibête...) que pour la vengevine qui si elle n'est pas ingérable reste chiante. Les volantes sont pas nos copines aussi.
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