[T2] Ondin.
modifié il y a 174 mois par
Maindeck : 64
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

traing
Metz, France
Commentaire sur le deck
le 28/10/2009 10:16
Je précise avant de décrire ce deck que je l'ai fais uniquement pour m'amuser, il n'a aucunement pour but d'être le meilleur de sa catégorie (ce dont je doute qu'il soit).

Description du Deck:

Ce deck à pour but de contrôler un maximum les faits de l'adversaire à l'aide des révocation et des dispersions d'essence, ainsi que grâce à la capacité du "Mentor Ataraxmage", qui en plus de poser des ondins à chaque contresort, permet de contrecarrer rien qu'en engageant des ondins; c'est accessoire mais ça peut-être pratique.

Les "En plein roulis" pourront servir à surprendre un adversaire trop confiant en ses divers enchantement/artefacts/créatures, et de nous laisser un tour de répi, si ce n'est plus. Le kick n'est pas trop cher, et se révèle pratique en certains cas.

Les "Expédition des ruines de Ior" peuvent également être pratique en cas de jeu mal mélangé ou autre.

Les "Mers envahissantes" peuvent paraitre secondaires, mais en plus de jouer un rôle de pioche secondaire, elles permettent de ralentir considérablement l'adversaire, ou éventuellement de transformer les "tours du reliquaire" en île.


Voila pour l'aspect "Sortilèges", passons à l'aspect "Créature" et "Kill" du jeu.

On joue ici sur la combinaison de la "souveraine ondine" et de l'"ataraxmage" pour s'assurer des créatures relativement puissantes au coût en mana particulièrement intéressant.Le kill est lent, mais efficace.

Les quelques autres ondins ont ici un aspect secondaire, à l'image de l'"Escroc de Cosi", qui ne coûte que 1 est serait très utile en premier tour, avec un effet très secondaire, mais très pratique si l'adversaire à la fâcheuse tendance à mélanger sa bibliothèque toutes les 5 secondes.
Les "Boucaniers ondins" quant à eux, peuvent être monstrueusement utile en les utilisant à la suite d'une Mer envahissante.
Les "Meneuses de Bourrasque" ne coûte que 1 de mana, et ont un sort certes secondaire et cher, mais qui n'est pas de trop.
Pour finir, le "saut" nous permettra d'assurer les situations tendues.
-------------------

Voila, toutes vos réactions/commentaires/aides sont les bienvenues :)
haut de page - Discussion : page 1

anonyme
le 27/10/2009 12:32
salu j aime beaucoup ton jeu sa change des vampires alors si tu peut rajoute des negation c est tres important dans ton jeu ,a la place des sauts,et rajoute 2 jaces si tu peut sinon c est original
CALIBAN
traing
Metz, France
le 27/10/2009 12:39
Oups, je voulais dire que Jaces ne rentre pas dans l'optique du deck :)
BossMagic44
Gobelin
le 27/10/2009 16:07
Il te faut un minimum de draw c'est pour sa que Jace te serait utile même si il est pas dans l'optique du jeu c'est quand même abu de pas jouée cette cartes.

De même il te faut minimum 4 seigneur des ondins (le truc +1/+1) car dans un deck a thème sur des créatures il vaut mieux pouvoir toutes les boosters.

Par rapport aux sorts qui contre mettre, comme tu l'a fait, plus de contre pour les créa que pour les sort semble mieux car nous somme dans un environnement plutôt basé sur les créa et pouvoir contré les plus grosse semble vachement bien donc pour ma part je verrais plutôt :
-4 Dispersion d'essence sa c'est OK
-3 Negate quand même mieux que révocation ~~'
-3 Révocation car trop chère pour en avoir 4 le mieux est de pouvoir contré au max avant de vraiment joué.

Maintenant pour les sorts annexes les roulis se mette en x4 car c'est juste trop fort.
Pour les ruines de Ior le sujet fait rage sur les Forum de joueur confirmé (façon de parler hein ^^) et apparemment les Capsule du messager sont vraiment les plus fortes.
Les sauts, OK il donnent un moyen d'evation mais c'est un peu un carte morte quand y a plus de créa en jeu donc tu les vire.
Les Mers envahissantes sont des piocheurs c'est vrai mais bon Jace est juste meilleur et je t'ai déjà dit se que pensait de lui.

Voila c'est a peu près tout se que j'avais a dire sur ton paquet. A + en att tes réponses.
traing
Metz, France
le 27/10/2009 18:08
Déjà merci pour tes conseils !

Hum, pour Jace, je m'en sers directement en -1 ou bien en +2 ?
Ensuite, merci pour les contresorts, ça je change ça me parait plus logique comme tu l'as fais.
Pour les sauts, il y a quelque chose d'autres qui pourrait être pratique ? Dans le genre lévitation, ou un truc du genre ?
Ensuite pour les mers envahissantes, elles peuvent quand même avoir une place pour ralentir l'adversaire encore plus ? Ou bien elles sont vraiment de trop ? :)
anonyme
le 27/10/2009 19:35
si tu ve pouvoir passer tranquille avec tes ondins tu peut mettre Cape de frémisoie tu peut me croire c est tres bien apres c est juste mon avis sa remplacera bien saut
CALIBAN
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