Bonjour à tous,
Attention comme je me répète deck en construction (une sorte de bêta 1 si on peu dire ^^).
On me voit arriver à 10km mais a-t-on vraiment toujours les moyens de m'empêcher de faire du dégâts ?
Au niveau des terrains rien de particuliers, j'utilisent quelques terrains qui peuvent me données des options sympa.
Colonnade céleste: on ne sait jamais au dernier recours (pour fnir ou contrer).
Créatures:
Dévastateur de Cosi: la seul raison pour laquelle j'ai 2 Lac de montagne bouillant, des dommages directs.
Jaillissement de lézards: créature qui peut sortir à faible coût mais qui peut faire mal en fin de partie avec le kick
Mur de gel : du blocage (et en plus une capacité pas mal)
Mur de déni : blocage contre le vol
Shamane forgemort: à sortir à partir du 7-8ème tour peut vraiment faire mal.
Sorts:
Chandra Nalaàr: de la blessure et possibilité de gros kill 2 tours après.
Jace, le sculpteur de l'esprit: surtout pour l'aspect de voir les cartes (les miennes comme les siennes).
Négation: on défend contre du sort chiant
Éclair explosif: 2 blessures pour pas chère et plus en fin de partie
Brasier calcinant: toucheterre 3 blessures joueur et créature :)
Foudre: pareil (encore)
Privation: un anti sort, bon ok je reprend un terrain mais pas trop chiant on va dire
Acte de trahison: en finish
Deck de débutant mais je suis preneur de toutes remarques et s'il ne tient vraiment pas la route, goog bye le deck...
Que pensez-vous de l'Ascension du pyromancien ? En vue de mon jeu, je pourrais facilement relancer les sorts comme ça. Et si jamais il y en à 2 sur le terrain, ça signifie que le sort pourrait être lancé 3 fois ? (une fois en payant puis 2 fois gratos).
Merci.
NdZeSword: La validation n'est pas faite pour les conseils. De plus, pour un deck compétitif, il faut une réserve
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