La version avec Chronatog. La version sans Chronatog est
ici
Dans l'immédiat, les 2
Stasis et les 2
Tangle Wire ne mon side ne me servaient quasiment pas, et de toute facon un combo avec 3 chronatog, 2 stasis et 2 tangle wire ne sortira jamais à temps; j'ai donc refait le side en enlevant ces 4 cartes, mais l'esprit est gardé.
Mécanique de jeu :
Le MD :
Smokestack :
+
Elspeth : elle donne un token par tour pour entretenir smokestack. Elle est également très forte avec son +3/+3 vol qui a lui tout seul peut donner un coté aggro au jeu.
+
Creuset des mondes : le lock de base, on remonte un land par tour pour entretenir smokestack.
+
Chronatog : le meilleur lock à mon avis, car il est le seul à pouvoir permettre plusieurs marqueurs sur smokestack sans pour autant en patir; il peut etre faible face à anti bete mais en devenant 4/5 il peut résister à burn et bloquer certaines creat. En général, 2 marqueurs sur smokestack suffisent à renverser une partie en 2 tours.
Armaguedon :
+
Prison fantomale / Propagande : l'adversaire ne peut plus attaquer. J'ai choisi 2 de chaque car en cas d'
Extirpate ou
Cranial Extraction sur l'un des 2 il reste l'autre.
+
Mage du Tabernacle : une wrath qui passe les creat indestructibles. L'inconvénient est qu'il faille avoir un mox diamond, car au prochain tour nos creat y passent vu que l'on ne peut jouer de terrains que pendant ses phases principales. A moins d'un creuset des mondes ou d'un terrain en main.
+
Creuset des mondes : on se reconstruit ses terrains tranquillement.
Creuset des mondes :
+
Wasteland : pète-land récursif.
+
Usine de Mishra : bloqueur/attaquant récursif.
Le side :
Ingérence du mage : contre un peu tout ce qui est vraiment menaçant, en particulier ANT si chalice et trinisphere ne suffisent pas. 4, car il faut pouvoir avoir un excellent potentiel de pioche contre combo (ANT en particulier), ça peut également servir de pithing needle de luxe contre vial, pernicious, EE...
Explosifs artificiels : contre aggro / countertop, tout ce qui a un low CC sur la table. Le side garantie un bon carnage contre les aggro du métagame ambiant... Et c'est tellement meilleur que powder keg, qui est vraiment très lent...(trop ?).
Crypte de Tormod : contre Ichorid / reanimator. 3, pour un potentiel optimal de pioche.
Defense Grid : très bon contre controle. Si l'adversaire laisse passer, on pourra jouer tranquille pendant assez longtemps pour poser nos menaces. S'il crame un contre, c'est touours un de moins pour poser autre chose comme une trinisphere par ex :)
Sphere of Law : contre burn, gob, Tarmoslight, Zoo... Tout ce qui joue du rouge et qui peut déborder Stax.