Je suis entièrement d'accord avec Mephy, je pense qu'avec ces 3 changements les decks aurait été nettement plus agressif.
1 - Expédition c'est pourri, surtout quand tu la pioches en cours de jeu, soit 95% du temps. Pour le même cout gobelin est 1000 fois plus fort, surtout dans un deck aussi agro...
2 - Autel de carnage, bof bof, avec les nouvelles règles cette carte est quand même pas loin d'être très pourrie aussi. Je préfère nettement la quête noire, à la différence de la rouge, elle peut prendre plusieurs marqueurs par tour, surtout quand on a autant de petites créatures et autant d'anti-créatures. Et puis faire un fin de tour ma 5/5 en flash, bah ça fait juste gagner des games.
3 - Pas instables, pas de base, c'est vraiment inutile, pour espérer mettre 5 pour 5 ?! Je préfère largement marque de mutinerie : tu enlèves un bloqueur pour saucer avec, sans oublier tes petites bestioles qui étaient paralysées par le gros monstre qui était en face. Au final tu mettras bcp plus que 5 avec cette carte qui ne coute que 3. Perso je suis fan...
D'autre part j'aurais remplacé les 2 lands non basics noirs par 2 marais ou (1 marais + montagne, à voir) pour 3 raisons :
1 - Ton deck a vraiment besoin d'un swamp T1, T2 un Pic ou un autre swamp, ou au pire une montagne. Mais surtout pas de marécage aux piranhas avant T4 voire T5.
2 - Pour jouer Mind sludge, faut jouer un max de marais, pour pouvoir la placer tout de suite T5 à 3 ou 4 marais sans devoir les attendre. Il faut t'imaginer avec ta Mind sludge en main de départ, car ça peut arriver, tu peux aussi la piocher très tôt, bah t'as pas envie t'attendre ton 3ème swamp trop longtemps...
3 - Le marécage aux piranhas n'apporte pas grand chose, et au final risque de te gêner au regard de ce que je viens de dire.
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