[T1.X - SOA] Burn
modifié il y a 182 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
6
8
4
18
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
6
38
Ter Art
Mana Curve
0
11
16
11
0
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

quaker
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Légende
Commentaire sur le deck
le 02/04/2009 16:54
Table de side, just for Yann :

BitterLoam :
Tu changes rien, tu le déroules, il est super mou. Il faut juste faire gaffe à ses gain life, et à sa défausse récursive, il va essayer de te virer un max de blast dans les premiers tours.

NLU :
-3 Volée d'échardes
-1 Salve d'éclats d'obus
+4 Boil
Tu veux pas sacrifier un land pour te faire contrer un spell au final, surtout que t'en auras besoin pour jouer boil.

Elves & Desire Storm :
-4 Vortex sulfureux
+4 Pilier pyrostatique

Comme Desire joue pas mal d'ile, tu peux tenter de rentrer les boil, mais j'ai peur qu'ils arrivent trop tard.

Zoo :
-3 Volée d'échardes
+3 Piègepont

Ravager :
-3 Volée d'échardes
-4 Vortex
+3 Piègepont
+4 Fête fracassante


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Norad


FORCE
le 27/11/2008 23:36
Faut vous mettre d'accord sur le nombre de nexus avant que je les achète :p

Depart de flammes doit être dur à caster quand même, il suffit d'un land unco pour faire chier.

Niveau des blasts à sacrifice j'en joue 7 dans mon Legacy et ca tourne je vais peut-être faire de même en virant un Shard Volley quoi que c'est un bon finish avec Salve. Le truc c'est que même en réussissant à virer des cartes (y'a moyen je pense de crignoter sur les quantités de certaines cartes.) Je vois pas quoi rentrer de pas cher à jouer.

Mais contre Zoo ca doit être du tout cuit non ? Il joue 10 Fetch 10 Rav... C'est genre il se met 7 tout seul sur les 3 premiers tours pour pas partir avec un tour de retard.

Contre Elves un ou deux blast bien placé + Pilier font l'affaire je pense s'il a pas une sortit de la mort qui tue.

Norad


FORCE
le 27/11/2008 23:42
Volcanic Hammer, why not ? En sortant un Volley ? Une random card pour garder que 7 sacrifit ton land.
quaker
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Légende
le 28/11/2008 9:51
@Sky : Pourquoi un nexus de trop? C'est pas un drame de payer pour jouer une salve qui va coller 5.

2 départ de flammes c'est trop ou pas assez. Dans burn faut garder à l'esprit que peu importe ta sortie ou celle de ton adversaire, la partie durera pas plus de 6 tours, donc les random card en 2 exemplaires, ça sert pas à grand chose si tu les vois 1 partie sur 3. Si tu joues départ de flammes c'est que tu penses que les decks aggros présentent une menace et il va falloir jouer un départ à chaque game pour avoir une chance de gagner. Donc pour moi, départ de flammes c'est x4 si le métagame est trop aggro ou x0 si on peut s'en passer.
Sur le même principe j'ai bien envie de rentrer un quatrième vortex, au moins en side, parce que si je le vois pas contre lifelink, finks & Co, je peux pas gagner.


@Norad : Contre Zoo, y'a moyen de kill tour 3-4 en effet à cause de leur mana base, même chose pour Doran ou Bant aggro (faut juste un vortex pour neutraliser les gains life)
J'ai pas testé contre elfe, je sais pas comment il gère le pilier, ni quelles bêtes il faut blaster et à quel moment pour l'empêcher de partir en combo.

Volcanic hammer c'est juste moins bon que incinerate ou Chaîne de plasma. D'après ce que j'ai vu, 8 spell "sacrifie ton land", ça passe, mais c'est vrai que c'est limite, donc il faudra se reposer la question à chaque fois qu'on voudra faire une modif'.
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 28/11/2008 11:48
vs elves, tu blast sa bête t1 si possible et tu lui plante le pillar t2 il peut plus gagner (ca sert à rien de keaper une main sans pillar vs lui. il gère simplement pas du tout). Vs zoo et doran c'est la folie, tu peux tuer au tour 3 si il se donne^^

sinon, à la limite, tupeux remplacer les shards voley par des flame of the blood hand... c'est très, très fort.

Et vs nimporte quelle aggro, ce deck passe devant niveau vitesse. ya pas de miracle, ce deck peut faire qqch, vu qu'il défonce elves post side (et parfois même avant, suffis qu'il face une sortie un poil molle.
quaker
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Légende
le 28/11/2008 13:58
Je me tâte à rentrer un pillar de base à la place d'un magma jet pour libérer une place de side.
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 28/11/2008 16:35
nan... pillar sa te flingue tout seul contre WW et tout le deck qui font du life advantage (techeu s'texpression)
Norad


FORCE
le 28/11/2008 18:59
Ah c'est la même modif que j'avais prévu sur ma liste, mettre une flamme de la main de sang de base à la place d'une vollée d'écharde.

4 nexus ? Sans regret ? ^^
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 29/11/2008 0:59
c'est trop bon nexus, poru être joué en dessous.
Norad


FORCE
le 29/11/2008 15:18
Ouki
quaker
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Légende
le 01/12/2008 16:08
Apparemment slice and dice serait mieux contre elves que shamane.

Reste un débat, shattering spree vs Smash to Smithereens? Spree parait mieux face à affinity, mais smash est plus polyvalent parce qu'on aura rarement d'autres cibles. Est-ce que smash permet de gagner vs affinity?
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 01/12/2008 18:46
je suis plutot chaud pour shattering spree... avec tout les chalice qui traine (ben ouai, chalice à 1 et 2 contre toiet tu rembales... et les decks control peuvent quand même largement survivre juqsqu'à le faire vu que le but c'est t1 cotv à 1, et t2-3 à 2. comme la replicate fait la peau cette carte ben... voila quoi
quaker
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Légende
le 01/12/2008 19:03
Effectivement, j'avais pas fait gaffe à l'interaction entre duplicate et cotv, je vais changer ça tout de suite.
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 01/12/2008 20:00
Les duplicats se font pas contrer par chalice à 1? O_o
Norad


FORCE
le 01/12/2008 20:08
@Madudu >> Non, la copie a pas de coût de mana (je crois que c'est ca l'explication)

@quaker >> Voici mon side, vraiment en fonction de mon metagame m'enfin :

- 2 En mille morceaux
- 3 Fête
- 2 Flammes de la main
- 2 Griffe de dragon
- 2 Goutte de soleil
- 4 Pilier pyro
quaker
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Légende
le 01/12/2008 20:57
Quel est l'intérêt de goutte par rapport à griffe? Tu vas la rentrer face à des decks non rouge?
Norad


FORCE
le 02/12/2008 7:43
Ba c'est pour le fun j'avoue xD, ca remplace la griffe et l'air de rien ca fait bien gagner de la vie en mirroir, peut-être plus que griffe sur le long terme en fait, ce qui rend la carte jouable. Sinon tu joues griffe et reste classique ^^
MaDuDu
Sans le Blanc, Magic serait une erreur.
le 02/12/2008 17:46
Le gros avantage de la griffe c'est que c'est bon vs grapeshot
anonyme
le 02/12/2008 18:01
la raison pour chalice et, aussi pour ce que tu dis sur griffe vs grapeshot est faux, c'est simplement que les copies du replicate sont pas jouée, elle sont mise dans la stack.
Norad


FORCE
le 02/12/2008 20:26
Oep mais pas de Mitraille dans mon metagame ^^, mais je confirme :

Griffe du Dragon c'est mieux que Goutte de Soleil.
docteurporcinet
Penthaz, Suisse

Ondin
le 02/12/2008 20:59
ouai... à la limite j'enléverrai les griffes, vu que c'est pas les mono red ni les RDw qui traine... enfin, je dis ca, je dis rien, mais cete carte se trouve être totalement innutile vs tout le autre deck, sinon, se que l'anno dit est vrais: les copie coute bien 1, mais elle ne passe pas par le stack, donc à la rsolution chalice pète. et de dieu se que chalice fait mal à mono red aussi... quand tu perd ne serai'ce que 2 cartes de ta main, c'est 8 dégat en moins.....
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