Bonjour à tous et merci de prendre le temps de vous pencher sur une de mes créations !
Le but de ce paquet est de profiter au mieux des confrontations, assemblant ce jeu autour d'un thème commun.
Let us go !
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Alors tout d'abord, qu'est-ce que la confrontation ?
(Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
[Note : d'après les parties que j'ai faites, souvent celui qui gagne c'est celui qui ne pioche pas de terrain, tout simplement. Donc a priori, on gagne une fois sur trois en moyenne. (On ne gagne pas s'il y a égalité)]
La confrontation permet d'activer des capacités sympathiques et très avantageuses sur pas mal de cartes :
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Allumage : une carte qui sert d'anti-bête, et qui crée une confrontation
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Berceuse de pollen : un fog assez fantastique car il permet de bien ralentir l'adversaire, le temps de monter son propre jeu
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Entrelacs des chemins : cette carte permet de carrément poser un terrain en plus dans le tour
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Chêne sentinelle : une créature obligatoire qui permet simplement une confrontation par tour et par chêne (Note : on n'est pas obligé d'attaquer si on la gagne)
Vous l'avez vu, je n'ai pas insisté sur ce qui se passe quand on remporte ces confrontations. Arrivent à présent les cartes qui en fait font de mon jeu ce qu'il est :
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Échos sylvestres : même s'il faut remporter une confrontation, cet enchantement ne coûte (accrochez vous bien) qu'un seul mana ! Étant donné toutes les confrontations que l'on est amenés à jouer (sans compter celles de l'adversaire), elle sera statistiquement utile.
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Piège enchevêtreur : attention, cette carte est encore mieux. Nous n'avons pas besoin de remporter la confrontation pour engager une créature ennemie ! Mieux, si on la remporte, cette dernière est bloquée un tour de plus.
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Rébellion des sangpyres : oui, cette carte est simplement notre kill. A force de confronter sans cesse, on se crée une véritable armée d'élémentaux.
Il me faut cependant quelques cartes pour assurer mes arrières et mes bonnes sorties :
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Grande auramancie protège tout simplement ces trois enchantements et les cercles de l'oubli d'un désenchantement
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Garruk Languebestion fabrique d'autres jetons, ou bien accélère en dégageant des terrains, ou bien fait son Envahissement sur tous les petits tokens élémentaux shamanes
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Cercle de l'oubli gère à peut près tout, de l'enchantement/artefact gênant d'en face à une créature ingérable
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Terrain fertile me permet de facilement poser la couleur désirée.
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Annonciatrice sylvine : elle accélère grandement mes sorties, peut chercher les Bosquets Buissants, ou peut chercher un Chêne en plus.
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Primus chutebois : pour débloquer une situation, il peut aider
Pour les terrains, 2 montagnes seulement permettent l'accès au mana rouge. Plus n'est a priori pas nécessaire, étant donné que j'ai des Terrain fertile en grande quantité.
Après, manas blancs et verts apportés par tous les autres terrains... Pas grand chose à dire, si ce n'est que je ne crains que peu le
Mage de la lune, contrairement à bien d'autres jeux. Entre la présence de terrains de base, des
Allumage et des
Terrain fertile, j'ai de quoi m'en échapper sans side (même si les
Trombe de feu aident).
Interaction bonus :
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Annonciatrice sylvine +
toute carte qui fait confronter = peut faire monter un
Primus chutebois pour être quasiment sûr de remporter la confrontation.
- Justement, toutes ces confrontations permettent de bousiller les plans des adversaires qui utilisent des tuteurs comme les
Annonciateurs, ou
Liliana Vess, voire même les pseudo-tuteurs comme
Ponder. Car une fois la confrontation achevée, les cartes du haut de la bibliothèque s'en iront fâcheusement tout au fond =)
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! SIDE A UTILISER ABSOLUMENT !
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Il vous rajoutera des confrontations en plus, utiles selon certains adversaires :
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Nettoyage de printemps : contre cercles de l'oubli ou Âpre fleur
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Ravivement des déchus : si l'adversaire a facheuse tendance à tuer vos chênes (noter que comme Entrelacs des chemins, il peut revenir en main)
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Embuscade de Feuilledor : contre aggro trop rapides, il rentrera souvent ce sort
Après, d'autres cartes qui n'apportent pas de confrontation, mais qui améliorent la survie du paquet :
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Trombe de feu : manas rouges et verts accessibles, permet d'épurer efficacement la table. Le chêne y résiste.
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Batteuse de nuages : me donne une énorme créature, et me débarrasse d'une tripotée de créatures à évasion que mon chêne laisse passer
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Gouve du crépuscule : pour avoir une bestiole sereine face à du bleu, du noir, du rouge
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Voila, outre tout ce que l'on peut tirer des interactions enter toutes ces cartes, je vais me pencher sur celle-ci qui est la plus sympa :
-> Chêne crée une confrontation par tour
-> On paye 1 et hop une bestiole par tour avec l'enchantement ROUGE, et on engage un bon défenseur adverse avec l'enchantement BLANC.
-> Si on gagne, alors non seulement le défenseur sera bloqué un tour de plus (on pourra en engager un autre le tour suivant), mais en plus on pioche une carte grâce à l'enchantement VERT, et en plus notre 3/1 peut attaquer sur le champ (hé oui on peut attaquer tout de suite !).
S'il survient une guerre des tranchées, on pose Garruk et au bout de quelques tours on a plein de bestioles 6/4 piétinement qui chargent...
(ça ira encore plus vite si deux Rébellion des sangpyres se trouvent sur la table)
Bah, tout ça, me direz-vous, c'est beau et original, mais sans plus a priori...
Mais on peut encore l'améliorer ! Postez des suggestions si vous êtes intéressés par ce Deck pas comme les autres !
Je suis ouvert et prêt à tout pour rendre compétitif ce petit bout de chou, tant qu'il reste dans l'optique Confrontation.
PS : si vous voyez dans Eventide des cartes qui s'intègreraient bien dans mon jeu, alors n'hésitez pas et postez !
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Merci à vous pour vos commentaires.
J'espère qu'ensemble on pourra faire quelque chose de ce jeu =)