[peasant] land.deck
modifié il y a 176 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
20
0
5
4
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
0
5
24
Ter Art
Mana Curve
0
11
5
13
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

thepleymo
troyes, france

Commentaire sur le deck
le 27/08/2009 18:06
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5 unco

2 Eternal Witness
1 Glacial Chasm
1 Orzhova, l'Église des Transactions
1 Havre de paix

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kill :

Restauratrice krosiane avec le seuil + Maze of Ith + Orzhova, l'Église des Transactions + 2 land noir et blanc si possible

tout se passe pendant la phase d'attaque

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développement

la base de mana est stabilisée avec les Immensité terramorphe et les Ancêtre de la tribu Sakura qui permettent aussi de temporiser.

les premiers tours servent à s'installer et piocher. on effectuera des reçyclages de terrains récursifs grâce aux Sylvin laboureur et Cartographe.

les Désert, les Maze of Ith nous font gagner du temps.

ensuite le temps de rassembler la combo, une boucle peut se faire :

Sylvin laboureur + Havre de paix + Glacial Chasm + Éclaireuse de la tribu Sakura*2

il faut bien gerer l'étape d'entretien et vous avez le glacier qui revient à chaque tour, vous protegeant.


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les autres cartes

4 Sortir de terre : utile pour remettre en jeu la krosian tuée ou contrée, il se recycle si inutile, permet de voir son ancetre de la tribu sakura récursif pour placer plusieurs terrains en jeu, il brille par sa polyvalence

4 Crop Rotation : il va chercher les solution, la carte manquante au combo, remplie le cimetière, ... ,il brille aussi par sa polyvalence


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le side board

on s'équipe contre la hate du graveyard : Crumble

contre burn : cercle de protection : rouge

contre grapeshot : Licorne bienveillante

contre MBC : cercle de protection : noir


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les MU

les scores sont des résultats de test, je ne peux pas encore définir une balance de type 50/50 ou 70/30


4/3 VS stompy %G, jeu très rapide, on peut temporiser facilement avec le glacier et les maze of ith, les plus gros problemes sont les boggle insaisissable et les Marchesaillie silhana

2/1 VS aggro elf%G, jeu également rapide, les maze of ith et les désert temporise quelque tour avant la grosse saucée, à ce moment là, seul le glacier nous sauve, et ça marche ^^

1/1 VS faerie %U, match pas trop difficile, on dispose d'assez de menace pour passer à travers les contres, les lands c'est incontrables, les faeries ça meurt sur un Désert à voir la troisième game. je me suis decker à une game, je topdeckais pas mon kill :/

0/2 VS Mono Black Controle(MBC)%B, jeux sans creature qui controle beaucoup, mes creatures ne tiennent pas, beaucoup de cartes mortes meme post side, je crois que je vais mettre des cercle de protection : noir si ça continue

6/0 VS Mono Noir Madness TE%B, un jeux qui ne gère pas grand chose alors que j'arrive à temporiser les menaces, un jeu qui m'a pas poser de difficultés particulières, avec les maze of ith et le glacier, MU décidemment ingagnable pour lui.

1/3 VS elf combo%G, je gagne la 1 par surprise avec le glacier, mais perds les autres à cause de Flaring Pain

1/2 VS storm, meme concept, je gagne la 1 par surprise, perds les 2 autres à cause de Flaring Pain, , à croire qu'elle est sidée exprès pour moi :/

2/0 VS domaine%G%R%U%W, un jeux un peu lent qui ne met pas la pression, il en résulte un match de développement avec pas grand chose de chaque coté pour empêcher l'autre d'aboutir à sa stratégie. il semble juste que 32 land s'en tire mieux et plus vite.

2/2 VS affinity%R%U%B, avec des salve d'éclat d'obus et des Foudre, je parviens à temporiser mais à chaque fois un blast parvient à m'achever. j'ai surement encore un peu de mal à bien jouer contre affinity, avec mes Crumble que je ne joue pas à bon escient. un MU gagneable donc.

2/1 VS counter rebel%W%U, MU assez interessant, la partie dure, les rebelles s'accumulent, les contresort empechent une sortie correct du combo mais au bout d'un moment ça passe d'un coté ou de l'autre, là c'était moi qui avait réussi à passer.

2/1 VS taiga like%R%G, deck aggro normal, on temporise et on tue facilement au combo, parfois un blast nous coute la victoire.

0/2 VS Aggro Rock Deathtouch%G%B, ben ça défausse et ça tue ce qu'il y a sur mon board, résultat : des parties longues que je perds :/

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les cartes absentes

Fenaison et semence : sur le coup elle m'a semblée prometteuse et polyvalent, seulemnt son 4cc est un poil trop cher, elle bloque un tour nous laissant sans défense, de plus c'est un rituel.

Mulch : pareil, elle me paraissant broken dans ce paquet mais finalement, le manque de slot disponible m'ont obliger de la couper. de plus, 32 land ce n'est pas encore assez pour la rentabiliser comme il faut, il m'est arrivés trop souvent de récupérer qu'1 seul terrain avec.

Flame Jab : carte qui m'a paru synergique et permettant de gerer les creat adverses, mais finalement elle demande beaucoup trop de rouge et le tout en rituel :/
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Slamn
Paris, France
le 24/08/2009 12:14
Avec tous ces lands qui se recyclent, pourquoi ne pas mettre 2*astral slide (voir 3 en remplaçant safe heaven) ?


DEMON
le 25/08/2009 11:15
SLAM :

je ne suis pas sûr que que Glissement astral soit vraiment efficace dans ce jeu il y a que 7 cartes qui se recyclent, mais c'est vrais que ça peut etre interessant, à voir donc

DIDZEMON :

je ne jouerais pas la guivre des moissons et le gardien des terres pour une seule raison, je ne joue que 7 terrains de base, ce qui n'est pas suffisant pour les rentabiliser. cartographe est supérieur car il peut remonter n'importe quel land.
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