Entre vie et mort !
modifié il y a 256 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/12/2002 15:31
Voilà ma petite version de nether spirit/contrôle...

Le systeme du deck :

- 3 Esprit infernal, créature récurente, incontrolable et immortelle, kill par excellence, cette petite bête constitue la force du deck à elle seule...

- 4 Connaissance accumulée et 4 Fait ou fiction, le bleu a aussi ces bons avantages... ces 8 piocheurs peuvent a eux seul renverser une situation désespérée en partie gagnée.

- 4 Contresort, 4 Sape... contresort, le bon vieux contre toujours éfficace... sape, surtout utilisé pour coller 3 dans les dents de l'adversaire... 8 contres qui permettent de soutenir le valeureux esprit.

- 4 Contrainte et 4 lobotomie, rien a dire...
Elles permettent de gerer à la fois la main de l'adversaire et sa bibliothèque... J'adore !

- 4 Tonnelet et 4 reculade, elles permettent de gerer le terrain, ou en nettoyant la table comme fait le tonnelet, ou en gerant le petit permanent qui fait chier (genre adoration...) comme fait la reculade.

Et pour finir, Edit diabolique, en 4 exemplaires cette carte permet de briser la stratégie de l'adversaire en éliminant l'une de ces créatures...

Tout ceci ne tiendrais pas debout sans une solide base de mana, estuaire et riviere sont vraiment excellentes permettant d'alterner entre lobotomie et contresort, et conseil de fearies : incontrable, volante... 2/1 attention !!! Voilà le second kill du deck.

Et pour le side :

-1 Erreur de visée, toujours pratique...

-2 Désert de poussière, pour gérer les village arboricole ou autre port rishadan...

-3 Réduction de la concession, qui permet de gérer les réanimator et de retirer un esprit en trop dans le cimetiere.

-1 Massacre, contre weenie blanc...

-4 Refroidissement, contre sligh et contre tout type de deck agressif rouge...

-4 Propagande, de façon à ralentir votre adversaire avant de faire exploser le tonnelet de poudre avec assez de marqueur pour éliminer un maximum de créatures et d'artefacts

Et voilà, c'est tout.



(NdDromar: version pas totalement au point (cf 4 lobotomy) mais fort jouable)
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kabuto
Nantes, France

le 08/12/2002 16:05
A mon avis ca tiens pas la route ce truc... Avec le nombre de truc permettant de retirer de la partie qui traine en ce moment, tes 3 nether spirit vont pas rester bien longtemps... Serieux je vois pas comment tu compte resister a, par exemple, une reduction de la concession... (que tu joue de side d ailleur)

Et c est pas 4 tonnelet de poudre qui vont gere la partie en attendant ... En attendant quoi d ailleur, il y a rien qui viens...

J suis desoler de dire ca, mais je trouve ce deck... A chier...

Je note pas encore, j ai pas du comprendre, mais explique moi parce que la je vois vraimment pas ce qu il fait qu il peux gagner...

Kabuto, qui n as jamais critiquer comme ca avant, mais la je vois pas dsl...
stuntman
le 08/12/2002 16:25
tu vois pas quoi ?
kabuto
Nantes, France

le 08/12/2002 20:55
Comment ce deck peux gagner...
stuntman
le 09/12/2002 17:49
Ahahah... en éliminant l'adversaire...
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