[Bloc] Red deck win
modifié il y a 201 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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7
8
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

SERAPH29
Quimper, BRETAGNE

Commentaire sur le deck
le 17/08/2007 19:58
...
Jaya Ballard contre Tefeiri + aggro non rouge
Chevaucheurs pour ralentir controle (gagne un tour et colle 2
Rudoiement contre controle (mauvais contre weenie)
Parole d'appropriation contre force spectrale et Bogardan hellkite...
Fleche barbelées contre aggro (indispensable en fait ...)


Je me pose une question, il vaut mieux de base 4 pillards et deux jaya ou 3 pillard et 3 jaya...

Sinon emissaire de gregefeu en side en enlevant jaya et un rudoiement ???


--> version qui a donner 5/3 aux PTQ Valence de Nantes, environnement très mauvais pour ce jeu à cause d'une carte : Tarmogoyf qu'il a beaucoup de mal à gérer car trop rapide

++
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cartex
Minotaure
le 17/06/2007 13:48
2 Jaya peu être comme tu as des sorts avec la folie, je pens à fiery temper ... et puis ca blast aussi, sinon 22 lands sa suffit et le grand gargadon c'est MD qui le faut, moi perso je le joue en 4 car sa colle super avec les maraudeurs mais dans ce cas il faut jouer des maréchal de guerre mogg ... Rudoiement serai pas mal du fait que ta amin va se vider assez vite, un rudoiement te la refait ou alors il se prend 5 ca blast aussi ^^.

Je dirai qu'il te faut 3 rudoiement - 2 choc soudain, - 1 land.
Je ne suis pas non plus fan de désintégration car elle ne colle pas du tout avec les pillards gathans et mage du parchemin. Je mettrai plutôt 4 grand gargadon car tu le pose tour 1, il arrive vers le tour 5 et au moins tes créatures ne meurent pas pour rien ! ^^

Voilà mon avis, bonne continuation ;)
lemagicienfoux
le 17/06/2007 14:52
ce deck et bien mais c vrai quil manque 2 jaya dans ce jeu mais sinon en gros il est bien noubliez pas de regarder mes deck!
anonyme
le 18/06/2007 22:30
le probleme du jeu c'est que t'es entre 2 version celle jouant
Pillards gathans+Mégalithes keldes
ou celle
Crassier en fusion+Étendues fongoïdes+Rudoiement+ Désintégration

je m'explique les cartes dans monored doivent s'assembler pour faire un tout vachement aggressif
probleme de cette version c'est que browbeat empeche le helbent et pas tres combo avec mage aussi
apres Pillards gathans n'est pas combo avec Désintégration,il deffaussera un land dans les mauvais cas
et Désintégration n'est pas combo avec Mégalithes keldes car tu sera obligé de garder la desintégration en main donc pas de helbent...

donc je te conseil de jouer soit l'ancienne version en reduisant le nombre de pillard,mégalite...245 LAnd souvent dans cette version
deuxieme chois tu axe vers une version helbent et donc tu diminue le reste...peut etre reduire le nombre de land
les gargadon main deck c'est tres bien tu vera
anonyme
le 19/06/2007 9:45
je te conseil de remplacer les choc par des hectofeus, il n'ont pas la fraction de seconde mais face à un deck contrôle un blast à tois ça l'fais.
Sinon, splach un peut de blanc, pour des balances.
SERAPH29
Quimper, BRETAGNE

Chevalier
le 20/06/2007 18:27
Merci pour les commentaires...
J'ai fait quelques modifications ^^
anonyme
le 21/06/2007 11:57
le side est a refaire...
gargadon c'est 4 de bases
SERAPH29
Quimper, BRETAGNE

Chevalier
le 22/06/2007 10:34
Je pense pas que la side soit si nul que ça...
J'ai finalement enlever gargadon car il se fait vite neutaliser
anonyme
le 07/07/2007 13:01
il faut des hache d'éclaire en t2 en plus tu peux jouer grace a ça tes tempérament fougueux en folie et les rudoiment de base les jaya ne sont pas top de base elle sont mieu e side contre le bleu je te propose :
-4 pillars
-4 maraudeur
-4 chevalier
-4 mage du parchemin
-4 élémental
(pour les créa pas trop de changement donc)
-4 hache d'éclaire
-3 choc soudain
-4 tempérament fougueux
-4 éclaie de faille
-2 rudoiment
(un peux plus de changement ici)
les étendus fongoïdes et les crassier ne sont plus top avec cette configuration

side:
-2 parole d'apropriation
-4 flèche
-3 jaya
-2 chevaucheur (mais pas térrible)
-2 rudoiment
-2 augure de folle braide ou 2percée du pyromancien si tu cheche un kill rapide et puissance ou si tu n'as pas peur de perdre ta main^^
Raynes
Metz-Nancy-Lorraine, france
le 17/08/2007 0:48
si tu joue une version aggressive com te le propose notre illustre anonyme
Raynes
Metz-Nancy-Lorraine, france
le 17/08/2007 1:02
je te conseil 4 gd gargadon de base,il te fera gagne contre dralnu car pas de life,c'est tres important mais tu choisis

sinon
t3 tu as dix cartes il te faut 3land soit 3/10 de ton jeu=18 lands par securite en jouer 2 de plus est normal
dc 20 land suffit large si tu ne joues pas desintegrate

de plus hache,devrai etre joue plutot en side car ton but est de t'attaque au pv de lautre et avoir un blast a creat en milieux de partie alors que l'autre est a 3 ou 6est domage dc

4 ectofeu
4brobit(ta main par vite si elle revient elle repartira vite)
4choc
ou
4ggd
4choc
4brobit
ou les remplacer par plus de vraie blast,ectofeu n'est pas si mal au final
SERAPH29
Quimper, BRETAGNE

Chevalier
le 17/08/2007 19:37
Merci pour tout les conseils
J'en prends note
Je pense en effet que gargadon à au moins sa place en side...
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