Land's pain
modifié il y a 254 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Yujerik
Grrr

Commentaire sur le deck
le 07/02/2003 22:16
[voir forum "T1 Vintage", thread "Le casse-land en T1" pour plus d'infos]

Bon, le principe du deck est simple :
ralentir l'adversaire en détruisant ses sources de mana au début, puis poser Nether Void qui locke l'adversaire : il ne peut plus jouer ses sorts par manque de mana. Par exemple, il ne pourra pas contrer si vous posez votre Black Vise.
Pour tuer, on dispose du Black Vise, 4 Usine de mishra et de 2 Village Arboricole, ce qui est plus que suffisant.

Détail du main deck :

Pour détruire les sources de mana adverses, on utilise 2 types de cartes : des rituels et des terrains (Mine des morts-terrains et Terres dévastées)
Ces dernières ont l'avantage de ne rien coûter en mana, et d'être difficilement contrables. On peut les poser et les utiliser pour détruire un terrain adverse même si Nether Void est en jeu. Par contre, elles ralentissent un peu le jeu, puisqu'on ne peut poser qu'un terrain par tour (on joue Enchainement et Exploration pour briser cette limite)
Les rituels quant à eux sont plus polyvalents : Justification peut détruire tout permanent, Terre rance peut tuer les créatures à 1 PV. Sinkhole est un must (coût de 2 mana noirs seulement)

Un casseur a quelquefois besoin de "faire du ménage", lorsque l'adversaire a posé trop de permanents. On utilise alors Action Pernicieuse, quitte à perdre nous aussi quelques permanents. Cette carte est indispensable pour contrôler la partie !

La toolbox est standard : 3 Précepteurs et 4 Contraintes.

En dernier lieu, nous jouons les fetchland de carnage (Lande venteuse et Estuaire pollué) pour plusieurs raisons :
- elles permettent d'aller chercher la biland qui va bien,
- le deck met du temps à se mettre en place, les fetchland optimiseront la fin de la partie en épurant la bibliothèque des terrains superflus.


Les points faibles du deck :

Mes tests montrent que le deck supporte mal le Mulligan. 1 Mulligan est envisageable (donc 6 cartes en première main), mais je déconseillerais de descendre sous cette limite.
Autre point faible, la seule manière de récupérer des cartes de son cimetierre passe par Sagesse Holistique, qui coûte assez cher à poser et utiliser (card disadvantage). Donc attention aux cartes de kill ! Le Black Vise pète aux Actions Pernicieuses, et les Usine de Mishra et Village Arboricole supportent assez mal les Terres dévastées de l'adversaire ! Eventuellement, on pourrait jouer Regrowth en maindeck à la place ou en plus.


Analyse de la réserve (sideboard) :

- 2 COP : Red contre Sligh
- 2 Fracture d'Aura contre Blood Moon. Evidemment, la fracture doit être posée avant BM....
- 2 Disque de Nevinyrral, en complément d'Action Pernicieuse. Ce sont des artefacts, donc jouable contre Blood Moon, bien que lent.
- 3 Edit Diabolique contre Morphelin
- 1 Orbe Zuranienne si on est limite en points de vie (decks aggro).
- 1 Réapparition, parce que je ne la joue pas main deck
- 2 Tormod's Crypt contre les decks basés sur le cimetierre (TurboNevyn)
- 2 Naturalisation, en complément d'Action Pernicieuse.
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Yujerik
Grrr

le 04/02/2003 18:42
Première version du sideboard :
1 Orbe zuranienne
2 Tormod's Crypt
2 Tonnelet de Poudre
2 Cercle de protection : rouge
2 Fracture d'aura
2 Naturalisation
3 Édit diabolique
1 Réapparition
fraggy

le 06/02/2003 12:11
et dust bowl ? tu as essayer ? ca te permet de locker la mana quand wether void est sur la table et ca te permet d'attendre le prochain treetop pour la mishra si on t'a waster la premiere !!!

pour les mox j'aurais la total, car la mana c'est vachement important...
Yujerik
Grrr

le 07/02/2003 13:42
C'est vrai, une fois Void en jeu, Dust Bowl serait un +. L'inconvénient, c'est qu'il ne casse que les terrains non-basiques, et serait inefficace contre les decks monocolores. Déjà que wasteland est dans ce cas, ça deviendrait très limite à mon avis !

Quant aux mox, j'ai plutôt privilégié les sources de mana terrains, qui ne pètent pas au Deed. Ce deck contient 35% de terrains, j'ai donc préféré rentrer fastbond et enchainements, qui seront mieux rentabilisés que mox. Surtout si l'adversaire joue Powder Keg, qui fait péter les artefacts, mais pas les enchantements.

Pour cette même raison je ne joue pas Assolement, qui finalement fait perdre 1 source de mana pour péter 1 source de mana de l'adversaire. Trop card disadvantage !

Holistic Wisdom est par contre intéressant. A la place d'1 Void (3 Void c'est beaucoup...)

silver
ile de la reunion
le 08/02/2003 14:34
ca manque pas d'un peu de pioche...(cor d'avidité, mine ru)
sinon d'accord pour dust bowl et crop rotation.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Dust Bowl : même avis que Fraggy. Indispensable en 1 exemplaire probablement.
Mox : les 5 s'imposent je pense.

Sinon 2 suggestions comme ca :
Holistic Widsom, pour récurser tes Strip Mine.
Crop Rotation, pour aller chercher ta Strip Mine.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
1 Bird => Moxy Ruby
1 Bird => Fastbond
Hymn to Tourach ou Duress ?
Pernicious Deed va casser tes artefacts à mana
Nether Void combo avec Mishra's factory en kill
4 City of Brass / Gemstone Mine (Reflecting Pool bof)

Au niveau de ton commentaire, je ne vois pas pourquoi remélanger une bibliothèque modifient les probabilités de piocher un terrain.
Toad
Pas dans la villa des Masterz, j'ai perdu la clé :(

Légende
le 22/07/2003 19:12
Simple remarque toujours. Remélanger le deck NE modifie PAS les probabilités de tirer un terrain. Supposes que tu as N terrains dans ton deck de K cartes. Tu auras une probabilité de piocher un terrain de N/K. Remélanger n'y changera rien...
deivoc
Tourcoing, France
le 16/09/2008 18:45
lol les pti matheux
programme de seconde attention :)
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