Présentation du jeu
Principe du deck
L'objectif du paquet est des plus simples : poser tour à tour
Iona, Bouclier d'Éméria suivi ou précédé de
Térastodon et bloquer ainsi la couleur principale du deck ainsi que la secondaire, ou encore bloquer une couleur et casser la dynamique adverse en détruisant Arpenteurs, Enchantements, Terrains…
Avantages du deck
Cette version bicolore a pour elle l'avantage d'être des plus stables, de bénéficier d'un nombre conséquent de moteur de mana qui fait qu'il est quasiment impossible de nous empêcher d'avoir dans notre pool la mana nécessaire au plan dès le troisième ou quatrième tour.
Défauts du deck
Dans ces couleurs, on ne dispose pas de pioche ni de vraie manipulation de bibliothèque, de sorte que le hasard faisant parfois mal les choses, malgré nos 8 kills, on peut ne pas les trouver de toute la manche…
De plus, on ne contrôle rien du jeu adverse et donc si notre sortie est trop lente, ça peut nous faire perdre la manche.
Courbe de mana
Citation :
CCM / Nombres d'occurrences
2 : : : 16 (
Calice toujours ruisselant est compté à 2 à minima)
3 : : : 4
4 : : : 4
6 : : : 4
7 : : : 2
8 : : : 4
9 : : : 4
Une courbe culminante à 2 donc, nous permettant ainsi de ne pas nous soucier d'avoir t1
Bois sauvage en éveil, de plus, on peut constater que sur la totalité des sorts, 22 sont des sorts au CCM de 2, 3 ou 4 et sont des accélérateurs tout simplement. Tout comme les sorts à 6 de CCM.
Donc, une courbe assez spéciale, comportant 28 sorts pour sortir au plus vite, ce qui correspond bien au principe initial du deck.
Explication détaillée de chacune des cartes
Base de mana
-
Bois sauvage en éveil : présent à juste titre car il nous fournit dans toutes nos couleurs et est un bloqueur du tonnerre le cas échéant.
-
Bosquet de Solpétal : biland dans nos couleurs rien de mieux.
-
Forêt pluviale embrumée : va automatiquement chercher une forêt, peut nous sauver d'un mauvais top deck avec l'
Oracle de Mul Daya ou encore nous donner du punch avec le
Cobra de lotus.
-
Mesa aride : idem.
-
Frontière tectonique : participe à notre effort de casser la base de mana adverse et qui peut devenir un anti-manland économique.
-
Forêt : source de mana
stable.
-
Plaine : source de mana
stable.
Moteur de ramp
-
Calice toujours ruisselant : artefact sans prétention, qui prend toujours plus d'importance que ma partie avance; fournit 1, 2, 3 voire 4 mana…
Différents duos ou trios qui deviennent explosifs
-
Mur d'augures &
Rempart luxuriant : pioche, accélère et fournit de bons bloqueurs qui nous préservent des assauts ennemis.
-
Cobra de lotus /
Oracle de Mul Daya &
Culture / Fetchs : accélération ultime qui a l'avantage de nous fournir en terrains par ailleurs, source de mana plus difficilement cassable, et accessoirement chumpbloqueurs.
Kills
-
Iona, Bouclier d'Éméria : on ne la présente plus, cet ange est une bénédiction à lui tout seul, dès qu'il descend du ciel, la bonne étoile rayonne de votre côté.
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Térastodon : créature vraiment sous-estimée, dans notre plan, c'est un must-have, il peut casser 3 terrains adverses, nous débarrasser d'un Jace ou Gidéon, voire même transformer nos lands en Eléphants vengeurs, un véritable bijou qui agit dès son entrée en jeu.
-
Guivre de Pelakka : toujours dans cette optique d'avoir des arrivées en jeu agissantes, gagner 7 points de vie n'est pas négligeable lorsque la partie est mal engagée, elle nous remet dans cette dernière en bonne position…
Surprise du chef
Et pour finir, la cerise sur le gâteau, les deux sorts qui vous donnent la game en vous procurant vos kills ou en recyclant ceux qui sont devenus inutiles pour vous redonner la victoire.
-
Piège à invocation : une carte qui est d'autant plus puissante que le jeu en face contrôle, vous amenant pour un prix modique l'un de vos kills, qui peut être joué tour 3 / 4 surtout si l'adversaire est tap out ;-)
-
Chute considérable : elle est là pour disposer d'un plan B si vous n'avez pas touché le duo magique, creuse la bibliothèque, et vous remet sur pied.
Le side
-
Jour de condamnation : à jouer contre les decks alliés et autres tribaux qui nous surpassent en nombre… avec modération car la plupart de nos moteurs sont créatures.
-
Marcheur de feu kor : Red Deck Win est très présent, Boros / Koros revient, du coup, le petit kor est très utile.
-
Offrande solennelle : pour contrer
Ascension du pyromancien,
Ascension du maître des bêtes ou autre
Cercle de l'oubli.
-
Silence : bien que taillé contre contrôle, éviter de se prendre un contre est toujours bon à prendre. Peut aussi servir à enrayer le développement des decks aggros.
Différents MUs & Table de side
Red Deck Win : 40 - % - 60
Un mauvais match-up, difficile car il peut très rapidement tuer tout en gérant une partie de mes accélérateurs, cependant, Iona et c'est plié.
-2
Oracle de Mul Daya
-2
Chute considérable
+4
Marcheur de feu kor
S'il joue la Ligne ley de supplice, rentrent les Offrande solennelle.
UW Contrôle : 50 - % - 50
Match up équilibré, surtout en version Tap Out, ou l'adversaire ne pourra rien faire.
-2
Oracle de Mul Daya
-2
Guivre de Pelakka
+4
Silence
Jund : 60 - % - 40
Un assez bon match-up qui est fragilisé par sa base de mana ce qui correspond tout à fait à notre plan de victoire.
-2
Oracle de Mul Daya
-2
Chute considérable
+4
Silence
Mythic Conscription : 50 - % - 50
A celui qui ira le plus vite pour avoir son kill et terminer l'autre, il tape plus fort lorsqu'il est développé, mais si le
Térastodon arrive, il peut concéder.
-2
Guivre de Pelakka
-2
Chute considérable
-2
Oracle de Mul Daya
+3
Offrande solennelle
+3
Jour de condamnation
Turboland : 50 - % - 50
Partie à gagner sur la rapidité là aussi. Le fait qu'il joue bleu peut lui donner l'avantage, mais s'il n'en tire pas profit dans les premiers tours, ça sera plutôt handicapant pour lui car il perdra de la vitesse…
-2
Chute considérable
-2
Oracle de Mul Daya
+4
Silence
UR Pyromancer : 60 - % - 40
On est plus rapide que lui à se mettre en place, d'autant plus s'il nous contre. Cependant, attention à ce deck qui n'est jamais mort tant qu'il lui reste un seul souffle de vie.
-2
Chute considérable
-2
Oracle de Mul Daya
+4
Offrande solennelle
Valakut : 50 - % - 50
On doit bloquer le vert avec Iona et casser du valakut avec Térastodon, c'est pas gagné, mais c'est loin d'être perdu. Regagner nos pvs le met dans une mauvaise position.
-2
Cobra de lotus
-2
Oracle de Mul Daya
+4
Marcheur de feu kor
Vampire : 60 - % - 40
Deck monocolore, sortir Iona est quasiment synonyme de victoire, attention néanmoins au plan défausse qui peut faire très mal.
-2
Chute considérable
-2
Guivre de Pelakka
+4
Silence
Alliés : 40 - % - 60
Deck bi- voire tricolore, ce qui pourrait être un avantage, sauf qu'il tape très vite très fort et nous submerge de créatures qui peuvent se protéger…
-1
Chute considérable
-2
Oracle de Mul Daya
+3
Jour de condamnation
Elfdrazi : 60 - % - 40
Un peu comme contre vampire, seulement, le monument peut être un sérieux problème car pour tuer il nous faut toucher l'adversaire, et s'il ne peut plus jouer de sorts, mais continuer à pondre un token par tour via Nissa par exemple, le monument lui permet de nous bloquer sans aucun problème.
-2
Chute considérable
-2
Oracle de Mul Daya
+2
Offrande solennelle
+2
Jour de condamnation
Mono vert jeton : 40 - % - 60
Deck peu commun mais en devenir après une récente victoire en pro tour au format bloc. Ses enchantements sont pénibles et souvent synonymes de mort…
-2
Chute considérable
-2
Oracle de Mul Daya
+4
Offrande solennelle
Conclusion
Ce paquet pourra en surprendre plus d'un, il s'occupe seulement de lui et c'est ce qui lui prévaut de ne survoler aucun de ses match-ups mais qui lui permet d'avoir une moyenne avoisinant les 50% contre la plupart des decks les plus joués du format.
Comme tout deck, certains choix sont litigieux et mériteraient sans doute un petit remaniement contre le metagame de votre coin, mais j'espère vous avoir donné ici une base solide et peut-être vous avoir fait découvrir ce merveilleux tandem de l'éléphant et de l'ange (petit clin d'oeil à ma chérie.).
Bon jeu à vous tous!