[1.5] The Big Bant Theory
modifié il y a 126 mois par
Maindeck : 60
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Terrains et réserve non comptabilisés

Ezequiel54
54, France

Commentaire sur le deck
le 23/11/2013 12:24
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Que ce soit une version contrôle avec CounterTop et Jace, une version avec Natural Order/Progenitus ou encore une version tempo avec Wasteland/Stifle, Bant est omniprésent depuis quelques temps en Legacy et tout le monde doit prendre en considération ce Match Up.

Bant est un jeu que je considère comme suffisamment polyvalent et adaptable pour qu'il reste compétitif quelque soit le metagame. Je vous présente ici une variante que je teste actuellement et qui se révèle être très concluante : Big Bant !


I.) Présentation :

Joueur de Tresh depuis un bon moment mais également pour le fait de jouer de la vraie bête, je me suis logiquement orienté vers cet archétype qui présente une part de contrôle avec un vrai plan aggro. Ces deux aspects rendent le jeu très polyvalent et ultra compétitif.

En testant et en regardant pas mal de liste, en discutant et en partageant énormément, j'ai obtenue cette liste qui est par quelques points non conventionnelle et qui se trouve finalement être très consistante et viable.


II.) Le jeu :

II. a) Le MD :

Les terrains (19) :
- 4 Tropical Island
- 3 Tundra
- 1 Island
- 1 Forest
- 1 Plains
- 3 Flooded Strand
- 3 Misty Rainforest
- 3 Windswept Heath

Les créatures (18) :
- 4 Noble Hierarch
- 4 Tarmogoyf
- 4 Rhox War Monk
- 3 Qasali Pridemage
- 3 Trygon Predator

La manipulation (6) :
- 4 Brainstorm
- 2 Sensei's Divining Top

Les autres sorts (17) :
- 4 Force of Will
- 3 Daze
- 3 Spell Pierce
- 4 Swords to Plowshares
- 3 Elspeth, Knight-Errant


II. b) Principe du deck :

Ce jeu fait partie d'une catégorie quasi exclusive au Legacy et devenu populaire par la domination de Tresh, l'aggro-contrôle. Le but ici est de mettre une pression sur l'adversaire tout en ayant les moyens de le gérer et de le contenir en parallèle.

Les défauts notables de cette stratégie hybride est le manque de Card Advantage que pourrait produire un vrai jeu contrôle et le manque d'agressivité que pourrait présenté un jeu vrai aggro. Ces défauts sont typiques des jeux qui tue régulièrement en Middle Game.
Cependant, cette stratégie permet d'être ultra polyvalent et de pouvoir s'adapter aux stratégies adverses.

Nous disposons donc de créature avec un bon rapport qualité prix, tout en évitent de disposer de trop de créature à trop faible cout de mana qui deviendraient faible sur le moyen/long terme, et nous disposons de moyen de gestion ciblé sous forme d'anti-créature et de contresort. Le plus difficile étant de trouver le bon équilibre entre tout ces éléments.

Tarmogoyf et Force of Will sont les cartes qui représentent le mieux cette stratégie. D'un coté, la créature au meilleur rapport puissance/cout de Magic, et de l'autre, le meilleur contresort gratuit du jeu.

Les particularités et les avantages de Bant par rapport aux autres jeux aggro-contrôle sont nombreux et centrés plus particulièrement autour des créatures que cette combinaison de couleur met à disposition.
- Premièrement, le fait de pouvoir disposer de Noble Hierarch est à lui seul un avantage car il permet de rester dans le tempo lorsque nous devons jouer Daze tôt dans la partie et pour rester dazeproof en mirror. Noble est aussi indispensable pour stabiliser notre base de mana contre contre les jeux qui abusent du Denial et pour disposer de grosse créature lors de nos phases d'attaques, et notamment pouvoir attaquer avec un Tarmogoyf plus gros que celui de notre adversaire.
- Deuxièmement, Qasali Pridemage est également un gros plus. Disposer d'anti permanent en MD est assez séduisant, surtout lorsque cette solution peux attaquer avec une taille relativement correcte. C'est l'une des créatures qui permet au jeu d'être très polyvalent.
- Troisièmement, Rhox War Monk. Il est peut être plus faible qu'un Knight of Reliquary mais il est pitchable à Force of Will et a le lifelink. Cette capacité permet au jeu d'être meilleur contre aggro tout en ayant une taille assez impressionnante pour son cout. La présence de Elspeth, Knight-Errant et de 7 ou 8 créatures Exalt la rend indispensable pour ma part.


II. c) Choix particuliers de Big Bant :

Depuis le bannissement de Mystical Tutor et l'avènement des jeux très agressif, Bant se passe désormais de Counterbalance MD en favorisant plutôt Spell Pierce ou Spell Snare selon l'environnement pour ne pas se faire rouler dessus par les quelques ANT, TES et autre Reanimator qui existent encore dans le format.

Ce changement de plan de jeu m'a fait pencher pour 3 Elspeth, Knight-Errant en lieu et place des Jace, The Mind Sculptor bien plus conventionnel dans l'optique CounterTop. Ceci permet d'amplifié le coté agressif du jeu en étant capable de tuer rapidement et d'assurer un meilleur plan à long terme contre contrôle. Une véritable découverte que cetet carte !
Ce choix permet également d'optimiser les Dueling Grounds du side.

Les 2 Sensei's Divining Top peuvent surprendre, mais leurs présences se justifie par mon choix de build d'optimiser les parties sur le plus long terme. Elles sont strictement supérieur à Ponder à partir du tour 3. Sensei's Divining Top assure de meilleures pioches sur le moyen/long terme en complément des fetchland et ne sera jamais un mauvais top deck.

L'inclusion de 3 Trygon Predator peut choquer également mais la présence des 7 créatures Exalt (Qasali Pridemage et Noble Hierarch) compensent ca faible force pour passer au dessus des lignes adverses. Jouer des créatures volantes est primordial pour ma part et encore plus si la créature s'avère être un atout de premier choix dans le format. On ne compte plus le nombre de Umezawa's Jitte ou Aether Vial à casser.


II. d) Le Side Board :

- 3 Dueling Grounds
- 3 Path to Exile
- 4 Counterbalance
- 3 Relic of Progenitus
- 2 Sensei's Divining Top

Le side est optimisé contre tribal aggro, en particulier Gobelin et Merfolk avec l'inclusion de Dueling Grounds et Path to Exil. Ces cartes rentrent également très bien pour améliorer le MU Dredge en complément des 3 remove graveyard que sont Relic of Progenitus. Les MU contrôle et combo ont été pris en compte avec la présence de Counterbalance/Top.

Contre aggro, notre stratégie s'orientera sur la gestion des créatures avec 7 removal après side et sur le contrôle de la partie en le limitant dans ces mouvements avec Dueling Grounds. Cette stratégie est améliorer par la présence de Elspeth, Knight-Errant qui permet de gagner la course au PV avec l'adversaire. Utiliser cette stratégie avec un Rhox War Monk pliera systématiquement la game.

Pour le MU Ichorid, nous rentrons les mêmes cartes de side que contre aggro. Dueling Grounds servant à ralentir la marche des zombies et Path to Exil pour retirer de la partie les créatures gênantes comme Ichorid, Narcoamibe, Bloodghast, etc... Relic of Progenitus est la pour ruiner les plans de jeux de Dredge et contourner Leyline of Sanctity.

Notre stratégie contre contrôle sera le même qu'en MD, se reposer sur Sensei's Divining Top pour optimiser les pioche sur le long terme et abuser de Elspeth pour controler la partie.

Contre combo, Counterbalance est la pour le retourner tout simplement en complément des Spell Pierce MD.


III.) Table de side :

En règle générale, les tables de side seront les suivantes :
contre Aggro :
+3 Path to Exil
+3 Dueling Grounds
-3 Spell Snare
-3 Daze

contre Combo (y compris Burn):
+2 Sensei's Divining Top
+4 Counterbalance
-1 Trygon Predator
-3 Elspeth, Knight-Errant
-2 Sword to Plowshares (en garder 2 pour anticiper Xantid Swarm)

contre Ichorid :
+3 Path to Exil
+3 Dueling Grounds
+3 Relic of Progenitus
-3 Elspeth, Knight Errant
-2 Sensei's Divining Top
-3 Daze
-1 Force of Will

contre Controle :
Rien


IV.) Conclusion :

Big Bant se révèle être ultra polyvalent, régulier et vraiment très consistant. Il n'est un bye que dans de très rares cas et se trouve être impressionnant contre pas mal de jeu populaire. Rhox War Monk est à lui seul un argument valable pour vouloir jouer Bant en tournois car sa présence rend beaucoup de partie favorable.

Après beaucoup de modifications et de testes, je suis enfin arrivé à une liste qui me satisfait. Le side que j'ai réussis à obtenir me permet d'améliorer nos Match Up catastrophiques de façon très convaincante, notamment en ce qui concerne aggro.

Quasiment aucuns MU perdus d'avance, quelques uns de favorables, mais surtout énormément qui sont gagnables.
Impressionnant contre rien, impressionné par rien non plus :p

Bant reste le meilleur représentant des jeux aggro-contrôle actuels et le restera surement encore très longtemps.

Merci à vous de m'avoir lu ;)
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Ezequiel54

le 24/12/2010 12:52
Il est vrai que je mulligan ou fait death sur un bon 40% de mes games...
je vais limiter ca en rajoutant un land, ce sera plus sage.
Ezequiel54

le 24/12/2010 16:26
Voila, je pense enfin avoir trouvé le bon équilibre entre mon side et mon main deck !!!
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 25/12/2010 10:51
Cela faisait un petit moment que je n'étais pas venu voir où en était ton paquet. Alors comme ça désormais Elespeth fait partie du MD. Personnellement je suis vraiment pour les Arpenteurs dans Bant, même avec un CCM à 4 ils ne sont pas très dur à posé et ont des effets bien sympathique. Je suis sûr qu'ici un +3/+3 vol à un Tarmogoyf sa peut être bien sympathique.


(Sinon Joyeux Noël !)
Ezequiel54

le 25/12/2010 11:58
Elspeth me semble plus approprié que jace ici a cause du coté aggro du deck.
Jace est plus adapté au version Counterbalance.

Elspeth remplace donc Jitte car au final elle est moins facilement gerable et passe plus facilement contre u.deck. Moins sensible a spell snare en gros la ou jitte est souvent daze proof.

(merci, joyeux noel a toi aussi !)
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 26/12/2010 19:05
Juste une question : Pourquoi PtE au lieu de StP ?
Ezequiel54

le 26/12/2010 19:25
4 StP déjà en MD
Path to Exil est la pour avoir 7 removal MD après side.

Sinon, j'ai favorisé StP MD car il est moins handicapant de faire gagner de la vie en début de partie que de faire gagner un land drop à l'adversaire.
anonyme
le 26/12/2010 19:35
Perso, j'aurais joué 4 bandemage et 2 clavelade.
Voici mes raisons : bandemage coute 1 de moins et c'est toujours appréciable. Il a l'exalt et plus on a de créatures avec l'exalt mieux c'est ^^. Il peut casser un artefact/enchant le tour ou il arrive en jeu contrairement à la clavelade qui sera utile le tour après son arrivée en jeu déjà qu'il arrive un tour plus tard que le bandemage...
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 26/12/2010 19:51
Là.. je me suis prit l'un des plus grands moments de solitude de ma vie... Forcément 3 PtE parce que 4 StP MD --"... mea culpa
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 26/12/2010 20:35
J'ai vu que tu à également mis des Clique Vendilion dans ta reserve. Contre quoi tu les rentre à vrai dire ? J'aime beaucoup cette carte et je n'ai jamais vraiment su contre quel paquet les rentrées.

(J'essaie de me rattrapé pour la grosse ***** d'avant.. trop de Champomy sa m'fais dire des trucs pas bien)
Ezequiel54

le 27/12/2010 0:36
Le split 4 Bandemage 2 Trygon est envisageable évidemment. J'ai juste choisie le 3/3 pour être moins sensible à Spell Snare et Counterbalance.
Je voulais également avoir 3 créatures fly dans le jeu.

Ya pas de mal Nico, Champomy, jus de raison tout ca tout ca ;)

Sinon, au sujet de Vendilion Clique, c'est une carte que je rentre contre Combo et Controle afin d'enlever une solution ou un moyen de partir à l'adversaire.
C'est très très fort par sa polyvalence.
Je les ai mis en side pour également disposer de plus de créature fly dans les MU ou j'ai souvent besoin de rentrer Dueling Ground, mais cet aspect reste négligeable.
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 27/12/2010 11:45
Mes idées étaient donc bonnes au niveau de Vendilion Clique ! Merci pour la précision.
Ezequiel54

le 01/01/2011 21:21
J'ai fais mon choix, je pack Trygon Predator !!!
nico9980
Fontainebleau, France

Légende
le 01/01/2011 21:28
Clique Vendilion était tellement jolie ici, une petite touche de bleu sa faisait jolie je trouve ='(.

Sinon peut tu un peu plus expliqué pourquoi tu à remis les Trygon ?
Ezequiel54

le 02/01/2011 19:13
L'inclusion surprenante de 2 Trygon Predator est justifié ici par la présence des 7 créatures Exalt que sont Qasali Pridemage et Noble Hierarch qui compense ca faible force. Jouer des créatures volantes est primordial pour ma part dans ce format, et encore plus si la créature s'avère être un atout de premier choix dans le format. On ne compte plus le nombre de Umezawa's Jitte, Aether Vial ou autre Chalice of the Void à casser dans le format. Ce slot peut être remplacé par Vendilion Clique qui est également un excellent choix contre controle et combo.
ashalan

Légende
le 02/01/2011 22:21
Ezequiel54

le 03/01/2011 0:09
C'est pas du tout le même jeu !
ashalan

Légende
le 03/01/2011 13:14
c'est certain ^^ mais c'était pour illustrer le fait que des listes bant il y en a trop ^^. comparé à la tienne c'est plus un contrôle lourd avec des toutes petites bêtes.

mais ce qui a attiré mon regard c'est trombe de feu, je voulais t'en parler pour savoir si ta liste avait le potentiel pour l'inclure ?
Ezequiel54

le 03/01/2011 13:16
C'est pas du tout un Bant la liste dont tu as mis le lien (d'ailleurs, je comprend le nom ici) car c'est clairement un Jace controle !
anonyme
le 03/01/2011 20:54
Ouai trombe de feu c'est envisageable, il faut juste retirer la moitié des créatures dont noble, donc revoir la base de mana et passer à 4 couleurs. Elspeth n'aurait plus sa place. Bref, la moitié du deck va changer quoi.
Ezequiel54

le 04/01/2011 0:38
INENVISAGEABLE !
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