[voir forum "T1 Vintage", thread "Le casse-land en T1" pour plus d'infos]
Bon, le principe du deck est simple :
ralentir l'adversaire en détruisant ses sources de mana au début, puis poser Nether Void qui locke l'adversaire : il ne peut plus jouer ses sorts par manque de mana. Par exemple, il ne pourra pas contrer si vous posez votre Black Vise.
Pour tuer, on dispose du Black Vise, 4 Usine de mishra et de 2 Village Arboricole, ce qui est plus que suffisant.
Détail du main deck :
Pour détruire les sources de mana adverses, on utilise 2 types de cartes : des rituels et des terrains (Mine des morts-terrains et Terres dévastées)
Ces dernières ont l'avantage de ne rien coûter en mana, et d'être difficilement contrables. On peut les poser et les utiliser pour détruire un terrain adverse même si Nether Void est en jeu. Par contre, elles ralentissent un peu le jeu, puisqu'on ne peut poser qu'un terrain par tour (on joue Enchainement et Exploration pour briser cette limite)
Les rituels quant à eux sont plus polyvalents : Justification peut détruire tout permanent, Terre rance peut tuer les créatures à 1 PV. Sinkhole est un must (coût de 2 mana noirs seulement)
Un casseur a quelquefois besoin de "faire du ménage", lorsque l'adversaire a posé trop de permanents. On utilise alors Action Pernicieuse, quitte à perdre nous aussi quelques permanents. Cette carte est indispensable pour contrôler la partie !
La toolbox est standard : 3 Précepteurs et 4 Contraintes.
En dernier lieu, nous jouons les fetchland de carnage (Lande venteuse et Estuaire pollué) pour plusieurs raisons :
- elles permettent d'aller chercher la biland qui va bien,
- le deck met du temps à se mettre en place, les fetchland optimiseront la fin de la partie en épurant la bibliothèque des terrains superflus.
Les points faibles du deck :
Mes tests montrent que le deck supporte mal le Mulligan. 1 Mulligan est envisageable (donc 6 cartes en première main), mais je déconseillerais de descendre sous cette limite.
Autre point faible, la seule manière de récupérer des cartes de son cimetierre passe par Sagesse Holistique, qui coûte assez cher à poser et utiliser (card disadvantage). Donc attention aux cartes de kill ! Le Black Vise pète aux Actions Pernicieuses, et les Usine de Mishra et Village Arboricole supportent assez mal les Terres dévastées de l'adversaire ! Eventuellement, on pourrait jouer Regrowth en maindeck à la place ou en plus.
Analyse de la réserve (sideboard) :
- 2 COP : Red contre Sligh
- 2 Fracture d'Aura contre Blood Moon. Evidemment, la fracture doit être posée avant BM....
- 2 Disque de Nevinyrral, en complément d'Action Pernicieuse. Ce sont des artefacts, donc jouable contre Blood Moon, bien que lent.
- 3 Edit Diabolique contre Morphelin
- 1 Orbe Zuranienne si on est limite en points de vie (decks aggro).
- 1 Réapparition, parce que je ne la joue pas main deck
- 2 Tormod's Crypt contre les decks basés sur le cimetierre (TurboNevyn)
- 2 Naturalisation, en complément d'Action Pernicieuse.
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