Boros Bushwhacker By Kuja
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Terrains et réserve non comptabilisés

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
Commentaire sur le deck
le 07/03/2010 17:46
%R %W %R %W %R %W %R Boros Bushwhacker %R %W %R %W %R %W %R


I) Introduction


Bijour a vous, peuple de Mv ! Aujourd'hui, je vais vous présenter le deck T2 que je joue le plus en ce moment. Connu et reconnu car pas mal joué, on va aller par 4 chemins pour l'expliquer. Ça tombe bien, c'est la philosophie du paquet : On pose un fetch, on craque et on bourre ! Bon en fait, c'est un brin plus compliqué que ça... Enfin presque.


II) Pourquoi choisir Boros ?


Quand on aime jouer aggro, on aime Boros. C'est l'aggro le plus violent du format, capable de sorties qui envoient du reve, tout en offrant un second souffle avec Ranger d'eos. D'accord, c'est pas sur toutes vos parties que vous aurez LA sortie mais ce jeu est quand même capable d'une violence inouïe. Que malgré tout ce qu'on peut en dire, il est assez stable même si il joue beaucoup sur la main de départ. L'important dans le build, étant de ne pas tirer sur les couleurs de mana. Il a également le défaut d'être assez cher a monter ( Mais on ne joue pas Boros sans fetch... ) mais ca, j'y peux rien. ^^


III) Détail sur les cartes du paquet



A) La Mana Base

Les fetchs : Il en faut 12 au minimum. Oubliez votre budget, ou ne jouez pas ce paquet, c'est ce qui fait qu'il tourne.

Les lands de Base : Parce que ca a l'air fort de produire du mana avec, non mais !

Immensité terramorphe : Curiosité du paquet. Pourquoi ? Parce que mine de rien, ça sert de fetch et il stabilise le jeu, ce qui n'est pas rien. Oui d'accord c'est mauvais, mais on a pas mieux pour le remplacer ( Et éviter d'avoir une mana base en mousse ! ) Pics vacillants ne m'a jamais convaincu, alors quitte a jouer 2 lands de tapé, je préfère celui la.

B) Les spells non créatures

Path to exil : Parce qu'on s'en carre un peu de son défaut, sauf face a miroir peut être. Et encore, ça dépend de la situation. On n'hésite pas, on en joue un carré parce que c'est fort.

Foudre : Parce que ça aussi, c'est fort.

Éclair explosif: Choc était joué avant dans les MRA, je vois pas pourquoi cette carte qui est potentiellement meilleure, ne le serait pas. Ca permet de buter des bêtes, ou ca se balance a la tête du joueur.

Voyage vers le néant : Finalement, il a remplacé Tremblement de terre. Pourquoi ? Tremblement, c'est bien joli contre WW et Boros mais a part ca, on ne gérera en général qu'une bete qui n'a pas le vol quand on s'en sert. Et a ce prix, Voyage offre une solution sure. Et surtout ça permet de gérer les plaies volantes que tremblement de gère pas. Je pense bien sur a Nighthawk et a quelques autres...

C) Les créatures

Guide Gobelin : Il a un inconvénient ? Bof, on est pas la pour jouer en mid game et encore moins plus tard dans la partie, de toute façon.

Lynx des steppes : Parce que ce chaton met très facilement 4 au tour 2.

Avant garde d'élite : Paradoxalement, c'est le plus mauvais tour 1 du paquet. Mais bon en jouer deux, c'est avoir dix T1 dans le paquet et franchement, ca aide a la régularité.

Ranger d'eos : Le second souffle du jeu, l'essayer c'est l'adopter. Indispensable au paquet comme les fetchs.

Guérillero gobelin : Tutorisable au ranger, donc que 2, car il tire sur les couleurs de mana. Il met quand même de sacrées sauces.

Elemental d'étincelles de l'enfer : Parce que c'est rapide et ca tape fort. Pile poil, la philosophie du paquet. A la base, il y avait pêcheuse, mais cette dernière n'était rentable qu'au tour 3. Finalement elle empêche de poser ranger T4, donc on l'oublie. Enfin j'en joue 4 parce que... Parce que je suis un hérétique qui ne respecte rien. C'est en l'occurrence le 4eme Hellspark qui fait la 61 carte ici. La carte étant vraiment sympa et vu qu'il n'y a pas vraiment de différence en probas entre 60 et 61 dans mon cas....

IV) Les absents

Ajani Crinièredor : Il n'est bon que si l'on est en train de gagner. On se carre de récupérer des points de vie, parce qu'on a mieux a faire ( On est censé agresser, je vous rappelle ^^) . Il augmente la courbe du deck et tire trop sur les couleurs de manas. Il peut faire des choses vs miroir mais je lui préfère tremblement de terre, car plus modulable , et plus jouable avec ca.

Elspeth, chevalière errante : Idemn, pour les mêmes raisons que Ajani. Elle est plus polyvalente vs contrôle, mais a les memes défauts que Ajani. Son pouvoir est sympa dans l'idée ( Faire voler et booster ), mais dans la pratique on lui préfère souvent un ranger d'eos au tour 4. Et au tour 5, on pose les bêtes tutorisés, donc on ne la pose que T6, ce qui sera souvent bien tard.

Ajani le Vengeur : Le seul qui aurait pu etre envisageable. Mais je trouve qu'il a plus sa place en contrôle que ici. Et puis en jouer, c'est passer a 24 lands, et cela alourdit le deck pour pas grand chose.

Pêcheuse céleste kor ( Et Pics vacillants ) : Parce qu'on ne joue pas l'un sans l'autre. Pêcheuse, elle se caste tour 3 si on veut l'optimiser au maximum. Dans ce cas, on oublie de sortir Ranger au tour 4, et c'est franchement le mal. Elle ralentit le jeu, qui ne peut pas se le permettre. Hellspark a bien plus sa place car il cogne, et contrairement a elle, l'adversaire hésitera franchement a le gérer.

Ange pourfendeur : OO" C'est fort. Mais on rechigne a mettre des cartes a 4 de CCM, vous croyez vraiment que 5 manas c'est mieux ?

Siege-Gang Commander : Idem que Ange, a mon grand regret. C'était bien en finish ou pour se relancer...

Ange d'Éméria : On n'aura avec qu'elle que 2 token T5 ( Et encore, si le landfall marche au mieux ) qui attaquent T6. Bof... Ca a beau voler, je la trouve mauvaise, autant ne pas la jouer.

V) Le side et les différents matchs ups.

Je préfère vous présenter les MU ainsi que ce que l'on side contre. Sans les pourcentages. Pourquoi ? Parce que, on ne joue pas tous la même version d'un paquet et c'est valable sur tous les paquets, même si certains ne se différencient qu'a un ou deux slots près. N'empêche... J'ai testé le deck bien sur, je ne poste jamais de liste a la légère. Mais je n'ai pas le temps ( Et un peu la flemme, j'avoue ) de rédiger les différents matchs ups. Donc je vous les présente de cette manière. A vous de juger mais le deck me semble compétitif. ^^

Vs Valakut

Plus 3 Marcheur de feu kor
Moins 3 Éclair explosif

Un Mu facile, parce qu'on bourre savamment, et que lui pose très peu de bêtes. Néanmoins, ne lui laissez pas de répit parce que le jeu est garni de removal contre les créatures, Boros en tete. Vous pouvez également tenter Barbelure de Mana en 3 slots contre lui ( En virant Path to exile ), car le jeu ne contient que très peu de créatures et Barbelures fait facilement game vu la courbe adverse. De toute facon on ne gère quasiment pas Hellkite, car on est censé avoir killé avant. Et tremblement de terre, ca bute Siège gang au besoin. ^^


Vs Patriot :

Plus 3 Barbelures de manas
Moins 3 Voyage vers le néant
Moins 3 Path to exil
Plus 3 earthquake

Un des Mu les plus tendus du T2. Si on ne fait pas une sortie explosive, on va prendre cher et encore plus post side ( Oui, on va se faire enfiler o/ ). Pour sider, on vire Voyage qui ne sert a rien ( Les créatures en face ont le bon gout d'etre linceul ) et on croise les doigts. Oblivion ring peut également se rentrer a la place d'éclair éventuellement mais bon... Le Mu est vraiment très difficile. Et quitte a avoir une carte en main, je préfère éclair qui peut achever sur grosse sortie, car c'est le seul argument du jeu contre Patriot. Et croyez moi, il ne tient pas longtemps et Cercle, ça coute ses 3 manas quand même. Rentrerz tremblement de terre, vos antis betes ne servent a rien, oubliez vos paths. Et puis si jamais il rentre Ange pourfendeur a la 2, on est censés pouvoir faire la différence avec la rapidité du paquet, et tremblement de terre qui peut finir le boulot. Sinon, tant pis. On a de fortes chances de la perdre.

Vs UW Controle/Turbo Fog

Moins 3 Voyage vers le néant
Plus 3 Barbelures de mana
Moins 3 Path to exil
Plus 3 tremblement de terre

Idem, on sauce ici. Ne perdez pas de temps et bourrez. Ben oui, c'est laid de laisser s'installer un contrôle... On augmente la courbe en rentrant Barbelures mais au fond si on parvient a la poser, c'est game pour nous. Un Mu difficile parce qu'une fois installé, il est dur d'arracher la game.

Vs WW :

Moins 3 voyage vers le néant
Plus 3 tremblement de terre

Il faut mettre la pression et saucer le plus fort possible. Les Brave the éléments ainsi que Marcheur de feu kor sidé ( Et prédicateur de Kabira selon les versions ), vont vous pourrir la vie. Ne le laissez surtout pas s'installer, et priez pour mettre la plus grosse sauce possible. Malgré tout, c'est un bon match up, meme si ce jeu n'est pas ridicule contre nous. Et pour cause, on a des betes souvent plus grosses que lui dans les premiers tours, et tremblement de terre fait de la magie contre lui. Ne perdez surtout pas de temps contre lui, cela peut être fatal.

Vs ZOO : Rien ^^

En gros, un Boros avec du vert pour la cascade de l'elfe, des chevalières du reliquaires et des thoctars... Parfois des anges pourfendeurs. Malgré tout Voyage fait des choses contre lui, de meme que Path sur Thoctar. Le jeu étant malgré tout assez instable, votre vitesse de sortie sera un argument décisif de victoire ( Ou pas ).

Vs Eldrazi Green :

Plus 3 Tremblement de terre
Moins 3 Éclair explosif

On doit compter encore sur notre sortie pour faire la game. Ne laissez pas Archidruide elfe sur table en face, rasez a coup de tremblement de terre si vous le pouvez. Et ca devrait bien se passer si vous parvenez a ce qu'il ne s'installe pas. Voyage vers le néant gère assez bien Ant queen au passage. ^^ De toute facon, on sera assez rapide pour gerer monument si l'on blaste ses betes avant.


Vs Baneslayer Angel. Deck :

Rien ^^

On sauce au maximum, et on ne laisse Cobra de Lotus vivant sous aucun prétexte. On ne side rien car l'important ici étant de buter tout les accélérateurs de mana ( Meme pas tremblement de terre car ca vole, Bird.... Ouais je sais, Cobra et hiérarche ). A part ca... Ben on sauce. O/ Comptez encore une fois sur la vitesse du paquet ( Mais de toute façon, le deck ne sait rien faire d'autre, que de saucer ^^ )

Vs Jund :

Plus 3 Épuration céleste
Plus 3 Marcheur de feu kor
Moins 3 Chemin vers l'exil
Moins 3 Éclair explosif

On compte sur notre vitesse et notre explosivitée dans ce match up. Pour moi, c'est du 50/50 parce que plus le temps passe, plus on perd en chance de gagner face a Jund. A la 2, on side et on espère de toucher ce qu'on a sidé, Marcheur de feu en tete qui est une plaie pour ce deck. En effet a part Pulse, rien ne peut gérer ce kor. ^^


VS MRA/Burn :

Plus 3 Marcheur de feu kor
Plus 3 Épuration céleste
Moins 4 Chemin vers l'exil
Moins 2 Éclair explosif

Un viol pur et simple a la deux. o/ Marcheur de feu est LA plaie pour ce paquet qui ne peut pas le gerer. Achever le clou avec Epuration Celeste. Match up bien en notre faveur.

Vs Vampires :

Plus 3 Épuration céleste
Moins 3 Éclair explosif

Le match up que je déteste le plus ( Mais c'est subjectif ). o/ A voir selon les versions mais en général, rentrer trois épurations célestes le calme bien. Sur mes matchs effectués, léger avantage pour Boros avant side et après plus élevé post side. Il faut juste saucer et saucer encore, parce que notre jeu a horreur de vrilles de corruption. Faucon de nuit vampire nous gêne beaucoup, mais on a quand meme des antibetes contre lui.

Vs Boros :

Plus 2 Marcheur de feu kor
Moins 1 Avant-garde d'élite
Moins 1 Éclair explosif
Moins 3 voyage vers le néant
Plus 3 Tremblement de terre

Le miroir, c'est jamais très marrant. C'est a celui qui gagne le toss et qui sauce le plus fort. Néanmoins Earthquake peut faire beaucoup contre ce deck. A noter que Marcheur de feu Kor est une plaie en miroir car ingérable par tremblement de terre et toutes les autres antis betes. Les bêtes adverses ne l'aiment pas non plus... Il n'y a que Path pour en venir a bout.Mu 50/50, tout dépendra des listes et du niveau des joueurs.


VI ) Conclusion

Un jeu aggro dans la plus pure des traditions. Ranger d'eos donne le second souffle qu'il manque au paquet. Ce qui le rend compétitif au final, c'est surtout lui, accompagné des sorties explosives grâce aux fetchs qui permettent de de prendre les jeux adverses de vitesse. Le jeu est plus stable grâce a Immensitée terramorphe, même si il est vrai qu'il joue beaucoup sur la main de départ. Pour moi, c'est la meilleure alternative quand on joue pur aggro. C'est polyvalent, rapide et ne s'essouffle pas trop vite. Contrairement a d'autres paquets... Par contre il n'est pas a la portée de toutes les bourses. J'espère vous avoir assez bien expliqué le fonctionnent du deck, et vous avoir ( peut être ? ) donner envie de le jouer. Moi en tout cas, je le joue et je dois dire que je n'en suis pas déçu. Alors essayez le, si ce n'est pas déja fait. ^^

Remerciement divers ( Tout le monde s'en fout mais je le fais quand meme ^^ ) : Toutes les personnes m'ayant conseillé sur ce jeu et qui participent au sujet consacré au deck sur la section T2. En particulier Killingzebill, Diaclase ( Notamment sur la manière de jouer le deck XD ), MrDragon, Emi63 et pas mal d'autres que j'aurais oublié. En bref tout ceux s'intéressant un minimum au paquet et qui font partager leur expériences. ^^ Aussi toutes les personnes contre qui j'ai joué ce paquet et qui m'ont confortés dans l'idée que ce paquet pouvait etre compétitif, meme si certaines personnes se sont plaintes de sa régularité. Merci aussi a TTCC parce que grâce a lui, je peux mettre des boules de couleurs dans la présentation du deck. O/

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Dizdemon
France
Slivoïde
le 27/02/2010 23:03
Je suis pas convaincu par l'efficacité des Searing Blaze dans le pack.
Je verrais bien un land de plus.

Sinon super liste :)
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 27/02/2010 23:05
En fait Searing est a tester. Tremblement de terre, c'est bien. Mais y'a pleins de saloperies qui volent dans le format quand meme ( Nighthawk, Emeria Angel et j'en passe... )

C'est vrai que rentrer un land de plus, ce serait pas mal. Parce que du coup sur les couleurs, ca me parait bien tendu du coup...
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 28/02/2010 12:21
je prefere ton autre version ;)
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 28/02/2010 12:25
Pas faux. ^^ Mais franchement plus je regarde, plus Eartquake de base me parait moins polyvalent. Parce que ne pas pouvoir gérer Nighthawk me déplait, comme pas mal de choses qui volent, et qui peuvent se révéler bien chiantes quand on balance un earthquake. ^^
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 07/03/2010 18:57
Ho yeeeah, mon deck a été validé, ca fait plaisir ! o/
Askeladd
Versailles, France
le 07/03/2010 20:20
Nickel ce deck et puis j'adore la répétition sur "saucer" ^^

Bon seul défaut c'est son prix =(

Si tu le teste en tournoi fais nous signe ^^

kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 07/03/2010 20:25
Bah j'irai faire le Cr a Besancon avec, si ma mémoire e tmes notes me font pas défaut, je poste ca ici. ^^

Citation :
Bon seul défaut c'est son prix =(


Ben a part Ranger et les fetchs, le deck coute quasi rien, c'est ca le pire. OO"
ashalan

Légende
le 08/03/2010 0:34
bravo pour la validation kuja !! ^^
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 08/03/2010 6:31
De rien, j'ai pas fait grand chose au fond... ^^
Azzijin
le 08/03/2010 14:16
Bonjour ! J'ai fini 11eme au CR ile de france, donc qualif' au national, avec une liste "inspiré" (ok ok, copier/coller) d'ici. Remerciement donc a kuja.

Le c/c datant d'il y a un bon mois, je vais tous de meme poster la liste, avec mon point de vue sur les cartes et un mini report de mes match-ups en bonus.

2 Terramorphic Expanse
4 Arid Mesa
4 Marsh Flats
4 Plains
4 Scalding Tarn
5 Mountain

1 Elite Vanguard
2 Goblin Bushwhacker
3 Hellspark Elemental
4 Goblin Guide
4 Plated Geopede
4 Ranger of Eos
4 Steppe Lynx

2 Ajani Vengeant
3 Burst Lightning
4 Lightning Bolt
4 Path to Exile
3 Earthquake

SB: 3 Celestial Purge
SB: 3 Unstable Footing
SB: 3 Kor Firewalker
SB: 3 Oblivion Ring
SB: 3 Manabarbs
SB: 3 Kor Firewalker
(61 cartes MD, 15SB)

Earthquake MD est un must. C'est notre seul "sort de zone", un earthquake a 1/2 ce lance facilement (et bien souvent sans tuer nos betes landfall-booster) et va tuer une looongue liste de choses. Quasiment jamais desidé d'ailleurs. Sert aussi de finisher aussi, parfois.
J'ai aussi enlevé 1 elite vanguard, qui ne sert *que* a etre fetcher avec le ranger lorsque je n'ai pas de land en main, et que prendre un lynx est trop risqué (ex : il reste 4-5 pv a l'adversaire, je ne peus pas risquer de prendre lynx+bushwacker et ne pas pouvoir landfall)
J'ai ajouté 2 Ajani vengeant... parceque. Oui, 6 cartes a 4CC c'est mal, oui c'est une carte tres "controle" mais j'aime Ajani, et avec certaines main de depart ca permet de jouer en mode "boros controle" (une abbération certes =). Apres tous, la fameuse main "kill tour 3" ne ce voit pas tous les jours.

Apres quelques parties deseperante contre des turbo-fob, j'ai décidé qu'il me falait des "pas instables". Je ne pouvais pas enlever les firewalkers, ni les purges, ni les o-rings, ni les manabarbs. Donc j'ai enlevé les journey. Autant j'aime mon main deck, autant j'ai regreté de ne pas avoir les journeys en side ! Il y avait peu de turbo fog sur les 311 (!!) participants, et en plus je ne suis tombé sur aucun d'eux. Bref.

Mes MUs :
3 Naya
2 Vampire
1 boros
1 MRW
1 Blanc/vert
1 ww
0 Jund (!!!)
0 jeux controle/turbo-fog (6 cartes de side qui n'ont servis a rien donc)
0 kill tour 3 (>.<)

Une défaite contre le Blanc/vert (une sorte de Naya, mais sans le rouge pour foudre et bloodbraid, et avec des mur de veneration) : j'ai fais manadeath puis manafull, donc pas grand chose a dire.
L'autre defaite etait contre un des 3 Nayas. J'ai sidé les O-ring, mais avoir O-ring ET journey aurait sans doute aidé contre les chevaliere 8/8... (entre autre!).

Je pourrais faire un long report de tous mes MU en details pour arriver a la conclusion que earthquake, c'est bien. Mais non, je me contenter d'affirmer que Earthquake, c'est bien.
Et dans l'ensemble, il y a tellement d'anti-betes qui trainent que Ajani, c'est bien aussi.
theolfan
le 08/03/2010 15:09
Un boros bien monté.
Azzijin
le 08/03/2010 15:14

Et vu le nombre de Naya tel que celui la :
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck?ref=174121
ajouté un match-up detaillé me semble judicieux :-)

Je t'aide : Chevalière du Reliquaire a géré ASAP, ainsi que Foule de scalaires (certains naya mettent la Proscrite maître-dragon a la place, ou en plus, mais c'est la meme chose)
Attention, une fois le mal d'invoc passé la chevaliere peut, en reponse a votre path/journey/foudre, fetch une Steppes de Seijiri, la mettre en jeu et ce donner la protection contre x. A gérer le tour meme ou quand elle est deja taper donc.
Collier du basilisk est une horreur, la grande question etant : O-ring dessus ou pas?
Tuer le bird/noble hierarch tour 1 pour eviter la chevaliere 4/4 tour 2 aussi.

Post side, Étincemage rusé, meme sans le collier equipé peut faire la game contre boros... 1 degat ca tue presque toutes nos creatures. A tuer tt de suite donc.

Un match up vraiment dur.
theolfan
le 08/03/2010 21:09
Pas instable + earthquake, et la protection aux WC!!

SD: faut vraiment mettre
Pas instable ,en + vs turbo c'est enorme!
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 09/03/2010 1:54
un bon 8 car c'est la meilleure version de Boros que j'ai vu ! manque juste pas instable en side, a la place des O-ring non ?

Légende
le 09/03/2010 3:50
Citation :
Merci aussi a TTCC parce que grâce a lui, je peux mettre des boules de couleurs dans la présentation du deck. O/

oO j'ai loupé un truc ?
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 09/03/2010 17:40
Pas du tout, j'avais juste envie de te faire une dédi TTCC. Sans le lien sur ta page perso, j'aurai pas pu le faire ^^.

Pas instable j'en ai pas rentré car j'ai tout simplement pas, ou presque pas eu l'occas" d'affronter turbo fog.

Citation :
ajouté un match-up detaillé me semble judicieux :-)


Alors il aurait fallu en faire un pour Jund et quelques autres... Et j'avoue, pas fait a cause de manque de temps. Jpréfere me taire que dire une betise. ^^

Citation :
J'ai aussi enlevé 1 elite vanguard, qui ne sert *que* a etre fetcher avec le ranger lorsque je n'ai pas de land en main, et que prendre un lynx est trop risqué (ex : il reste 4-5 pv a l'adversaire, je ne peus pas risquer de prendre lynx+bushwacker et ne pas pouvoir landfall)
J'ai ajouté 2 Ajani vengeant... parceque. Oui, 6 cartes a 4CC c'est mal, oui c'est une carte tres "controle" mais j'aime Ajani, et avec certaines main de depart ca permet de jouer en mode "boros controle" (une abbération certes =). Apres tous, la fameuse main "kill tour 3" ne ce voit pas tous les jours.

Apres quelques parties deseperante contre des turbo-fob, j'ai décidé qu'il me falait des "pas instables". Je ne pouvais pas enlever les firewalkers, ni les purges, ni les o-rings, ni les manabarbs. Donc j'ai enlevé les journey. Autant j'aime mon main deck, autant j'ai regreté de ne pas avoir les journeys en side ! Il y avait peu de turbo fog sur les 311 (!!) participants, et en plus je ne suis tombé sur aucun d'eux. Bref.


En gros Earthquake MD et journey en side ( ou de base ), c'est une question de méta. Après effectivement, je peux re tester Ajani en fois 2. Mais je rebute toujours a m'en servir mais si il a 4 de CCm au moins, je n'aurai pas de problème en couleur pour le caster. o/

Citation :
Bonjour ! J'ai fini 11eme au CR ile de france, donc qualif' au national, avec une liste "inspiré" (ok ok, copier/coller) d'ici. Remerciement donc a kuja.


Tsai j'ai pas inventé la lune en postant ce paquet, d'autres y ont pensés bien avant moi. ^^

Par contre j'aimerai bien ton avis sur tremblement vs journey. Parce que plus je regarde, plus j'apprécie ce petit enchan. En quoi est t'il plus avantageux ? A part vs weenie sinon en géneral journey suffit et gere ce qui vole et qui a pas mal d'endu, lui. Bon il ne finit pas, mais on peut pas tout avoir...

emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 09/03/2010 22:07
mais non ma poule ton jeu est parfait ainsi, dc touche rien !!! les journey sont une bonne idée ; juste le pas instable qui me semble plus pertinent en side que O-Ring : t'es pas là pour gérer et contre turbo-fog, c'est tres tres chaud dc...

++
lliliane
Lorwyn
le 11/03/2010 17:35
perso, j'aime pas le boros ^^
EmilianoBRUBBU
Narni, ITALIE
le 11/03/2010 18:29
perso,moi j'aime beacoup mais en tout cas je préfère dancing with the wolves(encore plus avec commandement primordial)
kujatribal25
Routier de parking et connard , de compet' du dimanche. o/

Légende
le 12/03/2010 16:24
Citation :
mais en tout cas je préfère dancing with the wolves(encore plus avec commandement primordial)


Un fan de mon deck elfe/loup. *.* Bah du reste ce deck ne sera d'ailleurs JAMAIS validé. Et c'est pas faute d'avoir essayé pourtant.

Citation :
perso, j'aime pas le boros ^^


Tu dis ca parce que potentiellement, il te roule dessus. O/

Citation :
juste le pas instable qui me semble plus pertinent en side que O-Ring


Je pense effectivement a remplacer Ring parce que de toute facon, j'ai la franche impression que c'est une des cartes les moins utile a sider ( Notamment parce que ca coute 3 ). Après de toute facon, pas instable est le premier truc qui me revenait en tete. ^^
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