Ce deck reprend l'etrange principe, unique meme, de donner des points de vie à son adversaire pour gagner
Le Deck:
Il faut sortir le plus rapidement possible le predateur kavru a l'aide de bouffée de violence.
Les sorts pouvant donner des points de vie à l'adversaire boost le kavru.
Le plax de blindage, malgré sa mauvaise synergie avec le silence reverentieux, est très utile pour proteger son kavru bourré de marqueurs.
Une victoire au tour 4~5 est tout a fait envisageable.
Les oubliés:
En fait il est seul.
Guide spirituel simiesque.Il accelere la sortie mais devient rapidement une carte morte a partir du tour 3.
Ses points fort:
-Il gere aggro aussi bien que controle (tout deck confondu)
Ses points faible:
-Il perd contre combo, normal pour un jeu agro
-Il se fait prendre de vitesse, comme de nombreux decks, par slivers et elfe.
Note:
-Face a affinity, c'est un bye.
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