Voilà un petit jeu, bien sympathique que je suis en train de faire.
Le build touche à sa fin mais n'étant pas un expert je cherche à maximiser au mieux ses possibilités.
Alors le principe du jeu étant d'optimiser le
Revêtement de métal liquide.
Tout l'intérêt de cette carte est de fragiliser les permanents adverses en les transformants en artefact et de les détruire par la suite.
Chose qui saute vite au yeux quand on voit le deck.
Alors les cartes :
Les créatures :
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Oxidda Scrapmelter : On pose, on détruit, simple et efficace, je le préfère au Maniac Vandale car il survit à pyroclasme.
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Tuktuk Scrapper :
Le petit blast de cette créature est un plus car avec déjà un Tuktuk en jeu est un deuxième qui arrive, ou détruire en un tour deux artefacts et on blesse à 4. Ce qui apporte un bon Card Avantage (CA).
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Sylvok Replica :
Cette créature-artefact est utile pour sa partie pète-enchantement sans besoin de revêtement. Son effet qui se déclare en éphémère et aussi car il me permet de détruire des cartes comme
Emrakul, Déchirure des Éons on des cartes avec des protections. De plus il résiste au
Pyroclasme si celui-ci est mise en deck.
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Hoard-Smelter Dragon :
Cette créature cher à poser fait office de Finish Him car il détruire un permanent de façon récurrente et se renforce grâce à lui. Il est parfois Over-Kill mais son effet récurrent est parfois un vrai second souffle.
Birds of Paradise :
> Carte très classe qui me permet de stabiliser ma mana base et d'accélérer mon jeu.
Les éphémères et rituels :
> Anciens Stirrings :
C'est une carte peu cher qui fait office à la fois de tutor à artefact et à terrain. Elle me permet d'aller récupérer entre autre notre cher revêtement. Son faible coup en fait la parfaite carte pour une main de base.
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Foudre :
On ne la présente plus...
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Nature's Claim :
Un pète artefact avec un bon rapport qualité prix et un défaut mineur. Avoir un pète-artefact aussi peu cher en éphémère me permet de gérer les cartes dangereuses vites. Ce qui est souvent vital.
Les artefacts :
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Revêtement de métal liquide :
Carte maitresse du jeu. Sans laquelle celui-ci risque une mort rapide et certaines. Elle me permet avec l'aide d'autre carte, de détruire n'importe quel permanent adverse (sous réserve de quelques capacités comme l'indestructibilité, la protection contre le rouge et le vert... J'en passe et des meilleurs.
L'intérêt étant de saper les sources de mana adverse et ses cartes maitresse. Pas la peine de s'étendre trop, seule elle ne fait rien mais tout le deck est en synergie avec elle.
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Mimic Vat :
Cette carte très utile me permet de poser des tokens de mes créatures (voir celle adverse mais ce n'est pas son but principale). Ceci afin de maximiser les capacités déclencher par entré de jeu comme le
Manic Vandal ou le
Tuktuk Scrapper . Cette à aussi un effet psychologique pour le joueur défenseur qui hésitera bien souvent à mettre une de mes créatures attaquantes se mettre en empreinte, ce qui leur donnera le chant libre.
Elle a plein d'autre fonction utile comme étant une ressource à nourriture pour le dragon entre autre... Une carte boîte à outil dans de nombre cas.
L'enchantement :
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Viridian Revel :
Il est le seul moteur de pioche de mon jeu. Mais si celui-ci tourne efficacement, il m'offre la plupart du temps une à deux pioches supplémentaires par tour sans avoir à payer de coups de mana. Pour un coup converti de mana de trois, c'est une carte particulièrement rentable et qui évite l'essoufflement du jeu.
Les terrains non-bases :
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Tectonic Edge :
Cartes particulièrement pratique si je n'arrive pas à gérer la mana base adverse assez vite. Son sacrifice me permet un bon répit et me permet de détruire les nombreux bilands et manlands qui peuplent les jeux actuels. J'avoue hésite à les remplacer par une forêt et une montagne car il fragilise ma mana base et me ralentisse.
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Raging Ravine : Seul biland intéressant selon mon avis car il me permet de stabiliser ma mana base malgré qu'il me ralentisse. Et son effet manland est non des moindres car apporte un dose supplémentaire d'agressivité à mon. Il est finalement mon second vrai kill.
La réserve :
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Noxious Revival :
Carte efficace dans la sauvegarde de mon revêtement, si celui-ci ce fait détruire. Elle me permet par la même occasion de remonter un autre permanent si l'envie s'en fait ressentir.
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Autumn's Veil :
Carte peu cher qui à de nombreuses utilités. Comme éviter les contre-sorts sur mon revêtement par exemple ou encore éviter un kill-créature mal venu. Assez sélective mais trop efficace contre du bleu pour être éviter.
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Into the Core :
Carte récente qui me soulage d'un grand maux, les cartes indestructible. En effet cette carte en plus de m'apporte un double pète-artefact, me permet des gérer des
Colosse de pestacier ou encore des
Ulamog, l'Épicycle Infini . Son coup important m'empêche malheureusement de la placer en main deck.
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Pyroclasm :
Peut être ma carte préférer dans Magic. Je crois n'avoir jamais fait de jeu sans elle. En effet cette petite colère de dieu me permet de mettre hors-service de nombreux jeux aggro un peu trop rapide à mon goût. Son utilisation reste cependant limite car elle fait aussi de la casse dans mes créatures.
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Spellskite :
La carte plébiscité par Mac Giver... Avec on fait tout on protège le revêtement, ses bêtes... On pourrit tout les boosts adverses, les auras... Les blasts de 3 de dégat où moins... A terme il coûte cher en PV, il faut donc l'utiliser intelligemment par contre.
Voilà voilà. Je remercie tout ceux qui ont accepter de me lire jusqu'au bout. Et sachez que vous conseille m'intéresse au plus au point !
A plus !