@Sky : Pourquoi un nexus de trop? C'est pas un drame de payer
pour jouer une salve qui va coller 5.
2 départ de flammes c'est trop ou pas assez. Dans burn faut garder à l'esprit que peu importe ta sortie ou celle de ton adversaire, la partie durera pas plus de 6 tours, donc les random card en 2 exemplaires, ça sert pas à grand chose si tu les vois 1 partie sur 3. Si tu joues départ de flammes c'est que tu penses que les decks aggros présentent une menace et il va falloir jouer un départ à chaque game pour avoir une chance de gagner. Donc pour moi, départ de flammes c'est x4 si le métagame est trop aggro ou x0 si on peut s'en passer.
Sur le même principe j'ai bien envie de rentrer un quatrième vortex, au moins en side, parce que si je le vois pas contre lifelink, finks & Co, je peux pas gagner.
@Norad : Contre Zoo, y'a moyen de kill tour 3-4 en effet à cause de leur mana base, même chose pour Doran ou Bant aggro (faut juste un vortex pour neutraliser les gains life)
J'ai pas testé contre elfe, je sais pas comment il gère le pilier, ni quelles bêtes il faut blaster et à quel moment pour l'empêcher de partir en combo.
Volcanic hammer c'est juste moins bon que incinerate ou
Chaîne de plasma. D'après ce que j'ai vu, 8 spell "sacrifie ton land", ça passe, mais c'est vrai que c'est limite, donc il faudra se reposer la question à chaque fois qu'on voudra faire une modif'.