Les Alliés
modifié il y a 173 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
4
34
0
4
2
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
4
13
23
Ter Art
Mana Curve
0
12
8
14
0
6
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 16/11/2009 13:09
Posté le %1%5/%1%1/%0%9

Vert-Rouge Allié.

Introduction :

Voilà un nouveau jeu allié semi-aggro, le but va donc être de tuer l'adversaire en le submergeant de créatures qui se développent sur la durée, ici des alliés. J'ai voulu avant tout faire un deck stable qui sortirait de manière correct à tous les coups ou presque, d'où le fait qu'il y ait peu de sorts. En effet, après quelques test, si il y avait plus de sorts, le deck serait moins stable et il perdrait de sa cohérence au niveau des créatures alliés.


Les Créatures :

Comme vous pouvez le voir, les créatures s'aident presque toutes entre elles, hors-mis, le druide éveilleur mais qui est très utile puisqu'il permet d'acquérir deux créature, une 4/5 et lui-même pour seulement 3 mana, les oiseaux de paradis et les elfes de llanowar qui permettent un boost de mana considérable pour sortir plus vite les plus grosses créatures comme le seigneur de guerre de kazuul et le ranger de tournebois qui sont les cartes les plus importantes. Ensuite, les autres rajoutent des margeurs +1/+1, permettent de détruire la créature ciblée avec le vol ou d'acquérir l'initiative.


Les Sorts :

Concernant les sorts, là encore rien d'original. J'ai choisi des Foudres pour se débarrasser de créature embêtante en début de partie. Puis, des actes de trahison pour prendre la créature de l'adversaire et attaquer avec immédiatement.


Les Terrains :

Un quota de un terrain pour deux cartes, 11 fôrets, 9 montagnes et 4 mont enraciné, j'ai préféré ne peut mettre Refuge du kazandou et Oran-Rief le Vastebois car ils arrivent en jeu engagés et cela me ferait perdre un tour pour mettre mes oiseaux et elfes qui me font gagner du mana. (Testé avec des proxys)


La réserve :

La réserve est pour être honnête bien moins travaillée surtout car on ne sait pas vraiment les deck qui seront compétitif.


Merci d'avoir pris le temps de lire mon petit commentaire, si vous avez des idées concernant ce deck, elles seront les bienvenus.


NdZeSword: Je ne suis effectivement pas convaincu du tout par la réserve. De plus, pour le choix des cartes MD, à mon avis on peut améliorer cela pour le rendre vraiment plus compétitif. Le Puma ne fait rien tout seul (et est cher, de plus). Le druide n'est pas vraiment si fort (et te rend vulnérable à un antibête sur un terrain, alors que tu as besoin de terrain pour tes gros alliés à 5 manas)
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anonyme
le 06/07/2010 10:37
C'est un peu limite niveau mana... comme tes créatures coûte environ toute 4 à 5 manas et qu'en général tu vas mettre un allié par tour, tu n'arriveras pas à survivre. Si je joue contre ton deck, je me fais peut être peur à la première partie mais ensuite je sais quoi tuer et quand pour que ca te pose un max de problèmes ! C'est dommage que tu ne joues pas Blanc-rouge-vert car tu perds les créatures alliées blanches très rapide qui te permettent de prendre l'avantage rapidement dans la partie (Librelame de Hada, Maître d'épée du Kazandu, Prédicateur de Kabira, rejoindre les rangs). Enfin je comprends que tu te sois basé sur le préconstruit, mais essaie de passer en tricolore car tu verras tt se suite des résultats probants ! Le seul problème en tricolore c'est le mana mais comme tu as déjà 4 birds, va prendre les terrains Alara tricolore qui sont pas trop cher.... sinon bonne chance car joué en allié c'est dur mais alors dur !
anonyme
le 11/02/2011 19:23
oué les alliés blancs c'est de loin les meilleurs et sinon vire les elfes de llanowar et mais les druidesses allié vert a la place ! plus de mana ! et de la couleur que tu souhaite !
anonyme
le 12/02/2011 19:46
met un peu plus d'allié
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