[Peasant] Domaine
modifié il y a 170 mois par
Maindeck : 61
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
2
17
4
10
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
8
8
2
7
14
Ter Art
Mana Curve
0
2
14
7
8
4
0
3
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

knightseb
Houilles, FRANCE
Commentaire sur le deck
le 27/02/2010 11:32
Selon le métagame :
-4 Fers de la foi
+4 Flammes tribales

Modif du 17-04-2009 :
-2 Tornade sauvage
+2 Trombe de feu => Pas de grosses volantes qui justifient la tornade, les bêtes qui ne volent pas étant facilement gérées.

-3 Cercle de protection noir
+3 Tempête de sable => Contre empty the warren et faeries dans une moindre mesure.

Modif 21-05-2009
-1 Oracle gravé
+1 trombe de feu

Modifs 27-02-2010
-1 foret
+1 marais

Side : -4 vérité résonnante, -3 tempête de sable, +4 bandemage qasali +3 augure des crânes.
haut de page - Discussion : page 1

Vengance78
Bijour aux sushis, qui me lisent en ce moment.

Légende
le 17/04/2009 14:33
-1 oracle +1 firespout, trop d'oracle ne sert à rien, en avoir un seul dans la partie est bien suffisant.

sinon tu as testé les panoramas?

avec boule de feu ça parait pas pas mal...
knightseb
Houilles, FRANCE
le 23/04/2009 10:14
Les panoramas, j'ai pas testé. Mais je suis sceptique car il faudrait tous les rentrer et ils ne vont chercher que 3 types de terrains alors que Terramorphic ira chercher celui qui me manque.

Pour la trombe, c'est tout à fait possible de faire le changement que tu proposes. En tout cas, ce n'est pas idiot.
anonyme
le 21/05/2009 13:00
bonne idée de garder l'historique des modifs
guilou34
le 21/05/2009 15:00
j'aime bien le deck meme si il est un peu long a jouer et aussi es que frontiere éclaté a ça place dans ce deck si ta pas les flammes tribale
knightseb
Houilles, FRANCE
le 21/05/2009 16:38
Le deck gagne sur la longueur car tout ou presque revient en jeu. Il est certes lent mais aussi très solide. La victoire ne se dessine pas sur un unique coup mais sur une multitude de petits avantages.

Concernant Frontières éclatées, je n'ai pas testé mais je suis sceptique sur son utilité dans le deck. On a déjà plein de choses pour aller chercher les terrains et mettre 5 au joueur n'est pas toujours utile. Pour info je jouais 4 Flammes tribales avant de les remplacer par Fers de la foi qui, en plus de bloquer une bête, permet de gérer n'importe quel permanent sur table et le gain de PV est souvent utile.
anonyme
le 21/05/2009 17:29
c'est sur avec fers de la foi c'est utile mais c'est vrai que ta fireball pour finir l'adversaire et qui est pas mal
knightseb
Houilles, FRANCE
le 21/05/2009 17:33
C'est à tester.
J'ai fait le choix de jouer Fers de la foi au vu de sa polyvalence mais une version autour de flammes tribales et frontières éclatées est tout à fait envisageable.


DEMON
le 27/02/2010 11:56
je préfère avec fer de la foie perso

par contre le jeu doit etre affreusement mou et sensible au contresort et à la défausse non ?
knightseb
Houilles, FRANCE
le 27/02/2010 12:08
C'est mou, c'est clair mais ça roule sur aggro. Contre controle et défausse, c'est clair qu'il a déjà plus de mal. Ceci dit, grim harvest permet de s'en sortir un minimum.
Xia
o_O
le 27/02/2010 12:41
bizzare comme deck "domaine"
(le concept est bizzarre)
knightseb
Houilles, FRANCE
le 28/02/2010 9:34
Le concept de domaine est d'abuser du fait qu'on ait les 5 terrains différents pour jouer les sorts. En gros, on joue les meilleurs sorts dans chaque couleur :
- blanc : gain de points de vie et attaque
- Bleu : pioche et attaque
- Noir : récursion des créatures
- Rouge : nettoyage de la table
- Vert : protection, assemblage de la base de mana et attaques au terrocorne krosian
- Artefact : pour taper et piocher.

C'est pas compliqué pourtant ...
jackalicehlv
Fucking Kamikazy!!
le 06/05/2010 13:27
yo

Le deck se fait rouler dessus par MBC, non ?
haut de page - Discussion : page 1