Je pense que ton deck n'est pas exactement ce que j'appelerais un deck aggro. Il ne dispose en effet pas de carte suffisamment rapide pour assurer une sortie aggressive. Les deck aggro ont en général une courbe de mana très faible ou de nombreux accélérateurs. Ton jeu ne possède ni l'un ni l'autre. Aussi, je te conseille de veiller à placer plus de carte à faible coût.
Par ex: Pourquoi placer 2 mogg fanatiques au lieu de 4 alors que c'est clairement une des meilleurs créatures aggro? Penses-tu utiliser suffisament de cartes utilisant des compteurs pour justifier 4 chevalier de Kulrajh?
l'idée de la passé e mono rouge n'est pas si bete parce que tu perd peut etre torrent d'me mais tu gagne javelot et gang (qui est injouable tour 3 ds cette version) en + tu gagne aussi les mutecaveau et les campement qui sont necessaire pour un bon second souffle.
Aussi cicatrice est faible eclair de faille ferai mieux l'affaire.
Poing du demi dieux pareil elle est interressante mais ta bocou mieux a joué comme allumage par exemple
les deux c'est sympa mais dans ce cas enleve 2 guituk, 6 anime land c'est suffisant je pense. ou alors rentre seulement deux mutavault et garde les 4 guituk
à part ça je suis plutôt contre le demi dieu qui n'est pas aggro pour un sou. au pire tu vires pour des maniaques de croquemiette qui va améliorer ta curve.