Terrains voyageurs
modifié il y a 182 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
24
8
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
23
17
Ter Art
Mana Curve
0
10
8
8
11
3
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 08/02/2009 18:20
Bonjour, et voilà un deck que je n'avais pas encore trouvé ici.

Le deck est basé sur la capacité de renvoi de terrain des lunaréens.

Faisons un tour des cartes.

TERRAINS :
*8 forêts, 6 iles : il est important d'avoir une foret et de poser au premier tour une éclaireuse de la tribu sakura.
*4 bosquets inondé : pour mieux gérer les cartes qui ont deux mana bleus, ou deux manas verts dans leur cout.
*2 tour du reliquaire : comme on va avoir beaucoup de carte en main, c'est pour pas s'en défausser.


CREATURES :
Il y a la combo sachi, fille de seshiro avec meneuse aux feuilles orochi et libérée du réel. Cette combo donne la mana infinie. L'aura de pemmin est interessante dans la mesure ou on peut payer un mana bleu pour donner le linceul à la créature enchantée.

*Mage-Miroir soratami : pour renvoyer des créatures génantes.
*cérébreffaceur soratami : un des kill de ce deck, à la meule, bien entendu.
*savante soratami : pour contrecarrer les sorts adverses. Avec une mana très étendue (grace à sachi), les sorts adversaires auront du mal à passer. Nos terrains reviennent en main, tant mieux, ils reviendrons en jeu immédiatement.
* Meloku le miroir voilé : un autre kill de ce deck, on peut noyer l'adversaire sous une armée de volants 1/1
* Azusa égarée mais en quete : permet de poser plusieurs terrains.
* Azami dame des parchemins : la pioche principale du deck. Si elle est libérée du réel, on peut piocher autant de carte qu'on a de terrain non-engagé (à jouer avant la fin du tour de l'adversaire)
* Ambassadeur Laquatus : un autre kill, avec la mana infinie, on meule à l'infini l'adversaire. Kill en une seule et unique fois.


SORTS :
* Temps du besoin : pour aller chercher au choix Meloku, Sachi, l'ambassadeur laquatus, azami, azusa.
* Idées délivrées : permet de piocher 3 cartes, certes on s'en défaussera 3 à la fin du tour, mais entre temps, on peut faire pas mal de chose. Ca permet de refaire sa main, rajouter des terrains manquants (car bcp se joue à 4 mana)
* Pinacle de l'hélice : encore un autre kill, avec la mana infinie, on le tue avec les 100 marqueurs.


C'est un deck très faible niveau défense.
Mais assez sympa à jouer.

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