Bonjour à tous!
C'est un jeu noir réanimation un peu particulier puisqu'il n'y a pas de grosses créatures et où la carte "Rira bien qui rira le dernier" y trouve tout son sens.
Le but est de générer des jetons grâce à "Âpre fleur", la "Chambre de genèse" et des créatures qui reviennent du cimetière comme le "Traître infernal", le "Récupérateur myr", le "Couvain de cafards" ou l'"Exécration de sang".
Ces jetons sont ensuite sacrifiés pour piocher grâce au "Rituel de scarification d'écaille", pour grossir le "Bouffeur de charogne", pour faire du mana avec la "Tour phyrexiane", pour activer le "Pacte de la tombe" et pour gagnez des points de vies avec le "Plongeon dans les ténèbres".
Les points de vies perdus en subissant les attaques adverses sont récupérés avec le "Moissonneur de Mephidross" et le "Plongeon dans les ténèbres". Les créatures adverses sont gérées avec "Pacte de la tombe" et "Justice d'Urborg" (une version plus vicieuse du pacte).
Enfin "Rira bien qui rira le dernier" terminera l'adversaire quand le "Moissonneur de Mephidross" et un nombre de créatures égal aux points de vies de l'adversaire sont réunis sur la table. Car l'adversaire possède soit beaucoup de créatures grâce à la "Chambre de genèse", soit plus aucune grâce au "Pacte de la tombe". C'est une combo efficace que l'adversaire ne voit pas venir, encore plus en multijoueur!
L'avantage du jeu est qu'il n'est pas sensible au gestion de masse des créatures, puisqu'il sacrifie et réanime. Aussi, la combo est imprévisible.
L'inconvénient c'est que l'adversaire peut gérer le cimetière et là ça devient un peu plus difficile mais pas infaisable. Et si le jeu d'en face gère beaucoup les enchant et artos, ça se complique!
Voilà pour ce jeu qui est très plaisant à jouer (après une prise en main, car les nombreuses interactions sont difficiles à gérer au début)!
Bon jeu à tous!
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