Le but de ce deck est de submerger l'adversaire avec des créatures énormes et ingérables, après avoir rasé la table de toute possibilité de gestion
décortiquons un peu ce deck: tout d'abord, arche de mana, cachet d'izzet, calice toujours ruisselant, et, dans une moindre mesure pierre de l'esprit sont là pour accélérer la sortie de Djoira (sans eux, je la joue rarement avant le tour 5, pour pouvoir enchainer avec sa capacité en réponse d'un sort ou d'une capacité qui la détruirait)
ensuite, on peut voir des sorts de gestion de plusieurs sortes
-des contresorts (Force de volonté, contresort, contorsion de sort, hébétude, évitement, siphon d'énergie, deference et trou de mémoire)
-boomerang
-des sorts de vol de créature (traitrise, confiscation et controle mental)
ces sorts sont là pour temporiser le temps que la suspension
on trouve également des sorts à effet "reset" pour remettre à zéro les adversaires avant l'arrivée des créatures en suspension (apocalypse, obliteration, decret d'annihilation, Jökulhlaups)
enfin des grosses créatures, qui coutent tres cher pour la plupart, qui sont là pour être mises en suspension avec Djoira (à noter que les capacités de Grand gargadon et du kraken des abimes, qui retirent des marqueurs deviennent très fortes quand ils n'ont que 4 marqueurs car mis en suspension par Djoira)
ajoutons des "moteurs de pioche" et des sorts de manipulation de bibliothèque(remue méninge, contemplation, heure révélatrice), ainsi que des sorts qui permettent d'accelerer l'arrivée des "suspendus" (distorsion temporellle, charme de fureur, mage de sables shivan, clepsydre, façonnage temporel)
le principe est de jouer Djoira dès que possible de façon à ce qu'elle puisse mettre en suspension un reset, ainsi que quelques grosses bêtes, de façon à ce que l'adversaire n'ait rien à l'arrivée des Emrakul et autres leviathan de l'encrier; une fois ces sorts en suspension, il s'agit de temporiser avec les differents sorts prévus à cet effet, (apocalypse peut aussi être joué à cet effet au lieu d'être mis en suspension)
cas particuliers: plusieurs créatures peuvent être jouées en suspension, mais aussi de façon normale (Dominus de l'allégeance, noble féal, les 2 sphinx et Arcanis) en fait, ça dépend du contexte, en général on évite de les suspendre.
la main parfaite serait 2 lands pour faire les 2 manas colorés (une île et une montagne par exemple), arche de mana, Emrakul, Apocalypse ou obliteration et 2 autres cartes (qui importent peu, encore que Lui qui trahit et un troisième land doivent être drôles) de façon à faire tour 1 arche, tour 2 Djoira + apocalypse en suspend, tour 3 Emrakul en suspend et on attend le tour 5 pour tout faire diparaitre, Emrakul tuant au(x) tour(s) suivant
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