Voilà ma petite version de nether spirit/contrôle...
Le systeme du deck :
- 3 Esprit infernal, créature récurente, incontrolable et immortelle, kill par excellence, cette petite bête constitue la force du deck à elle seule...
- 4 Connaissance accumulée et 4 Fait ou fiction, le bleu a aussi ces bons avantages... ces 8 piocheurs peuvent a eux seul renverser une situation désespérée en partie gagnée.
- 4 Contresort, 4 Sape... contresort, le bon vieux contre toujours éfficace... sape, surtout utilisé pour coller 3 dans les dents de l'adversaire... 8 contres qui permettent de soutenir le valeureux esprit.
- 4 Contrainte et 4 lobotomie, rien a dire...
Elles permettent de gerer à la fois la main de l'adversaire et sa bibliothèque... J'adore !
- 4 Tonnelet et 4 reculade, elles permettent de gerer le terrain, ou en nettoyant la table comme fait le tonnelet, ou en gerant le petit permanent qui fait chier (genre adoration...) comme fait la reculade.
Et pour finir, Edit diabolique, en 4 exemplaires cette carte permet de briser la stratégie de l'adversaire en éliminant l'une de ces créatures...
Tout ceci ne tiendrais pas debout sans une solide base de mana, estuaire et riviere sont vraiment excellentes permettant d'alterner entre lobotomie et contresort, et conseil de fearies : incontrable, volante... 2/1 attention !!! Voilà le second kill du deck.
Et pour le side :
-1 Erreur de visée, toujours pratique...
-2 Désert de poussière, pour gérer les village arboricole ou autre port rishadan...
-3 Réduction de la concession, qui permet de gérer les réanimator et de retirer un esprit en trop dans le cimetiere.
-1 Massacre, contre weenie blanc...
-4 Refroidissement, contre sligh et contre tout type de deck agressif rouge...
-4 Propagande, de façon à ralentir votre adversaire avant de faire exploser le tonnelet de poudre avec assez de marqueur pour éliminer un maximum de créatures et d'artefacts
Et voilà, c'est tout.
(NdDromar: version pas totalement au point (cf 4 lobotomy) mais fort jouable)
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