(III)Ledless dredge o/
modifié il y a 166 mois par
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

Nactra

Commentaire sur le deck
le 11/06/2010 21:18



haut de page - Discussion : page 1

Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 05/04/2010 11:51
Je pense que now tu peux changer ce commentaire..
Nactra

Zombie
le 05/04/2010 11:52
:p
Nataniel
Suisse
Ondin
le 05/04/2010 17:44
4 découverte ? Pas d'ange de base ?

Ce sont des questions pas des critiques, comprend bien.


Le rapport entre icho et bloodghast te paraît optimal ? Perso, je préfère 3/3, et toi ?
Nactra

Zombie
le 07/04/2010 0:16
4découverte c'est ni plus ni moins qu'indispensable.y'a marqué "j'ai gagné"sur la carte. au dela de ça,j'estime que 12piocheurs est un nombre minimum.
pas d'ange de base c'est bien dommage c'est vrai,mais les places sont chères ici bas.Et y'a bien que eternal garden qui peut nous mettre dans la mouise g1 pour cette raison.

Ghast est vraiment important pour le jeu;il faut voir ichorid comme un soutien pour atteindre 6creas plus qu'une vraie bete a rea.Cela dit je suis pas fermement décidé la dessus.
Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 07/04/2010 23:41
mais!!! a peut de carte près c'est ma version ca! (perso je joue quand meme 4 Ichorid et 3 bloodghast, et mais je fais peut etre faire 3 icho et 4 blood, au plus je joue ce dernier, au plus je le trouve fort)

par contre ici, je virerais un thug pour un ichorid de plus, tu sera quand meme a 9 dredgeur, largement de quoi en chopper un en main de depart je pense ^^;

l'ange (ou le primus) je pense de plus en plus a le virer définitivement du build ... je ne l'utilise pas (et ce 99% du temps) du coup sa prend un slot pour rien, et je trouve qu'en side on a tellement mieux a jouer (dans ce cas si, si je le vire sa serai pour un 4eme bloodhast du coup ^^)

ma liste serai donc ceci:

2 [FUT] Dakmor Salvage
4 [OD] Cephalid Coliseum
4 [TSP] Gemstone Mine
4 [VI] Undiscovered Paradise
1 [RAV] Golgari Thug
1 [ZEN] Sphinx of Lost Truths
1 [CHK] Yosei, the Morning Star
2 [OD] Tireless Tribe
4 [ZEN] Bloodghast
4 [RAV] Golgari Grave-Troll
4 [TO] Ichorid
4 [FUT] Narcomoeba
4 [TO] Putrid Imp
4 [RAV] Stinkweed Imp
4 [FUT] Bridge from Below
3 [OD] Careful Study
3 [TSP] Dread Return
4 [TO] Breakthrough
4 [JU] Cabal Therapy

SB (pour le moment sa en est la)
SB: 2 [ON] Chain of Vapor
SB: 3 [WL] Null Rod (oui on me rabache les oreilles en disant que Pithing Needle est mieu, jvais finir par y penser ^^)
SB: 3 [WWK] Nature's Claim
SB: 3 [TSP] Ancient Grudge
SB: 4 [WL] Firestorm


dis moi ce que tu en pense :)
Nactra

Zombie
le 08/04/2010 23:34
9dredgers c'est pas assez :/
10minimum, 11-12 c'est pas mal mais bon.

ensuite je vais devoir te faire le meme commentaire qu'a nataniel:ton side est naze.dredge doit ouvrir son anti-hate en main de départ.donc -2chain +1null rod+1nature's claim.

sinon c'est grosso modo la meme liste oui :p
Nataniel
Suisse
Ondin
le 10/04/2010 13:35
Je suis adepte de plus de 10 dredgeur moi aussi... mais pour des raisons de place, je compte pour ma part les draklor dedans (comme 1/2 grosso-modo) ce qui me fait jouer 2 thug, 4 diablotin et 4 troll.

Euh... y a pas marqué en petit caractère "plan combo trop exposé à counter" aussi sur découverte ?

En side... on peut couper les chain ? Toi qui joue plus souvent le jeu que moi, on voit plus tellement ley line, il me semble ? (ce qui est un peu la même question).

Ce qui donnerait plus ou moins chez moi :

4 Needle
4 Unmask
4 Firestorm
3 Ancienne rancoeur

mais ça semble mauvais non ?
Nactra

Zombie
le 10/04/2010 14:45
needle et grudge ca fait la meme chose :/ et dans ce role grudge>needle.
C'est vrai que les chains/claims sont très peu utiles(j'ai du les rentrer trois fois a tout casser ces six derniers mois),mais je suis pas certain que le jeu aie besoin de plus d'éléments de side que 4unmask 3/4firestorm 3grudge et 0/1 Angel selon sa présence ou non MD...On fait déja a peu près tout avec ça.

découverte certes c'est s'exposer aux contres,mais en meme temps t'as le droit de passer une ou deux cabal avant de le faire.Et de toujours garder un mana open pour daze.Et vraiment,vraiment,douze piocheurs,ca change la vie.

Awake
Bruxelles, Belgique

Sorcier
le 11/04/2010 1:30
bon alors moi j'ai vraiment un problème avec unmask ... je rentre jamais cette carte (surtout pcq je sais pas quoi virer pr ^^) vous la rentrer contre quoi vous? et en virant quoi?

est ce vraiment utile? (oula avec cette question je sens que je vais attirer les foudres des joueurs de dredges :( ^^)
popi

Druide
le 12/06/2010 11:52
tu as change d'avis sur les bloodgasht?? ^^
popi

Druide
le 12/06/2010 12:13
par contre je pense que terastodon de sb est superieur a angel car ton angel tu le rentres contre des jeux qui t'emmerdent avc des hates biens particulieres, donc l'effet de terastodon je pense assure plus de securite

apres si c'etait pour du MD je comprends que l'on puisse preferer angel pour sa polyvalence car il se pitch sur icho...mais de sb tu vas pas le rentrer tres souvent quand meme donc

par contre je voulais savoir ce qui justifie ton choix de 4 slots de gemstone plutot que city, car Next level dredge est quand meme plus lent donc on pourrait penser que pouvoir poser un gasht ou une narco ou meme les 2 dredgeurs noirs...qui traine en main est envisageable
bien que je reconnais que l'argument n'est pas ultime
Nactra

Zombie
le 16/06/2010 0:09
terrastodon c'est de la merde, get over it

le pb de city c'est que c'est vraiment le truc qui te fait perdre des races contre aggro/burn :/.. choix de meta je dirai, le plan hardcast etant plus viable dans un meta aggrocontrol/control

enfin quoiqu'il en soit cette version est strictement inferieure a la version sans ghast ,je la laisse pour l'archive
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