Sixty cards in a graveyard ? [Meule T2]
modifié il y a 175 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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10
3
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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2
Ter Art
Mana Curve
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13
6
7
6
6
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

FlameFistAce
Commentaire sur le deck
le 07/10/2009 21:14

I) PRÉSENTATION DU DECK:

Voici un deck meule fait avec les dernieres éditions pour etre joué en T2
C'est un deck de type meule. Je rappel qu'il y a quatre façon de gagner a Magic:
_reduire le maximum de points de vie de l'adversaire a 0 (la plus courante)
_Remplir ou faire remplir une condition spécifiée par un sort ou permanent “vous gagnez la partie”.
_Remplir ou faire remplir une condition spécifiée par un sort ou permanent "votre adversaire perd la partie".
_Et faire en sorte que l'adversaire ne puisse plus piocher de cartes .

C'est donc cette derniere façon de gagner que l'on va tenter d'appliquer.Le fait d'envoyer des cartes du dessus de la bibliotheque d'un adversaire au cimetiere s'appelle la "Meule" .

II) LA MEULE, Le kill du deck :

Pour ceci, on a plusieurs sorts qui vont nous aidez :

_Je commence par le kill principale du deck, "Piège aux archives":
Ce sort va envoyer au cimetiere les 13 cartes du dessus de la bibliothèque de l'adversaire pour seulement 0 !! Pourquoi pour 0 ?
Grace au "chemin vers l'exil" qui detruira une créature de l'adversaire et l'obligera à allé chercher a son plus grand regret un terrain dans sa bibliothèque
qui activera l'effet du piege pour un cout de 0.
J'ai aussi rajouter 2 "collet du piégiste" qui permette d'allé chercher dans notre bibliotheque cette carte tant détesté par l'adversaire

_Ensuite on a le traumatisme qui vide une bonne partie de la bibliotheque pour 3BB.
C'est a l'évidence la carte la plus chere du deck en terme de mana mais elle reste efficace si elle est utilisé tot pour supprimer le maximum de cartes.

_On trouve ensuite l'incontournable Jace Beleren qui est le moteur de pioche et qui nous permet un bon meule de 20 cartes (s'il n'est pas detruit avant).
Il fera aussi piocher l'ennemi, certes ça l'aventagera , mais il ne faut pas oublier que sa bibliotheque diminuera aussi ^^

_l'écurage de grimoire qui pourra nous servir de tour 1 et qui va "meuler" 5 cartes de la bibliotheque adverse . Pas grand chose a dire la dessus
apart que c'est plus cher que le piege et moins éfficace mais on ne peut avoir que 4 piege donc pourquoi se priver de celui-ci ...

_On peut aussi se servir de jumelance pour copier un piege aux archives ou pour copier un traumatisme, utile ...

_Au cas ou l'adversaire se rejouirai que l'on envoie ses zombies avec l'exhumation au cimetiere, on peut se servir du piege vorace qui nous coutera 0 apres avoir jouer un meule et qu'on pourra allé chercher aussi en cas d'urgence avec le collet du piégiste.

Cela nous donne 15 sorts de meule si on compte les "Jumelances"

On en a fini pour la meule (soit le kill du deck, le plus important) et on passe a la protection.

III) PROTECTION & CONTRE, Le moyens de défense:

Comme vous l'avez remarquez, le deck ne comporte aucune créatures, apart les murs de Déni qui vont nous être assez utile.

On va donc se protéger et ralentir l'adversaire avec certain sorts, peut cher biensur pour pouvoir en meme temps passé a l'offensive.

On a en tout 19 sorts de protection (mur de Déni inclus)
Dont 4 Mass removal (jour de condamnation)
4 Mur
4 Anti créatures.
4 Anti-sorts.
et 3 Silence.

_Jour de condamnation:
Sort tres utile, c'est la nouvelle colere de dieu, elle va nous servir a gerer la situation quand l'ennemi développe vite son champs de bataille et a tout raser, sauf nos mur de Déni qui ont le Linceul et qui donc ne peuvent pas etre la cible de sort ou de capacité .

_Mur de Déni:
La seule créature du deck, elle va empécher l'ennemi d'attaquer dans les premiers tours par peur de perdre ses petites créatures qui ne pourront pas rivaliser avec ce magnifique mur de 8 de défense qui s'offre meme le vol !

_Chemin vers l'exil:
Sort extremement utile dans ce deck, il est non seulement utile pour le piege aux archives mais peut aussi se jouer sans, il exilera une créature génante dans le camps opposé.

_Les 2 anti-sorts, négation et percesort:
Ici je ne savais pas lequel des 2 mettre dans mon deck alors j'ai décider d'en mettre 2 de chaque car percesort est mieu en début de partie alors que négation est mieu en fin de partie ...

_Et pour finir on a les 3 silence:
sort tres utile qui est incontrable et incontournable, qui nous offre un tour de répit, un tour sans sorts adverse .Et le plus beau c'est que ca ne coute que 1 a jouer ! ^^

IV) LA RÉSERVE:

En ce qui concerne la réserve je verrai bien des pieges vorace en plus, voir meme mettre les deux piege vorace du MD en SD . ce qui libererai deux place, peut etre pour un anti sort ou une contemplation pour la pioche ...
J'aurais donc besoin d'aide sur ce point. ^^



J'en ai fini pour cette explication carte par carte, et je remerci les courageux qui ont lut jusqu'au bout =)

~ Flame Fist Ace ~


NdZeSword: Une explication "carte par carte" n'est vraiment pas très bonne. Je ne peux pas valider un deck sans réserve.
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anonyme
le 06/10/2009 21:35
je pense que tu devrais mettre un peu moins de contre et un peu plus de pioche à mon avis
anonyme
le 06/10/2009 21:37
je te conseille la bonne vieille contemplation
FlameFistAce
le 06/10/2009 21:40
Oui tu as raison c'est pratique, a la place de percesort ?
FlameFistAce
le 06/10/2009 21:41
en meme temps j'en ai pas tant que ça j'ai 8 anti-sort, 4 anti créatures et 4 mass removal
FlameFistAce
le 06/10/2009 23:06
desolé pour le triple post ^^
Tu oublirai pas Jace comme pioche ??
Je ne pense pas que la contemplation soit plus utile dans ce cas la ...
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