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modifié il y a 161 mois par
Maindeck : 64
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Cartes par Type
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1
1
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
Mana Curve
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3
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

cagniou
Commentaire sur le deck
le 27/11/2010 16:56
deck en cour d amélioration
si vous avez qq idées elles sont les bienvenues !
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Phoevyn
SUISSE, Fribourg
le 27/11/2010 17:32
Bon, y a trop de cartes à 1 exemplaire pour avoir des sorties régulières. Ensuite ta mana-curve est belle mais trop chère. Immensité terramorphe ne te permet que de chercher des terrains de base et tu n'en joues pas...
A magic, il y a 3 types de decks principaux :
1) Combo : basé sur une combo permettant de tuer dans le tour où elle sort (voir ANT, charbelcher, valakut-changelieu, poupée de son-guilty conscience, fonderie-épée des humbles, painter-meularde, etc...)
2) Contrôle : beaucoup de contresort et de carte de tempo, le tout appuyé par qq créatures ingérables, le but étant de locker l'adversaire et de prendre l'avantage (ex : decks Bant souvent, Survival, etc...)
3) Aggro : Là, le but est de déborder l'adversaire avec des petites créatures aggressives et rapides (ex : Gobelins, Ondins, Weenie White,...)
x) Il existe bien entendu des mixtes de ces trois types de decks, on protège souvent Combo avec du Contrôle, par exemple.
Il existe aussi qq autres variantes :
- Burn ne se base que sur les dégats à distance (ce qui revient à aggro, mais un peu différent)
- Meule vide la biblio adverse et a généralement besoin de Contrôle pour tenir.

Le deck que tu présentes aujourd'hui contient de très bonnes cartes, mais dans un environnement mal exploité. Tu as des cartes de contrôle mais trop peu pour être efficace (par exemple, il n'y a pas de Removal de masse : genre colère de dieu).
Il a une courbe de mana trop élevée pour être aggro et n'est en tout cas pas combo (si ce n'est l'interaction Cho-mano - Paria).
Surtout, il n'exploite pas assez une stratégie efficace. Par exemple, la sphère de bataille Myr est redoutable dans un environnement où il y a beaucoup de myrs (surtout ceux qui dégagent les autres myrs, pour doubler l'effet d'attaque de la sphère). Le maître de l'éthernium ne se révèle surpuissant que dans un environnement où les artos pullules (terrains-artefacts et créatures artefacts), même chose pour le Brigadier. L'épouvrombière n'est exploité à 100% de ses capacités que dans un decks où il y a des épouvantails. Jouer les Terrains-Urza demande de les jouer à 4 exemplaires chacuns, sinon, c'est un handicap un terrain non-coloré,...
anonyme
le 29/11/2010 14:07
Si tu veux améliorer ton deck, il faut que tu nous indiques quelles sont les créatures à ta disposition (les créatures à cout d'invocation entre 1 et 4 principalement) car tu as déjà quelques créatures à plus gros cout d'invocation intéressantes dans ton deck (ange pourfendeur, ange solaire et sphinx de magosi et foudroyeur pourquoi pas).
Pour le mana, tu devrais virer les 3 terrains d'urza, la banquise, la citadelle maritime et les sanctuaires ésotériques pour ajouter des iles et des plaines basiques qui permettraient à tes immensités et à la forteresse glaciare d'être efficaces.
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