ca depend. full ichorid ca signifie moins de mulligans.
avec des blood le jeu perd en stabilité sur le départ mais a un nombre plus conséquent de menaces au fil du jeu. Perso je pense qu'il s'agit avant tout d'un jeu ou la main de départ est la décision la plus importante de la partie parce qu'on ne pioche pas. donc full icho.
c'est d'ailleurs pour cette raison que je me permet de jouer 61cartes: la variance est minime puisqu'on dredge 6/tour sans comboter. en tout cas jouer 61 c'est strictement mieux que jouer un "outlet" de moins pour passer a 60, ce qui est pourtant le consensus commun.
également,bloodghast rend beacoup plus sensible a wasteland,parce que sans paradis inconnu la carte est quasiment innofensive.
les orgaes de feu md je trouve ça vraiment mieux que tireless tribe en fait. ca peut mettre hors tempo un aggro dès le t1, c'est un moteur de discard qui passe a travers les contres(merfolk...) (ca veut toutefois pas dire qu'on les sort pas vs controle lourd ou autres)
et puis c'est surtout que j'avais -3tirelss -1X +4firestorm dans la moitié de mes tables, et que tireless etait pas specialement transcendant contre le reste.
également,ca libere de la place pour darkblast en SB. et ca ca a quand meme une merveilleuse tendance a améliorer les mus aggros... -1-1 recursif contre gob/elfball/merfolk(-2-2 en jouant a l'upkeep,dredge,puis rejoué en main phase),un second moyen de gerer gaddock et jailer...
on peut meme assurer le role de joueur defenseur dans une certaine mesure.
ca a pas l'air trop trop mal contre survival non plus.
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