Ichorid T1 ghoulless
modifié il y a 199 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Terrains et réserve non comptabilisés

Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter
Commentaire sur le deck
le 13/09/2007 13:15
C'est actuellement un jeu qui fait peur en type 1 et pourtant il ne joues aucun P9 (mox, lotus, ancestral recall, etc...). Il présente la particularité de ne jouer également AUCUN mana dans son maindeck (oui oui c'est possible!).

Le but de se jeu est de mettre dans son cimetierre le plus rapidement possible le plus carte de cartes possibles afin de jouer de multiples capacités déclenchées/activées depuis son cimetierre en ne jouant quasiment aucun sort (ce qui a tendance à nettement embêter l'aspect controle de l'environnement qui n'a donc pas beaucoup de prise sur ce jeu).


I) La mécanique

Ce jeu, pour mettre des cartes au cimetierre, s'appuie sur une mécanique connue : le dredge. Il en joue donc une grosse quantité (14, soit plus d'une carte sur 5, sachant qu'on dredge generalement pour 5 ou 6 et qu'il est important d'en revele un autre lorsqu'on dredge).

Le type 1 apporte principalement une carte à ce jeu qui lui confère toute sa puissance : Bazaar of Bagdad. C'est bien connu pour dredger, encore faut-il piocher et avoir des dredgeurs au cimetierre. BoB fait piocher 2 (donc potentiellement jusqu'à 12 cartes au cimetierre), défausser 3 cartes (toutes les cartes de ce jeu n'attendent quasiment que ca) et cela pour 0 à tous les tours et de manière incontrable. Un must! C'est la pierre angulaire de ce jeu. Sans lui, il ne fait strictement rien (oupah ^^, car pour rappel, il vous reste la phase de défausse et de pioche). Il est OBLIGATOIRE de l'avoir en première main. Les mulligans sont donc indispensables et serum powder aide beaucoup.

Ne pas oublier qu'avec ce jeu, vous ne piochez pas vous dredger. Votre main de départ est donc votre main pour toute la partie (hormis les dredgeurs bien sur).

II) Le détail des cartes

* BoB : comme deja dit precedemment, vous ne pouvez pas commencer la partie autrement que par poser un bazaar au tour 1.


[a suivre]
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lordedge
Non la pas ici..., Je suis la...
le 16/07/2007 18:29
J'ai perdu 2 ami en jouan se deck la :(
anonyme
le 16/07/2007 19:04
et contre wasteland? lol
lordedge
Non la pas ici..., Je suis la...
le 16/07/2007 20:16
le deck se debrouille tres bien contre wasteland, strip mine.
Ya juste les leyline apres side qui son gossant mais les charme d'emerald son la pour sa :)
Blet
Orleans
le 12/09/2007 15:22
Mettre un ou deux Flame-kin Zealot pour finir en un tour ca parait pas mal. Sachant que tu joue deja bridge et dread return, ca fait pas trop de carte a changer...

D'ailleurs les darkblast sont pas franchement ultra utile je trouve. Tu devrais pouvoir caser les 2 flame kin et un Lion's Eye Diamond a la place.
Azahir
Frappe, je te dirai quand arrêter

DRAGON
le 13/09/2007 13:13
tes remarques prouvent que tu n'as que peu tester le jeu IRL. En effet, les kills combo, il y en a 2 : flame-kin et ghoul. Le kill à la ghoul est infiniment superieur à celui du flamekin qui est super fragile et surtout ne kill pas à chaque fois dans le tour (et dans ce cas il est inutile). De toute facon, les 2 sont "overkill" (c'est à dire qu'ils te permettent uniqument de gagner encore plus). En gros, tu n'en as absolument pas besoin pour gagner. Tu vas peut-etre ralentir d'un tour ton kill (et encore, parce qu'une ghoul, ca se remonte bien dans la main), mais tu seras toujours aussi solide, t'embeteras toujours autant controle et tu auras deja des elements de side en MD.

Darkblast est juste indispensable. C'est un dredgeur honnete (autant que shambling shell, seulement 1 de moins que thug) qui te permet apres side de tuer l'un de tes cauchemar : ixlid jailer. Il ne faut donc surtout pas les virer.
Sangami
le 11/11/2007 12:49
franchement je joue un deck similaire et c le pont des enfer ki control bien et pa besoin dun goul suturé o k ou tu peu réa un troll mai si ten est encor la i a un defo moi jkill bien avent
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