Merci de ton avis instructif :) je vais y répondre :
_4 Herbes éléphantesques : effectivement c'est TRES efficace dans les 3-4 premiers tours pour contrer les violents aggro. Pourquoi je joue sans ? => Certe cela ralentis beaucoup mais il suffit qu'en face, il paye ses 4 manas et hop 2 crétures attaquantes sans rien pouvoir répondre de notre part :( mais surtout, le gros point faible que je lui reproche, c'est que une fois posé en début de game, il faut ensuite payer 1, puis 2, puis 3, etc, pour le garder en vie et cela m'a ralentis pas mal de fois :( !
Bien sur mon choix est très contestable mais j'ai plutot préférer miser sur effondrement planaire qui, au moins, nettoie tout même si les créa adverses sont des gros thons ou meme s'il peut produire beaucoup de mana pour attaquer...
De plus, meme si en face il n'y a que 2 créas, les enchanteresse argo sont la pour aider le déclenchement de l'effondrement ^^!
_Sigille du trône vacant : Alors la je veux absolument savoir en quoi cette carte s'intègre ??? Cela me ferait plaisir que quelqu'un m'argumente la nécéssité de cette carte parce que (pour l'avoir testé) je vois pas du tout son efficacité !!
Okay sur le papier ca a l'air super beau (Sigille du trone vacant en jeu => je ne joue que des enchantements dans mon deck => BOUM une armée d'ange ) sauf que dans la pratique ca l'est beaucoup moins => C'est un kill qui oblige a jouer des enchantements pour poser des créa, donc ca parait super bete mais quand tu pioche 3 cartes par enchant joué => 3*5 = 15 cartes piochés pour mettre 5 4/4 vol mais mal d'invoc, le joueur adverse peut bloqué, il peut aussi les détruire... Au final je sui obligé de me meuler TRES dangereusement pour killer !
On dirais pas comme ça mais vraiment, pour l'avoir fait tourner, j'ai trouvé ça mauvais...
_Moat : Totalement d'accord, cette carte est merveilleuse...mais trop cher :( snif snif (c'est la seule raison de son absence dans ce deck)
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