- AK c'est en x4 ou rien. Or je n'ai plus de place.
- je ne joue AK que quand j'ai des moyens de m'autodéfausser, genre ds madness. Parce qu'à la première, piocher 1 carte pour , personnellement je trouve ça très mou, et ce d'autant plus qu'il faut avoir de la moule pour en avoir plus de 2 dans la partie...
Mouais, plax est un peu cher pour l'effet produit je trouve... Je préférerais un coût de 2 et un linceul plutôt que 3 et du hexproof (ou alors un coût de 3 mais avec le flash, ça serait plutôt fort en réponse à un anti-bête).
Et puis rentrer un plax se ferait à priori au détriment d'un instant ce qui ne m'enchante pas pour flipper delver. Ou peut-être à la place d'une faveur ou d'une snakeform, mais ça ne m'enchante pas non plus et du coup ça ne ferait pas augmenter le ratio de sorts UG pour booster le mimic.
Ride de distorsion ça a l'air un peu mieux, oui. Mais j'ai le même problème de place.
Guildmage j'avais un peu testé y'a longtemps à la place de toupie. Au final j'avais préféré la seconde qui offre beaucoup de petites synergies :
Bouibouiter tous les tours avec coatl sur table ; Sacrifier une terramorphic quand la pioche à venir n'est pas folle ; Allez à la pêche au contre en instant...
Mais le guildmage trixe aussi pas mal, avec coatl évidement, mais aussi avec mimic. En revanche je ne me servais que très rarement - voire jamais - de sa 1ère capa, car c'est gourmand en mana (il faut lancer une bête d'abord), et on préfère souvent les garder dispo pour contrer.
J'essaierai de retester un peu ça à l'occase.
Delver est en test, je me dis que ça colle bien avec l'esprit aggro-control du pack. Et puis il attire un peu les anti-bête, c'est toujours ça de moins pour le coatl. Seulement en x2 toutefois car pas non plus énormément d'instants (toupie et brainstorm peuvent quand même filer un coup de pouce). S'ils tardent trop à flipper, je les sortirai (et ferai peut être : +1 plax / +1 ride de distorsion).