[1.5] The Big Bant Theory
modifié il y a 126 mois par
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Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 23/11/2013 12:24
%u%w%g%u%w%g%w%U%W%G%U%U%U The Big Bant Theory %U%U%U%G%W%U%w%g%w%u%g%w%u



Que ce soit une version contrôle avec CounterTop et Jace, une version avec Natural Order/Progenitus ou encore une version tempo avec Wasteland/Stifle, Bant est omniprésent depuis quelques temps en Legacy et tout le monde doit prendre en considération ce Match Up.

Bant est un jeu que je considère comme suffisamment polyvalent et adaptable pour qu'il reste compétitif quelque soit le metagame. Je vous présente ici une variante que je teste actuellement et qui se révèle être très concluante : Big Bant !


I.) Présentation :

Joueur de Tresh depuis un bon moment mais également pour le fait de jouer de la vraie bête, je me suis logiquement orienté vers cet archétype qui présente une part de contrôle avec un vrai plan aggro. Ces deux aspects rendent le jeu très polyvalent et ultra compétitif.

En testant et en regardant pas mal de liste, en discutant et en partageant énormément, j'ai obtenue cette liste qui est par quelques points non conventionnelle et qui se trouve finalement être très consistante et viable.


II.) Le jeu :

II. a) Le MD :

Les terrains (19) :
- 4 Tropical Island
- 3 Tundra
- 1 Island
- 1 Forest
- 1 Plains
- 3 Flooded Strand
- 3 Misty Rainforest
- 3 Windswept Heath

Les créatures (18) :
- 4 Noble Hierarch
- 4 Tarmogoyf
- 4 Rhox War Monk
- 3 Qasali Pridemage
- 3 Trygon Predator

La manipulation (6) :
- 4 Brainstorm
- 2 Sensei's Divining Top

Les autres sorts (17) :
- 4 Force of Will
- 3 Daze
- 3 Spell Pierce
- 4 Swords to Plowshares
- 3 Elspeth, Knight-Errant


II. b) Principe du deck :

Ce jeu fait partie d'une catégorie quasi exclusive au Legacy et devenu populaire par la domination de Tresh, l'aggro-contrôle. Le but ici est de mettre une pression sur l'adversaire tout en ayant les moyens de le gérer et de le contenir en parallèle.

Les défauts notables de cette stratégie hybride est le manque de Card Advantage que pourrait produire un vrai jeu contrôle et le manque d'agressivité que pourrait présenté un jeu vrai aggro. Ces défauts sont typiques des jeux qui tue régulièrement en Middle Game.
Cependant, cette stratégie permet d'être ultra polyvalent et de pouvoir s'adapter aux stratégies adverses.

Nous disposons donc de créature avec un bon rapport qualité prix, tout en évitent de disposer de trop de créature à trop faible cout de mana qui deviendraient faible sur le moyen/long terme, et nous disposons de moyen de gestion ciblé sous forme d'anti-créature et de contresort. Le plus difficile étant de trouver le bon équilibre entre tout ces éléments.

Tarmogoyf et Force of Will sont les cartes qui représentent le mieux cette stratégie. D'un coté, la créature au meilleur rapport puissance/cout de Magic, et de l'autre, le meilleur contresort gratuit du jeu.

Les particularités et les avantages de Bant par rapport aux autres jeux aggro-contrôle sont nombreux et centrés plus particulièrement autour des créatures que cette combinaison de couleur met à disposition.
- Premièrement, le fait de pouvoir disposer de Noble Hierarch est à lui seul un avantage car il permet de rester dans le tempo lorsque nous devons jouer Daze tôt dans la partie et pour rester dazeproof en mirror. Noble est aussi indispensable pour stabiliser notre base de mana contre contre les jeux qui abusent du Denial et pour disposer de grosse créature lors de nos phases d'attaques, et notamment pouvoir attaquer avec un Tarmogoyf plus gros que celui de notre adversaire.
- Deuxièmement, Qasali Pridemage est également un gros plus. Disposer d'anti permanent en MD est assez séduisant, surtout lorsque cette solution peux attaquer avec une taille relativement correcte. C'est l'une des créatures qui permet au jeu d'être très polyvalent.
- Troisièmement, Rhox War Monk. Il est peut être plus faible qu'un Knight of Reliquary mais il est pitchable à Force of Will et a le lifelink. Cette capacité permet au jeu d'être meilleur contre aggro tout en ayant une taille assez impressionnante pour son cout. La présence de Elspeth, Knight-Errant et de 7 ou 8 créatures Exalt la rend indispensable pour ma part.


II. c) Choix particuliers de Big Bant :

Depuis le bannissement de Mystical Tutor et l'avènement des jeux très agressif, Bant se passe désormais de Counterbalance MD en favorisant plutôt Spell Pierce ou Spell Snare selon l'environnement pour ne pas se faire rouler dessus par les quelques ANT, TES et autre Reanimator qui existent encore dans le format.

Ce changement de plan de jeu m'a fait pencher pour 3 Elspeth, Knight-Errant en lieu et place des Jace, The Mind Sculptor bien plus conventionnel dans l'optique CounterTop. Ceci permet d'amplifié le coté agressif du jeu en étant capable de tuer rapidement et d'assurer un meilleur plan à long terme contre contrôle. Une véritable découverte que cetet carte !
Ce choix permet également d'optimiser les Dueling Grounds du side.

Les 2 Sensei's Divining Top peuvent surprendre, mais leurs présences se justifie par mon choix de build d'optimiser les parties sur le plus long terme. Elles sont strictement supérieur à Ponder à partir du tour 3. Sensei's Divining Top assure de meilleures pioches sur le moyen/long terme en complément des fetchland et ne sera jamais un mauvais top deck.

L'inclusion de 3 Trygon Predator peut choquer également mais la présence des 7 créatures Exalt (Qasali Pridemage et Noble Hierarch) compensent ca faible force pour passer au dessus des lignes adverses. Jouer des créatures volantes est primordial pour ma part et encore plus si la créature s'avère être un atout de premier choix dans le format. On ne compte plus le nombre de Umezawa's Jitte ou Aether Vial à casser.


II. d) Le Side Board :

- 3 Dueling Grounds
- 3 Path to Exile
- 4 Counterbalance
- 3 Relic of Progenitus
- 2 Sensei's Divining Top

Le side est optimisé contre tribal aggro, en particulier Gobelin et Merfolk avec l'inclusion de Dueling Grounds et Path to Exil. Ces cartes rentrent également très bien pour améliorer le MU Dredge en complément des 3 remove graveyard que sont Relic of Progenitus. Les MU contrôle et combo ont été pris en compte avec la présence de Counterbalance/Top.

Contre aggro, notre stratégie s'orientera sur la gestion des créatures avec 7 removal après side et sur le contrôle de la partie en le limitant dans ces mouvements avec Dueling Grounds. Cette stratégie est améliorer par la présence de Elspeth, Knight-Errant qui permet de gagner la course au PV avec l'adversaire. Utiliser cette stratégie avec un Rhox War Monk pliera systématiquement la game.

Pour le MU Ichorid, nous rentrons les mêmes cartes de side que contre aggro. Dueling Grounds servant à ralentir la marche des zombies et Path to Exil pour retirer de la partie les créatures gênantes comme Ichorid, Narcoamibe, Bloodghast, etc... Relic of Progenitus est la pour ruiner les plans de jeux de Dredge et contourner Leyline of Sanctity.

Notre stratégie contre contrôle sera le même qu'en MD, se reposer sur Sensei's Divining Top pour optimiser les pioche sur le long terme et abuser de Elspeth pour controler la partie.

Contre combo, Counterbalance est la pour le retourner tout simplement en complément des Spell Pierce MD.


III.) Table de side :

En règle générale, les tables de side seront les suivantes :
contre Aggro :
+3 Path to Exil
+3 Dueling Grounds
-3 Spell Snare
-3 Daze

contre Combo (y compris Burn):
+2 Sensei's Divining Top
+4 Counterbalance
-1 Trygon Predator
-3 Elspeth, Knight-Errant
-2 Sword to Plowshares (en garder 2 pour anticiper Xantid Swarm)

contre Ichorid :
+3 Path to Exil
+3 Dueling Grounds
+3 Relic of Progenitus
-3 Elspeth, Knight Errant
-2 Sensei's Divining Top
-3 Daze
-1 Force of Will

contre Controle :
Rien


IV.) Conclusion :

Big Bant se révèle être ultra polyvalent, régulier et vraiment très consistant. Il n'est un bye que dans de très rares cas et se trouve être impressionnant contre pas mal de jeu populaire. Rhox War Monk est à lui seul un argument valable pour vouloir jouer Bant en tournois car sa présence rend beaucoup de partie favorable.

Après beaucoup de modifications et de testes, je suis enfin arrivé à une liste qui me satisfait. Le side que j'ai réussis à obtenir me permet d'améliorer nos Match Up catastrophiques de façon très convaincante, notamment en ce qui concerne aggro.

Quasiment aucuns MU perdus d'avance, quelques uns de favorables, mais surtout énormément qui sont gagnables.
Impressionnant contre rien, impressionné par rien non plus :p

Bant reste le meilleur représentant des jeux aggro-contrôle actuels et le restera surement encore très longtemps.

Merci à vous de m'avoir lu ;)
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Ezequiel54

le 04/01/2011 12:42
Testé Elspeth, et 100% approuvé !
Pcell

le 06/01/2011 11:36
Ezequiel54 > J'adore tes commentaires de deck. Clairs et agréables à lire, c'est un régal !
Ezequiel54

le 06/01/2011 11:40
Merci !
Ezequiel54

le 11/01/2011 19:08
Pour les personnes qui n'apprécie pas vraiment les initiatives, une version plus classique ressemblerai à :
-1 Sensei's divining top
-2 Trygon Predator
+2 Vendilion Clique
+1 Ponder
Ezequiel54

le 12/01/2011 17:03
Je travail encore sur mon side :(

Contre Ichorid :
Path -> Anti bête, anti bête
BFT -> Très polyvalent !
Trap -> que je trouve supérieur à tout les anti grave à cause de son immunité à Needle et pour son coté Ephemère)
Dueling -> pour ralentir la marche des zombies

Contre Réanimator :
Spell Pierce -> bataille de contre et contre le plan Show and Tell
Trap -> souvent 3 cartes au grave dans le tour à cause des batailles de contres

Contre Controle/Combo :
Spell Pierce
Et c'est tout...

Contre aggro :
Path
Dueling
BFT contre Gob et Zoo


Burrenton est elle vraiment utile ???
newtraderdu78
Region Parisienne, France
le 12/01/2011 17:37
Au que oui rien que vs dredge sa fait bien chier
Cocotte
le 13/01/2011 14:30
Salut Ezekiel!

Tout d'abord, j'apprécie beaucoup tes decks, ils sont bien montés et on peut suivre leur évolution avec des explications.
J'ai donc relu tous les commentaires faits jusqu'à maintenant et je m'étonnes que tu n'ais pas essayé de rentrer Chevalière du Reliquaire qui devient souvent nettement plus forte que Tarmogoyf, sert de tuteur à lands solution (Karakas contre réanimator Iona sneak/show, Maze of ith contre tous les gros thons, Marécage de bojuka contre dredge, Terres dévastées contre Tabernacle, j'en passe et des meilleures), épure le deck tout en se faisant grossir, stabilise la base de mana sans jouer trop de fetch (tu en joues 9) et elle peut-être volante grâce à Elspeth (elles sont copines ces 2 chevalières).
Bref, j'en verrai bien 2 (à la place d'un Tarmo et d'un Moine en diminuant le nombre de fetch pour des terrains solutions) voire 3 en cutant une Clavelade.
Tu verras, l'essayer c'est l'adopter d'autant quelle rentre parfaitement dans ta base de mana. De plus, elle te permettra de libérer de la pace dans ton side grâce aux terrains solutions qui rappelons le sont ici jouables en éphémères grâce à la Chevalière qui jouera dans ce cas la défense bien que ce soit une créature très aggressive!
Ezequiel54

le 13/01/2011 15:34
Salut Cocotte !

On m'a déjà proposé Chevalière, et je ne l'apprécie pas du tout ici.

Le simple fait de ne pas jouer de Wasteland ni de Horizon Canopy la rendra toujours sous optimal. Et les inclure ferait évoluer le jeu en Bant Loam. Ici, je pense avoir trouvé le bon équilibre entre aggro et controle qui me permet de sortir aggro tout en ayant de quoi me protéger ou contrer derrière.

Du coup, Rhox War Monk me semble juste meilleure car ne dépendra jamais de mes sorties ou de l'état de mon grave. Je le trouve plus synergique avec le jeu.

De plus, une base de mana composé d'une tool box m'obligera à augmenter considérablement le nombre de terrain (3 à 4 supplémentaire) afin de ne pas en dépendre pour produire du mana. Et c'est une chose que je n'apprécie pas vraiment.

Pour avoir pas mal testé et modifié ma liste, c'est la forme la plus équilibré que j'ai réussis à obtenir et qui convient à ma façon de jouer.
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 13/01/2011 21:22
vendillion clique ? :O
Ezequiel54

le 13/01/2011 21:33
J'ai fais le choix de mettre Trygon Predator à la place à cause de mon métagame, mais Vendilion Clique peut très bien rentrer dans ces 2 slots.
Ololz
le 13/01/2011 21:33
Citation :
Et les inclure ferait évoluer le jeu en Bant Loam.


Piano sur le racontage de n'importe quoi ;)
Avec l'inclusion de chevalières over RWM (pck cocotte, si tu rentre un drop 3 JAMAIS tu sors de tarmos), on se retrouverais plus vers un bant tempo, stifle e moins.
Ban tloam c'était 25 lands, mox + loam intuition, rien à voir avec ca
Ezequiel54

le 13/01/2011 21:36
Désolé pour la confusion. Mais perso, ca ne m'intéresse pas de jouer New Horizon (ni Bant Loam).
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 14/01/2011 9:32
0o...
y'a quoi dans ton méta qui te fait favoriser Predator à Clique ? Jveux dire, Survie est ban, donc ça me semble un poil excessif, non ? Sachant que vs counterbalance, t'as de fortes chances de résoudre au moins un 3drop ou même de le saucer au 1/2drop exalt (ftw, btw, l'exalt) + Elspeth
sinon, okay, ça aide en partie vs Enchanteress (enfin, faut passer par dessus Grass), mmmh... oh, ça pète Moat :{{{
nah mais jsuis un peu dubitatif, avec les 4 Quasali, ça fait quand même pas mal de enchant/artefact removal en md, je trouve... non ? :o
clique, ça sauce violent avec elspeth, ça améliore ton MU controle lourd ET counterbalance aussi, et au pire ça se thrashe sur un nacatl en combat trick (;{ inside)
enfin comme tu veux, mais si 4 quasali ne suffisent plus à gerer les artos/enchant en game 1, mieux vaut peut-être carrément changer de liste, non ? (genre, jouer un truc avec des DEED, vindicate, pulse, putrefy/mortify (aherm), ou des nature's claim md, pardi (ça se fait pas mal en vintage)

my 2 cents
ah, sinon, null rod en sb, pour cut LED, les tops d'en face, et, surtout, VIAL (et les EE de LS/Dreadstill), ça peut le faire, nah ?
Ezequiel54

le 14/01/2011 9:57
Justement, j'ai une sainte haine d'Enchanteress ><
Pour le reste, quelques Affinity, Stax, random arto.deck.
D'ou mon choix, mais je reste un grand fan de Vendilion Clique et ca m'a été cruel de les enlever...

J'aimerai bien trouver 3 slot pour Trygon en side pour conserver mes 2 Clique MD en fait...

Null Rod me semble pas trop mal oui...
mais toujours le même problème, la place en side. J'ai décidé d'utiliser beaucoup de slot pour le MU aggro car il est pas mal représenté aujourd'hui et qu'on se fait déroulé par Merfolk :(

Un conseil pour l'équilibre de mon side ?
Ezequiel54

le 14/01/2011 10:13
Les slots de Trygon Predator MD et Vendilion Clique SB peuvent être intervertie.
ashalan

Légende
le 14/01/2011 12:32
propagande contre merfolk ? ça peut aider à la ralentir un peu.
Ezequiel54

le 14/01/2011 12:52
Dueling Ground est meilleur car elle m'assure que l'adversaire ne pourra jamais m'attaquer avec plus d'une créature, même avec 50 mana sur table.
Presque-rien, Je ne sais quoi

Légende
le 14/01/2011 17:19
au pire vire la top et passe carrémùent un 3rd Trygon md alors ;p
et out relic in 3rd trap ? (ou fear la therapy skillée ?)
Ezequiel54

le 14/01/2011 17:42
Ca me semble évident pour Trap oui...
je sais même pas comment j'ai pu l'oublier ><
Ezequiel54

le 14/01/2011 19:39
Je trouve vraiment Toupie trop importante sur le moyen/long terme pour envisager de m'en passer actuellement...

Du coup, out les Ponder et in Toupie#2 et Trygon#3 !

Je pense que mon side s'approche d'une forme définitive.
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