break and keep control
modifié il y a 180 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 14/05/2009 12:14
[Fevin] : 25 lands c'est autant insuffisant que le commentaire.
haut de page - Discussion : page 1 | 2

ptittiti
le 13/04/2009 19:22
J'aimerais des avis constructifs
Merci
matt2905
le 14/04/2009 17:31
pas de mannequin c'est pourtant cool
ptittiti
le 14/04/2009 21:20
ouais c'est pas mal.
un peu chère, j'ai hésité
je préfère sursis gracieux mais pas indispensable
anonyme
le 15/04/2009 13:38
osef manequin
ajani un de plus pour un bolas de moins ca doit le faire
pete land c'est toujours pas viable mais bon c'est la vie.
D'ailleurs les terrains tap ne vont pas etre un enorme prob dans un deck où le tempo est primordial ?
InfernoDante
le 15/04/2009 15:23
ouille, elle fait mal la courbe
ptittiti
le 15/04/2009 19:57
je l'ai testé aujourd'hui et il tourne bien.
contre 5 cc, il fait mal.
un peu dur contre agro jusqu'au tour 4, après ça va
benjaminlux
Sorcier
le 15/04/2009 21:07
et le kill? ajani et nicol? mmmh...
anonyme
le 16/04/2009 2:20
c'est pas le kill qui est problématique ici.
c'est le fait que les lands partent trop tard, ce qui est dérangeant pour un deck quadi mono sorcery

sb ? ca peut toujours etre interessant de proposer ;)
ptittiti
le 16/04/2009 14:35
les lands ne partent pas si tard que ca
dans le métagame actuel, exepté mono rouge, péter des lands tour 3, c'est correct, d'autant que je joue des contres et des anti-bêtes.
En revanche, je veux bien des propositions pour le SB
je pense l'axer principalement contre des jeux agro (volcanic fallout, epuration céleste) et controle (réponse guturale) je pense mettre un ajani en plus. Pour le reste, je suis tout ouïe
benjaminlux
Sorcier
le 16/04/2009 17:02
moi mon gros probleme quand la parti est un peu locké (il a 3-4 terrain une main de 1 ou 2 cartes) moi pareil mais plus de terrain! et je le laisse tranquile 3 tour parce que j'ai rien d'autre, ya pas de kil en fait...
ptittiti
le 16/04/2009 18:00
du kill, il y en a.
2 cruel déja et puis ajani est pas mal.
Nicol bolas pour finis.
Une fois la partie locké, tu t'en fou pas mal de le tuer en 10 tours.
anonyme
le 16/04/2009 18:07
c'est dur de faire comprendre à certain qu'un deck a pas de besoin beaucoup de cartes pour killer...

pour le sb mieux vaut eviter fallout, le pro rouge rentre contre ce genre de deck et se piquer soi meme arf. Dans le meme genre infest fait son taf.

Tres bien ca reponse guttural :) mais tu as acces au bleu alors peut etre negate ?
epuration c'est bien mais ca ne rentre pas contre tous les aggros, davantage de condemn doit pouvoir revenir au meme (pense aux cibles ;) )
halo ca lair bien (comme toujours en fait)

des antis bete locaux aussi car car ca manque un peu au deck (bon ok pas sword :p ) jpense vraiment passer a condemn par 4 apres sb est necessaire

anonyme
le 16/04/2009 18:34
ouias tu as raison.
2 condemn
2 infest (ou 2 pyroclasm?)
3 négate (ou remove soul?)
1 Ajani
4 halo (ou 3?)
3 épurations céleste

anonyme
le 16/04/2009 18:45
bon je connais peu ce type de jeu mais qqch fait tilt la

Contre controle le plan est forcement pete land. rigt ?
Contre aggro le plan change il ?

A partir de la le maindeck a pas lair tres flexible (colere condemn peut etre bolas ..) a moisn de se mettre a taper dans des cartes comme broken/charme donc a tu des "plans" predefinis sans risquer a la stailite du deck ?

pr le sb en lactuel negate sur remove soul c'est sur. 4 halo c'est un peut trop... ce 4eme ajani veut vraiment pas etre maindeck a la place d'un bolas ?
ptittiti
le 16/04/2009 19:40
contre control, c'est pète land, right.
contre control, je gère la première vague jusqu'au tour 3-4.
Après je pète les lands et là le mec pleure.
contre aggro, j'enlève soit les mages car généralement un mono aggro n'a pas beaucoup de terrain non basic soit les épuisements du puit; J'enlève un nicol bolas.
ca me laisse 4 slot pour rentrer les infest et les condemn (ou épuration céleste)
les broken et charm sont trop importantes pour les sortir.
contre aggro, ajani et puis de larme suffisent pour péter les lands (je pense) donc au pire je peux enlever les 3 mages et les épuisements (5 slots); C sur le jeux est moins basé sur le pète land dans un premier temps.
hier j'ai explosé un jeu shaman et W/R token
Pour ce qui est de 4 ajani de base, j'hésite car nicol bolas est certes chère, mais constitue un bon kill et un bon control (pète land et control de créture) donc je pense que je dois en laisser 2 (a voir en test?)
en tout cas merci de ton aide précieuse
(c'est vrai que 3 halo suffise)
ptittiti
le 16/04/2009 19:43
le plus dur c'est de trouver des slots contre control (les wrath et condemn pour rentrer les négates et les halos
anonyme
le 16/04/2009 20:48
je suis parfaitement d'accord sur charme et broken c'etait juste pour signaler qu'il fallait taper la si on touchait pas aux petes lands.
bolas sort a 8 donc oui il vaut mieux qu'il fasse de la magie, après 2 ca peut se valoir, reste qu'en main de départ ca doit faire peur ^^

Les trucs du puits peuvent sortir aussi peut etre ? en fait arrivé a 4 mana on a pas tout le temps envie de faire ajani/cryptique etc ?

ptittiti
le 16/04/2009 21:53
je suis d'accord ac toi.
à 4 manas, on a plutot envie de jouer ajani/crypti, c'est pour ca que g enlevé 2 puits.
le hic du deck, c'est sot controlé et donc garder 4 mana détapé pour crypti, soit être aggro et péter un land.
ceci dit, le fait de péter le bon land peut faire que l'adversaire devienne bloqué.
c'est du cas par cas.
généralement, une main de départ ac nicol bolas se mulligane (sauf si 3 land, un contre, un anti-bête et un casse terrain en main mais bon)
mais crois moi, un bolas sur table, c'est ingérabe (alors qu'un ajani peut assez facilement se gérer)
anonyme
le 16/04/2009 22:40
je vois bien ce que tu veux dire pour le bolas mais le probleme n'est pas la.

Citation :
le hic du deck, c'est sot controlé et donc garder 4 mana détapé pour crypti, soit être aggro et péter un land.

En fait laisser ses mana ouvert ne sera toujours bon, il faut savoir "etre aggro" comme tu dis, mais bien sur cela dependra tjrs des configs etc sauf que la cryptique peut aussi faire le travail dun pete land :D
Donc sauf debut de partie bizarre l'adversaire aura toujours à se bouger. Bon je dis ca sans avoir teste le deck donc c'est a prendre avec des pincettes. Quoiqu'il en soit c'est la qu'on se rend compte qu'on veut des vrais menaces a 4 manas.

contre bant le pack a une chance ?
ptittiti
le 17/04/2009 6:46
j'ai fait 4-1 avant hier.
Mais le bant était mal monté.
je refais des tests ce we.
en tout cas, sympa de commenter ce deck ac toi
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