Block et attaque (premier test)
modifié il y a 167 mois par
Maindeck : 60
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 25/05/2010 16:38
Bonjour à tous,

Attention comme je me répète deck en construction (une sorte de bêta 1 si on peu dire ^^).

On me voit arriver à 10km mais a-t-on vraiment toujours les moyens de m'empêcher de faire du dégâts ?

Au niveau des terrains rien de particuliers, j'utilisent quelques terrains qui peuvent me données des options sympa.
Colonnade céleste: on ne sait jamais au dernier recours (pour fnir ou contrer).

Créatures:

Dévastateur de Cosi: la seul raison pour laquelle j'ai 2 Lac de montagne bouillant, des dommages directs.

Jaillissement de lézards: créature qui peut sortir à faible coût mais qui peut faire mal en fin de partie avec le kick

Mur de gel : du blocage (et en plus une capacité pas mal)
Mur de déni : blocage contre le vol

Shamane forgemort: à sortir à partir du 7-8ème tour peut vraiment faire mal.

Sorts:

Chandra Nalaàr: de la blessure et possibilité de gros kill 2 tours après.

Jace, le sculpteur de l'esprit: surtout pour l'aspect de voir les cartes (les miennes comme les siennes).

Négation: on défend contre du sort chiant

Éclair explosif: 2 blessures pour pas chère et plus en fin de partie

Brasier calcinant: toucheterre 3 blessures joueur et créature :)

Foudre: pareil (encore)

Privation: un anti sort, bon ok je reprend un terrain mais pas trop chiant on va dire

Acte de trahison: en finish


Deck de débutant mais je suis preneur de toutes remarques et s'il ne tient vraiment pas la route, goog bye le deck...

Que pensez-vous de l'Ascension du pyromancien ? En vue de mon jeu, je pourrais facilement relancer les sorts comme ça. Et si jamais il y en à 2 sur le terrain, ça signifie que le sort pourrait être lancé 3 fois ? (une fois en payant puis 2 fois gratos).

Merci.

NdZeSword: La validation n'est pas faite pour les conseils. De plus, pour un deck compétitif, il faut une réserve
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anonyme
le 11/05/2010 10:28
Pas de commentaire, deck inutile :)
draftii
le 11/05/2010 10:50
ça, c'est une réponse utile et intelligente... :)

Pourquoi est-il inutile ?
Comme je le dis, c'est un test pour le moment les seuls parties que j'ai faites c'est avec des decks déjà faits que j'ai trouvé sur le site mais j'aimerais, même si je suis débutant, me faire un deck à moi.

Ce premier jet est parti d'une idée de jeu pour bloquer (que j'utilisais dans une autre jeu) mais s'il est vraiment nul en Magic...j'abandonnerais.

En tout cas pour le moment, une partie faite contre du noir (vampire si je ne me trompe pas) et une partie gagné (j'avais 2-3 différences mais sinon deck identique).

Donc je suis preneur de toutes remarques UTILES.

Merci d'avance.
martintinmar
le 11/05/2010 16:06
déja, revoit ta base de mana en passant à 25 land, vire le blanc qui te sert somme toute que pour le mur (très bon mais là, c'est pas viable) ou ajoute des fetch et autres biland pour stabiliser tout ça. Les tapland rouge ne te servent pas tant que cela... enfin voila, c'est un peu le bazard quoi^^
draftii
le 11/05/2010 16:36
Oué, c'est vrai que pour les lands j'ai un peu de mal. Ils ont l'air de tous servir mais ce n'est sûrement pas le cas.

Je vais ajouter 2 fetch pour arriver à 25 "lands".

Je n'ai aucun pur blanc dans mon jeu mais des biland qui me permettent d'être utiles tout le temps et non seulement pour le blanc (vu que je n'ai que le mur).

Pour les tapland, il est vrai que j'ai hésité à mettre les pics vacillants mais j'ai quand même ajouter car ça peut servir contre certains jeux m'empêchant de taper avec les sorts (à mettre en réserve alors, à voir).
asimov67
Metz, France
le 17/05/2010 17:31
si tu veux jouer et être un minimum compétitif, ta liste doit se rapprocher de celle la:


http://forum.tcgplayer.com/blog.php?b=2327
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