[T3] Draft du 26/12/09
modifié il y a 172 mois par
Maindeck : 41
Réserve : 15
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Cartes par Type
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15
1
2
5
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
Commentaire sur le deck
le 27/12/2009 13:10
Posté le 27/12/09 (MAJ : 27/12/09)

Résultat : 2nd (après 2 full énorme en finale, snif)

ronde 1 : 2-0 vs %R%b
ronde 2 : 2-0 vs %U%G
ronde 3 : 0-2 vs %G%w
haut de page - Discussion : page 1

pierree
Moi aussi, j'ai la vessie pleine :p
le 27/12/2009 13:58
ouah craqué comme draft...
Papmobile
Rennes, France
le 27/12/2009 15:03
Tu peux donner un aperçu de la liste du 1er (même si à priori tu perds sur 2 full, sa liste devait pas être trop mauvaise)

En tout cas, joli pack, peut-être que la curve à 1 est surchargée à mon goût sinon j'aime bien.
anonyme
le 27/12/2009 16:16
Les cartes sont bonnes mais le deck est ultra-mal build...

C'est inconcevable de jouer pas instable et autel du carnage sur accourcisseur gobelin et quest for the gravelord qui est juste énorme...De plus jouer les lands noir qui arrivent en jeu engagé (et qui sont très mauvais) est une mauvaise idée vu ta curve et le fait que tu joue déjà 2 autre rouge
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 27/12/2009 19:45
Citation :
ouah craqué comme draft...


comme tu dis... j'ai halluciné moi aussi. ça déroulait tt seul.

Citation :
Tu peux donner un aperçu de la liste du 1er (même si à priori tu perds sur 2 full, sa liste devait pas être trop mauvaise)

En tout cas, joli pack, peut-être que la curve à 1 est surchargée à mon goût sinon j'aime bien.


il jouait un jeu landfall avec Cerfeclair paissant qui me ralentissait pas mal (surtout avec le full) et pour finir il avait Baloth écrasebois et Gigantiforme. avec tt ça il y avait Expédition du Cœur de Khalni, Hersage et Piège aux cobras. en blanc c'était Voyage vers le néant. ah oui et pour finir avec le vert Silhouette sauvage.

voila chef...

Citation :
Les cartes sont bonnes mais le deck est ultra-mal build...

C'est inconcevable de jouer pas instable et autel du carnage sur accourcisseur gobelin et quest for the gravelord qui est juste énorme...De plus jouer les lands noir qui arrivent en jeu engagé (et qui sont très mauvais) est une mauvaise idée vu ta curve et le fait que tu joue déjà 2 autre rouge


ah, tiens, un anonyme est passé ! la seule chose de bien que tu ai dite est que j'aurais en effet dû jouer Accourcisseur gobelin de base mais sinon le jeu déroulait comme dans un rêve. si je fais pas un full je gagne car meme avec ça il a qd meme galéré a me tuer.


voilà les jeunes ;)

++
anonyme
le 28/12/2009 16:34
Les géant et la quete n'ont rien a faire en side.
anonyme
le 28/12/2009 19:09
En tant anonyme je soutiens totalement les anonymes.

...

n'empêche drater c'est la vie.
Et Draft très joli aussi.
Nactra

Zombie
le 28/12/2009 20:53
emi a parfaitement raison. quest for the gravelord est une carte de merde.
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 29/12/2009 0:14
Citation :
Les géant et la quete n'ont rien a faire en side.


ben a la place de quoi car moi ca me fait pas rever tt ça ;)

Citation :
emi a parfaitement raison. quest for the gravelord est une carte de merde.


ben c'est egalement mon avis en tt cas.

Citation :
Et Draft très joli aussi.


ben merci mais c'etait presque facile tellement ca allait de soi.
anonyme
le 29/12/2009 13:55
Quest ca fait une 5/5 pour je vois pas ou est le problème cette carte est même jouée dans certain t2 qui on fait des top8 à de gros tournois...
Même avec 0 anti-bètes à force de quelques blocages et anti-bètes adverse elle arrive très vite c'est trois bètes mortes qu'il faut, qu'elles soient à toi ou à l'autre...Même mid-game ça reste bon et en plus ça force souvent le gars en face a faire des misplay.En plus elle est parfaitement en accord avec ton deck rentabilise tes 4 anti-bètes dont 1 de masse et permet aussi de te donner une grosse bête, un second souffle ce que tu n'as pas dans ton deck.
Après pour le géant il te faut donc c'est discutable mais vu les quelques mauvaise cartes que tu joue dans le deck tu peu au moin rentrer shortcutter et quest.
anonyme
le 29/12/2009 14:23
-2 Marécage aux piranhas
-1 autel
-1 Pas instable

+1 marais
+1 montagne
+1 Gob
+1 quest
Nactra

Zombie
le 29/12/2009 14:52
personellement,j'aurai fait -2 blood feast(conditionnel,et gain de vie totalement inutile ici) +1mark of mutiny (c'est vrai que dans d'autres archetypes elle est mauvaise.mais en r/b c'est vraiment un ecxellent finish.)
+1Accoursisseur gobelin(quand meme:p)

le reste j'aime beacoup.
anonyme
le 31/12/2009 7:15
En fait si quest for the gravelord est nul, pourquoi des quignoles les firstpick en top8 de pro tour...

Sinon, en effet le deck est tres bien, mis a part le fait qu'il y a des cartes injouables en main deck et des power cards en side... mais on est la pour apprendre n'est ce pas :)

D'apres moi, il faut absolument rentrer quest et mark et retirer altar et surement unstable footing.

Peut etre que tu aurais gagne en prenant le controle du baloth woodcrasher de ton adversaire :)
emi63
Romagnat (Clermont-Ferrand), France

Légende
le 31/12/2009 16:34
pas faux anonyme. pour une fois qu'un anonyme dit un truc génial ;)

mais comme tu dis on est là pour apprendre et avec le recul je pense que j'aurais finalement fais ce que tu dis. dommage pour moi...

par contre la quete je dis tjs bof mais ca n'engage que moi...
anonyme
le 03/01/2010 10:59
Le fait est que cette quete, contrairement a d'autres, est active tres facilement meme en fin de partie : un trade et un antibete ou 2 trades. En plus le token a plutot un gros ratio, la plupart des betes du formats n'ont pas 5 en force pour le tuer.

Je ne parle pas des sorties quest tour 1 qui permet soit de faire arriver tres vite le token soit de faire pression au niveau des block, quand on joue aggro ca permet souvent de mettres des points gratuits.
Mephy
le 05/01/2010 10:43
alors pareil je trouve le building pas top deja -2 pirana +1 swamp +1 montagne c'est indégnable tu joue mind sludge ta pas envie d'avoir des piranah et un rouge de plus me semble pas mal surtout que niveau spell je fais ça :

-1 pas instable
-1 zektar (inutil vu ton peu de rouge tu l'aura jamais tour 2 et ça reste vraiment moyen comme carte)
-1 carnage altar (des gens joue ça serieux ?)

+1 goblin, +1 quest, +1 mark of mutiny (c'est quand meme énorme cette carte dans un jeu aggro comme le tiens...)

Le géant est pas jouable vu le peu de rouge mais c'est dommage
trickster
C'est qui l'TÔlier, hein ?!

Légende
le 18/01/2010 12:07
Je suis entièrement d'accord avec Mephy, je pense qu'avec ces 3 changements les decks aurait été nettement plus agressif.

1 - Expédition c'est pourri, surtout quand tu la pioches en cours de jeu, soit 95% du temps. Pour le même cout gobelin est 1000 fois plus fort, surtout dans un deck aussi agro...

2 - Autel de carnage, bof bof, avec les nouvelles règles cette carte est quand même pas loin d'être très pourrie aussi. Je préfère nettement la quête noire, à la différence de la rouge, elle peut prendre plusieurs marqueurs par tour, surtout quand on a autant de petites créatures et autant d'anti-créatures. Et puis faire un fin de tour ma 5/5 en flash, bah ça fait juste gagner des games.

3 - Pas instables, pas de base, c'est vraiment inutile, pour espérer mettre 5 pour 5 ?! Je préfère largement marque de mutinerie : tu enlèves un bloqueur pour saucer avec, sans oublier tes petites bestioles qui étaient paralysées par le gros monstre qui était en face. Au final tu mettras bcp plus que 5 avec cette carte qui ne coute que 3. Perso je suis fan...


D'autre part j'aurais remplacé les 2 lands non basics noirs par 2 marais ou (1 marais + montagne, à voir) pour 3 raisons :

1 - Ton deck a vraiment besoin d'un swamp T1, T2 un Pic ou un autre swamp, ou au pire une montagne. Mais surtout pas de marécage aux piranhas avant T4 voire T5.

2 - Pour jouer Mind sludge, faut jouer un max de marais, pour pouvoir la placer tout de suite T5 à 3 ou 4 marais sans devoir les attendre. Il faut t'imaginer avec ta Mind sludge en main de départ, car ça peut arriver, tu peux aussi la piocher très tôt, bah t'as pas envie t'attendre ton 3ème swamp trop longtemps...

3 - Le marécage aux piranhas n'apporte pas grand chose, et au final risque de te gêner au regard de ce que je viens de dire.
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