[Peasant] Hybrid Coatl
modifié il y a 33 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
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Cartes par Type
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3
18
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

MonsieurPerlot

Légende
Commentaire sur le deck
le 19/07/2021 15:13
5 uncos :

4x coatl
1x toupie
haut de page - Discussion : page 1 | 2 | 3

anonyme
le 28/04/2009 14:14
Quid de "Plax de Blindage"? Ca rend ton coatl ou ta mimic inciblables, ça active ta mimic, ça met un marqueur au serpent... c'est tout benef! C'est vrai le cout de mana est peut etre trop élévé, ou alors sans créatures en jeu c'est une carte morte... Sinon y a la "Source temporelle" qui permet justement de temporiser et qui active ta mimic ;)
MonsieurPerlot

Légende
le 28/04/2009 15:03
pas bête le plax,j'y avais pas pensé du tout. c'est vrai qu'il est quand même cher, à deux ça aurait été parfait!
je ne sais pas quoi virer mais je vais voir si ça peut rentrer

^^
anonyme
le 28/04/2009 18:14
t1 : vision ancestral
t2 : ?
t3 : coatl
t4 : sauce avec coatl=7/7
anonyme
le 28/04/2009 18:16
coatl 6/6 désolé
anonyme
le 28/04/2009 18:16
coatl 6/6 désolé
MonsieurPerlot

Légende
le 28/04/2009 18:37
c'est un deck peasant: ça implique pas de rares, 5 uncos max.
MonsieurPerlot

Légende
le 28/04/2009 18:47
je rentrerais bien des mulldrifter, voire des plax de blindage.

Avez vous une idée de ce qie je pourrais sortir?

anonyme
le 28/04/2009 22:39
Moi je virerai le coté "contresort" du deck et je passerai à 22 lands. Et aussi les connaissances accumulées. Je rentre les 4 mulldrifter; En 5 unco je mets le nouveau "Gargantuesque" la 5/6 pour 3. Je passe toutes les créatures en x4 sauf les bogles que je virent (ou pas faut tester avec faveur). Plus synergiques avec les autres cartes je rentre 4 faveur de la parèdre à la place des rancoeurs. Et je teste aussi les "Sources temporelles" en x4 pour apporter un peu de gestion, et x2 plax de blindage. A tester aussi Coatl ailé, anc^tre de la tribu sakura. Après ça reste ton deck. Il faut le faire selon tes gouts puis le moduler au fil de tes tests. Tu peux faire une version plus agro ou rester agro controle. Bonne chance ça a l'air plaisant à jouer ^^
MonsieurPerlot

Légende
le 28/04/2009 23:28
ben j'ai initialement un peu hésité entre un aggro avec les gargantuesques et une version un peu plus controle avce les coatl. Au final je trouve le serpent tellement grandiose que j'ai eu envie de faire un jeu rien que pour lui!

- 20 lands avec une curve assez basse, 4 terramorphic, 3 oracles, et plein de pioche, c'est largement assez je pense.
- les mulldrifter je vais essayer de les rentrer. Le truc c'est que pour Peut-être à la place des bogle mais ça va faire mal à ma curve.
- je préfère rancor à faveur car moins cher et récursif (si faveur filait le linceul j'aurais pris)
- source temporelle trop cher, pareil pour coatl ailé, et aussi pour plax pour l'instant (mais ce dernier reste quand même envisageable).

merci pour tes com's
MonsieurPerlot

Légende
le 18/05/2009 20:03
modifs:

-3 perturbation
+3 daze
anonyme
le 19/05/2009 11:29
Je suis également en train de m'en faire un quasi identique
et j'ai rentré les 2 cyclelands carnage de chaque (ile et forêt) ca permet de piocher en plus et d'alimenter tes coatl.
Je ne trouve pas le tuteur très utile.

Voila sur quoi je suis parti

10 ile
8 forêt
2 hallier tranquille
2 banc de sable isolé

3 coatl aux ailes de sapience
3 boggle insaisissable
4 Mimique du rivage
4 Rancoeur
2 Faveur de la parèdre
4 Sentinelle des orties (que je vais surement virer)
2 Fow
4 Nuee de faeries
4 Farfadette cafouillesort
4 Brainstorm
4 Forme du serpent

Après je pense rentrer les mulldrifter.



jonkheer

le 19/05/2009 20:30
MonsieurPerlot

Légende
le 20/05/2009 9:37
pas con, anonyme, l'aspect fearie, avec les nuées et les cafouillesort, ça rentre du contre... faut que j'y réfléchisse. mais dans tous les cas je ne mettrais pas de FoW (budget oblige + card disadvantage). Si je ne met que 3 coatl, que verrez vous en 4eme et 5ème uncos?

les lands qui arrivent tapés je suis pas trop chaud (j'ai déjà les terramorphic en +): dans la mesure ou le jeu se veut un peu controle, ça fait bien trimer quand même (pour protéger tes serpents par exemple...)

faveur c'est avant tout une histoire de place, ça donne pas linceul et peut faire carte morte.

(en effet, sort sentinelle qui n'a rien à faire ici à mon avis)
MonsieurPerlot

Légende
le 20/05/2009 9:51
modifs:

- 4 connaissance accumulée (meilleur quand tu t'auto- défausses)
- 1 contresort
*************
+ 2 déni des arcanes (fait piocher)
+ 2 faveur (faut que je teste quand même en complément de rancoeur)
+ 1 mimique
MonsieurPerlot

Légende
le 20/05/2009 10:12
- 1 contresort
+ 1 forêt
Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 20/05/2009 14:49
impossible de jouer contresort avec une base de mana comme ça.

prohibit FTW
MonsieurPerlot

Légende
le 20/05/2009 15:24
ben comme le jeu est plus que , je me disais que la base pouvait le supporter pouvait ... j'hésite en effet à les changer par des prohibit.

Que penses-tu de déni des arcanes en X4 ?
slaine
BARBARIAN CITY, CHAOTIC LAND
Légende
le 20/05/2009 16:34
moi je pense que ça fait piocher 2 cartes à l'adversaire sauf si contre un de tes sorts ça fait piocher 3 ;)
MonsieurPerlot

Légende
le 15/06/2009 9:49
J'ai trois slots sur lesquels j'hésite, le but étant de protéger mes serpents:

- daze
- intervention
- perturbation

Pour l'instant j'opte pour intervene, un vrai contre (sans condition) pas cher. Mais je suis tenté par daze qui me permet de contrer (potentiellement) un sort visant mon serpent T3, alors qu'avec intervention et perturbation, il vaut mieux que je le joue T4 en gardant une île dispo. d'un autre côté, disrupt fais piocher mais ne contre que potentiellement...

Qu'en pensez-vous?
Ezequiel54

le 21/06/2009 10:40
Gush ????
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