Blanc/Noir imblocable
modifié il y a 177 mois par
Maindeck : 70
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Terrains et réserve non comptabilisés

ptipoulet
Rumilly, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 07/08/2009 5:05
Je pense que c'est le jeu avec lequel j'aime le plus jouer car il est très agressif (vous allez comprendre).

Tout d'abord le principe du jeu et de ne pas avoir à bloquer pour gagner, en perdant un nombre incommensurable de créatures...(de toute façon on a pas vraiment le choix)

Ici la plupart des créatures ont la distorsion, ce qui empêche quelques désagréments quand l'on attaque donc sont imblocables, mais aussi sur le faite de perdre des créatures en bloquant.

Tout ce joue sur ce principe en utilisant les liaison psychiques/vampiriques et les lances d'ombres qui nous font gagner un bon nombre de point de vie tout en enlevant le même nombre à l'adversaire.

mais j'ai essayé seulement avec ça... et il se figure que ça ne marchais pas très bien car il suffisait que le joueur adverse ai un jeu blast, une colère ou de grosses créatures pour que mes espoirs soient réduits à néant :s

Alors j'ai changé un peut pour pouvoir attaquer sans avoir de problème avec mes points de vie grâce aux prisons fantomales, âmes des vertueux, piloris des éveillés et obscurités qui stop les tentatives d'attaques adverse.

Quand à la colère j'ai trouver une petite carte qui prend de l'ampleur en revenant sur le jeu après la mort de ses compères, j'ai nommé "Traître infernale".

Je vous conseil de garder si possible une lance d'ombre dans votre main au cas où vous n'auriez que les traîtres qui reviendraient en jeu, car ils n'ont pas une forte force!

Mais je sens qu'il y aurait quelque chose à faire avec eux quand il revienne en jeu, donc si vous avez des propositions n'hésitez pas, en attendant je cherche activement...

Merci d'avoir eu la motivation de tout lire ;)