[1.5] The Big Bant Theory
modifié il y a 126 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
2
18
0
18
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
14
21
18
Ter Art
Mana Curve
0
17
10
7
3
4
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 23/11/2013 12:24
%u%w%g%u%w%g%w%U%W%G%U%U%U The Big Bant Theory %U%U%U%G%W%U%w%g%w%u%g%w%u



Que ce soit une version contrôle avec CounterTop et Jace, une version avec Natural Order/Progenitus ou encore une version tempo avec Wasteland/Stifle, Bant est omniprésent depuis quelques temps en Legacy et tout le monde doit prendre en considération ce Match Up.

Bant est un jeu que je considère comme suffisamment polyvalent et adaptable pour qu'il reste compétitif quelque soit le metagame. Je vous présente ici une variante que je teste actuellement et qui se révèle être très concluante : Big Bant !


I.) Présentation :

Joueur de Tresh depuis un bon moment mais également pour le fait de jouer de la vraie bête, je me suis logiquement orienté vers cet archétype qui présente une part de contrôle avec un vrai plan aggro. Ces deux aspects rendent le jeu très polyvalent et ultra compétitif.

En testant et en regardant pas mal de liste, en discutant et en partageant énormément, j'ai obtenue cette liste qui est par quelques points non conventionnelle et qui se trouve finalement être très consistante et viable.


II.) Le jeu :

II. a) Le MD :

Les terrains (19) :
- 4 Tropical Island
- 3 Tundra
- 1 Island
- 1 Forest
- 1 Plains
- 3 Flooded Strand
- 3 Misty Rainforest
- 3 Windswept Heath

Les créatures (18) :
- 4 Noble Hierarch
- 4 Tarmogoyf
- 4 Rhox War Monk
- 3 Qasali Pridemage
- 3 Trygon Predator

La manipulation (6) :
- 4 Brainstorm
- 2 Sensei's Divining Top

Les autres sorts (17) :
- 4 Force of Will
- 3 Daze
- 3 Spell Pierce
- 4 Swords to Plowshares
- 3 Elspeth, Knight-Errant


II. b) Principe du deck :

Ce jeu fait partie d'une catégorie quasi exclusive au Legacy et devenu populaire par la domination de Tresh, l'aggro-contrôle. Le but ici est de mettre une pression sur l'adversaire tout en ayant les moyens de le gérer et de le contenir en parallèle.

Les défauts notables de cette stratégie hybride est le manque de Card Advantage que pourrait produire un vrai jeu contrôle et le manque d'agressivité que pourrait présenté un jeu vrai aggro. Ces défauts sont typiques des jeux qui tue régulièrement en Middle Game.
Cependant, cette stratégie permet d'être ultra polyvalent et de pouvoir s'adapter aux stratégies adverses.

Nous disposons donc de créature avec un bon rapport qualité prix, tout en évitent de disposer de trop de créature à trop faible cout de mana qui deviendraient faible sur le moyen/long terme, et nous disposons de moyen de gestion ciblé sous forme d'anti-créature et de contresort. Le plus difficile étant de trouver le bon équilibre entre tout ces éléments.

Tarmogoyf et Force of Will sont les cartes qui représentent le mieux cette stratégie. D'un coté, la créature au meilleur rapport puissance/cout de Magic, et de l'autre, le meilleur contresort gratuit du jeu.

Les particularités et les avantages de Bant par rapport aux autres jeux aggro-contrôle sont nombreux et centrés plus particulièrement autour des créatures que cette combinaison de couleur met à disposition.
- Premièrement, le fait de pouvoir disposer de Noble Hierarch est à lui seul un avantage car il permet de rester dans le tempo lorsque nous devons jouer Daze tôt dans la partie et pour rester dazeproof en mirror. Noble est aussi indispensable pour stabiliser notre base de mana contre contre les jeux qui abusent du Denial et pour disposer de grosse créature lors de nos phases d'attaques, et notamment pouvoir attaquer avec un Tarmogoyf plus gros que celui de notre adversaire.
- Deuxièmement, Qasali Pridemage est également un gros plus. Disposer d'anti permanent en MD est assez séduisant, surtout lorsque cette solution peux attaquer avec une taille relativement correcte. C'est l'une des créatures qui permet au jeu d'être très polyvalent.
- Troisièmement, Rhox War Monk. Il est peut être plus faible qu'un Knight of Reliquary mais il est pitchable à Force of Will et a le lifelink. Cette capacité permet au jeu d'être meilleur contre aggro tout en ayant une taille assez impressionnante pour son cout. La présence de Elspeth, Knight-Errant et de 7 ou 8 créatures Exalt la rend indispensable pour ma part.


II. c) Choix particuliers de Big Bant :

Depuis le bannissement de Mystical Tutor et l'avènement des jeux très agressif, Bant se passe désormais de Counterbalance MD en favorisant plutôt Spell Pierce ou Spell Snare selon l'environnement pour ne pas se faire rouler dessus par les quelques ANT, TES et autre Reanimator qui existent encore dans le format.

Ce changement de plan de jeu m'a fait pencher pour 3 Elspeth, Knight-Errant en lieu et place des Jace, The Mind Sculptor bien plus conventionnel dans l'optique CounterTop. Ceci permet d'amplifié le coté agressif du jeu en étant capable de tuer rapidement et d'assurer un meilleur plan à long terme contre contrôle. Une véritable découverte que cetet carte !
Ce choix permet également d'optimiser les Dueling Grounds du side.

Les 2 Sensei's Divining Top peuvent surprendre, mais leurs présences se justifie par mon choix de build d'optimiser les parties sur le plus long terme. Elles sont strictement supérieur à Ponder à partir du tour 3. Sensei's Divining Top assure de meilleures pioches sur le moyen/long terme en complément des fetchland et ne sera jamais un mauvais top deck.

L'inclusion de 3 Trygon Predator peut choquer également mais la présence des 7 créatures Exalt (Qasali Pridemage et Noble Hierarch) compensent ca faible force pour passer au dessus des lignes adverses. Jouer des créatures volantes est primordial pour ma part et encore plus si la créature s'avère être un atout de premier choix dans le format. On ne compte plus le nombre de Umezawa's Jitte ou Aether Vial à casser.


II. d) Le Side Board :

- 3 Dueling Grounds
- 3 Path to Exile
- 4 Counterbalance
- 3 Relic of Progenitus
- 2 Sensei's Divining Top

Le side est optimisé contre tribal aggro, en particulier Gobelin et Merfolk avec l'inclusion de Dueling Grounds et Path to Exil. Ces cartes rentrent également très bien pour améliorer le MU Dredge en complément des 3 remove graveyard que sont Relic of Progenitus. Les MU contrôle et combo ont été pris en compte avec la présence de Counterbalance/Top.

Contre aggro, notre stratégie s'orientera sur la gestion des créatures avec 7 removal après side et sur le contrôle de la partie en le limitant dans ces mouvements avec Dueling Grounds. Cette stratégie est améliorer par la présence de Elspeth, Knight-Errant qui permet de gagner la course au PV avec l'adversaire. Utiliser cette stratégie avec un Rhox War Monk pliera systématiquement la game.

Pour le MU Ichorid, nous rentrons les mêmes cartes de side que contre aggro. Dueling Grounds servant à ralentir la marche des zombies et Path to Exil pour retirer de la partie les créatures gênantes comme Ichorid, Narcoamibe, Bloodghast, etc... Relic of Progenitus est la pour ruiner les plans de jeux de Dredge et contourner Leyline of Sanctity.

Notre stratégie contre contrôle sera le même qu'en MD, se reposer sur Sensei's Divining Top pour optimiser les pioche sur le long terme et abuser de Elspeth pour controler la partie.

Contre combo, Counterbalance est la pour le retourner tout simplement en complément des Spell Pierce MD.


III.) Table de side :

En règle générale, les tables de side seront les suivantes :
contre Aggro :
+3 Path to Exil
+3 Dueling Grounds
-3 Spell Snare
-3 Daze

contre Combo (y compris Burn):
+2 Sensei's Divining Top
+4 Counterbalance
-1 Trygon Predator
-3 Elspeth, Knight-Errant
-2 Sword to Plowshares (en garder 2 pour anticiper Xantid Swarm)

contre Ichorid :
+3 Path to Exil
+3 Dueling Grounds
+3 Relic of Progenitus
-3 Elspeth, Knight Errant
-2 Sensei's Divining Top
-3 Daze
-1 Force of Will

contre Controle :
Rien


IV.) Conclusion :

Big Bant se révèle être ultra polyvalent, régulier et vraiment très consistant. Il n'est un bye que dans de très rares cas et se trouve être impressionnant contre pas mal de jeu populaire. Rhox War Monk est à lui seul un argument valable pour vouloir jouer Bant en tournois car sa présence rend beaucoup de partie favorable.

Après beaucoup de modifications et de testes, je suis enfin arrivé à une liste qui me satisfait. Le side que j'ai réussis à obtenir me permet d'améliorer nos Match Up catastrophiques de façon très convaincante, notamment en ce qui concerne aggro.

Quasiment aucuns MU perdus d'avance, quelques uns de favorables, mais surtout énormément qui sont gagnables.
Impressionnant contre rien, impressionné par rien non plus :p

Bant reste le meilleur représentant des jeux aggro-contrôle actuels et le restera surement encore très longtemps.

Merci à vous de m'avoir lu ;)
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8

Ezequiel54

le 30/01/2011 20:34
Réajustement de la liste !
mihahailo
le 31/01/2011 6:13
Salut, j'aime Bant et ton deck :)

Que penses tu du lotus cobra, tu joues 9 fetchs ici, et il stabilise la mana base, l'as tu testé ?

Pourquoi pas un random rafik ? le T1 noble, T2 warmonk, T3 rafik est toujours simpas ^^
Ezequiel54

le 31/01/2011 7:31
Merci ^^

Pas besoin d'être autant acceleré que ca, Lotus Cobra coute 2 déjà et en plus j'ai pas besoin d'autant de mana. Noble et Bird suffisent aisément !

Elspeth suffit largement et est meilleure sur le long terme. Rafiq, c'est un peu overkill quand même....
martintinmar
le 02/02/2011 17:07
Tu as démissioné de ingérence du mage? (en side vs combo et peut être contrôle c'est assez interessant même si les slots te sont comptés)
Ezequiel54

le 02/02/2011 19:06
Meddling Mage, j'ai arrêté, ce n'est pas assez game breaker comparé à CounterTop. Et puis, Gaddock me semble meilleur actuellement, surtout pour le MU controle
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 06/02/2011 20:51
J'aime beaucoup ta liste actuellement ! Par contre j'ai simplement une petite question sur une carte. Pour les Eslpeth, en trois exemplaire c'est pas un peu trop ? Les 6 piocheurs ne sont pas suffisant ? (Je compte les Toupie dedans)
Ezequiel54

le 06/02/2011 21:06
J'ai beaucoup modifié ma liste dernièrement, et je commence à obtenir ce que je veux, un truc qui sauce et qui est vraiment capable de temporiser également !

La seule incertitude qui reste, c'est de peut être passer Spell Pierce en MD à la place de Spell Snare.

Pour Elspeth, c'est simple, je la veux quasiment toujours tour 4/5 pour saucer plus violemment. L'idéal étant de pouvoir faire Noble T1, RWM T2 et Elspeth T3. C'est bien plus probable désormais même si c'est loin d'être systématique. J'adore vraiment cette carte dans le paquet !
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 07/02/2011 19:47
Vu comme ça je suis d'accord avec le x3 de Elspeth ^^
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 10/02/2011 16:04
J'ai vu sur MtgTop8 que la liste de Bant qui à fait top16 jouait des Spell pierce MD !
Ezequiel54

le 10/02/2011 16:59
Je les ai déjà joué MD aussi au moment ou j'avais ressortie le jeu. Je m'en suis pas plaind puisque j'ai fais 3ième.
C'est le seul slot qui me fait hésiter actuellement.
Ca aurait le mérite de libérer 3 slot de side mais serait à mon avis moins polyvalent MD que Spell Snare.

Des avis ??
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 10/02/2011 18:17
Je pense que ce sera toujours un slot plus ou moins hésitant, puisque les deux cartes sont toutes les deux utiles selon les paquets en face. Personnellement je préfère garder les Spell snare MD, je trouve sa plus sûr.
Ezequiel54

le 10/02/2011 18:52
Je pense aussi que Spell Snare est le choix le plus judicieux en MD.

Sinon, coté MU :
Aggro : équilibré
Aggro-contrôle : équilibré
Combo : favorable
Contrôle : équilibré

Quasiment aucuns MU perdus d'avance, quelqu'un de favorable, mais surtout énormément qui sont gagnable.
Impressionnant contre rien, impressionné par rien non plus :p
ludim2
le 11/02/2011 16:20
Impressionnant contre rien, impressionné par rien non plus
comme les decks rock quoi?
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 11/02/2011 17:04
Citation :
Impressionnant contre rien, impressionné par rien non plus :p


Ce qui en fait un excellent paquet !
Ezequiel54

le 11/02/2011 18:05
Comme Rock, c'ets presque ca oui, à la différence près que nous avons l'avantage sur Rock, du moins sur les 30 games que j'ai pu faire contre Rock, je dois avoir un bon 75/25 ;)


DEMON
le 13/02/2011 10:51
le clique en SB me laisse perplexe, nàn ?
Ezequiel54

le 13/02/2011 11:56
Ca me permet de passer à 20 créatures contre aggro et de renforcer les MU Controle et combo. J'ai juste favorisé 3 Trygon MD pour les raisons que j'explique dans mon commentaire.

Pour le moment, ce choix ne m'a jamais gêné et s'est même souvent montré très utile !
Ezequiel54

le 06/03/2011 18:17
Hey !

Retour de tournois hier à St Dié pour le Legacy Meeting 2 (91 joueurs) ou je fais 4-3...
mais ou je suis quand même très satisfait de mon jeu, mais vous allez comprendre pourquoi ^^

Ronde 1
Natural/Show : MU très compliqué finalement...
Si on ne top deck pas Elspeth pour faire la course au PV avec Progenitus, on perd. Et contre Emrakul, c'est impossible de gagner...
Je prend mon 1-2 tranquillement :(
0-1

Ronde 2
Show and Tell mono U : 2nd Show and Tell de suite ><
Je prend 1-2 de la même manière :(
0-2

Ronde 3
Eva Green : Je connais bien le joueur, nous sommes tous les 2 hors course et on la fait pour le plaisir... surtout lui, car je suis plutôt dégouté. Je déchatte comme il faut et prend mon 0-2 :(
0-3

Ronde 4
MUD : Clavelade MD, c'est juste du plaisir en barre ^^
Je lui mets 2-0 sans forcer !
1-3

Ronde 5
Gobelin : Aoutch, un mauvais MU...
Je perd la 1 rapidement puis s'enchaine les 2 suivant de la même manière. T1 fetch sur foret pour Noble, puis RWM et path to Exil et StP pour la win !
Content pour mon side dans ce MU !!!
2-3

Ronde 6
CounterSlivo : Re aoutch, un mauvais MU que je croyais disparue ><
RWM est juste trop fort ici et faire en sorte que Cristallin ne touche pas la table c'ets très fort ^^
Je gagne 2-0 !
3-3

Ronde 7
Eva Green encore : J'aime pas ce MU...
mais la c'est pas la même, je sorts à l'endroit, contre Pernicious Deed au bout du bout de Toupie et Elspeth me vend du réve !
2-0 tranquille Youhou je gagne ma 4ième game d'affilé et Youhou j'ai un score positif inespéré après mon début catastrophique ^^
J'ai voulu continuer pour tester en profondeur !

Au final, un 4-3 très encourageant ou je perd les 2 premières contre des "faux" deck et ou je gagne des MU censé être compliqué uniquement avec mon side que j'ai changé à la dernière minute.
ashalan

Légende
le 19/03/2011 16:54
ouais donc eva green et show/natural order like c'est pas terrible pour toi ?
Ezequiel54

le 19/03/2011 17:07
Moins pire pour Eva Green que pour Show and Tell, mais oui, les MU sont pas fameux :(
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8