[Mod] La potence, y'a que ça de vrai !
modifié il y a 78 mois par
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Cartes par Type
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

Commentaire sur le deck
le 01/10/2017 6:43
ce deck est éternel =)

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pour commencer, suite a des coms de tout le monde, je vous fait une explication des cartes du deck.

Dragon pardique : en temps normal c est une boue infâme, je suis d accord mais si on fait un truc genre tour 1 : montagne + monkey! = dragon pendu, l adversaire a interet a jouer des cailloux a mana. en dehors de ca on peut les pendre a n importe quel moment de la partie pour peu qu on ait une poussiere d instant/charme rouge en main ou un mage des sables qui va pas tarder a arriver. En desespoir de cause, on peut aussi le dé-pendre avec l elemental,mais c est la loose

guide spirituel simiesque (alias monkey!) : comme dit juste au dessus il sert a faire des turbo-sorties pour jouer un elemental des failles et pendre un truc dans le meme tour, ou pendre deux trucs, ou faire du caca avec le dragon. en middle game il peut faire des secret tricks genre "ahahah ! tu croyais que j avais plus qu un mana, mais en fait j en ai deux alors je depends ma balance/gargadon/mage/jesaispasquoi/roue... en surprise (oui ca a l ai pathetique mais défois ca fait vraiment couiner l'autre
PS : la FFDJSDCM* a décreté qu'il faut dire "monkey!" avec entousiasme quand on fait du mana avec ou qu on le joue en 2/2. (Si on en joue plusieurs il faut monter dans les aigus a chaque fois)

hallebardier kelde : 4/1 first strike, il bat la plupart des betes en combat sans mourrir (surtout teferi)
initialement je l ai mais parce qu il est 4 en attaque et qu il se pend a 4 pour un rouge, et peut donc nourrir l elemental quelque temps. il peut aussi profiter utilement du +1/+1 trample du charme rouge. mais ça reste une des moins bonnes cartes du deck

Mage des sables shivân : 3/2, c est faible me direz-vous, et ben oui, sauf si y a pas de bloqueur. a part ca comme pour le hallebardier il se pend a 4 pour un rouge, et c est le bien. mais la vraie raison de sa presence est qu il peut dépendre/rependre une carte en arrivant, c est tres marrant de faire "je dépends le mage, quand il arrive il depend un autre mage, qui depend un hallebardier. tiens je te sauce a 10" enfin c est bien pour accelerer les choses quoi. On peut aussi utiliser un charme rouge pour le faire survivre a une random 2/2 en combat.

elemental des failles : 1/1 pour 1, qui depends les autres cartes pour du mana en grossisant. en general il ne vit pas longtemps puisqu il attire tous les blasts pour se faire manger ensuite par un gargadon. Mais il reste tres important pour fixer le "timing" entre les gargadons/roues/balances (j expique apres) et puis défois il sauce en etant 5/1 c est pas toujours dégeu.

charme de fureur : etonnament utile ici, je peux utiliser les 3 capacités : pour casser un dodecapode sidé inopinément, un rack ou je-ne-sais-quoi, donner +1/+1 trample a un gargadon/elemental boosté/hallebardier, ou encore dépendre par surprise une carte quand on a pas d elemental des failles. Mais en general il est aussi la pour bouibouiter avec gargadon/roue/balance

poussiere d instants : comme c est ecrit on peut enlever/mettre 2 marqueurs temps partout, en pratique on ne s amuse jamais a en remettre.
donc le but est de dépendre tout ce qui est pendu d un seul coup et donc de passer une balance en ephemere quand l adversaire ne s y attend pas. c'est aussi tres marrant de la jouer tour 3 pour mettre immediatement une super-sauce a beaucoup

lotus bloom : se met en suspension pour 0 donc nourrit l elemental et fait plein de mana pour encore plus nourrir l elemental ou alors pour vider sa main quand on est en train de passer une roue et une balance

roue du destin : en temps normal c est pourri car l autre a le temps de vider sa main avant que la roue n'arrive, ici, il a pas 50.000 ans pour bouibouiter. En general ca me fait defausser 0 ou 1 pour piocher 7 tandis que l autre défausse 5-6 cartes pour en piocher 7, moi je trouve ca rentable

grand gargadon : bon vous connaissez la carte, on va pas y passer des plombes, quand un permanent meurt, il se fait manger a la place, quand il gambade sur table on peut lui mettre des +1/+1 trample et il permet evidemment de manger tous vos lands et creatures pour faire du caca avec la balance. et c est cool il nourrit l elemental et se pend pour 1

restore balance : pareil, vous connaissez le principe et en bonus il engraisse l elemental et se pend pour...un blanc ! grâââââââh !!! saloperie !

gargadon/roue/balance : pour faire simple, au moment ou ca sort, le deck est en train de s'epuiser, y a des boqueurs en face et/ou des anti-betes. pour s en sortir il faut que ca soit comme ça : il faut faire arriver une roue un tour avant que le gargadon et la balance n arrivent (en general le gargadon ne pose pas de probleme) donc le mieux reste de la faire arriver a la fin du tour de l autre grace a un charme rouge au moment ou l autre pensait peut etre que vous alliez juste utiliser vos 2 manas pour dépendre avec l elemental. vous piochez vos 7 cartes, et a votre tour vous videz entierement votre main (si vous piochez 5 lands c est la loose) en suspendant tout, en craquant vos lotus si y en a, faites du mana avec les monkeys et faites passer le combo normal gargadon/balance a l aide d une poussiere d instant, d un charme rouge ou de ce que vous voulez


----------- deck mis a jour ------------

viré les crac/boum, mis des helices pour tenir contre aggro, la side est un peu revue, les fetchs ont l air pas mal dans un deck qui a besoin d aussi peu de mana

finalement, les jeux controles ne sont pas si présents que ca, ni si dangereux (maintenant que teferi n est quasiment plus joué, les silences font a la fois contre combo et controle.

bref, le deck est toujours aussi sympa a jouer et ca tourne tres bien, un vrai bonheur.

ptetre qu a la place des wraths je devrais mettre des sudden shock, contre les diverses canonistes/glen elendra archmage et cie.
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jahid
Jack the ripper
le 15/08/2007 16:23
-4 plaine + 4 dalles

-3 hallebarider + 3 boum/crac




dalles obligé dans le deck avec boum crac, gargadon, restore balance etc etc
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 16/08/2007 19:49
j ai pas de dalles et je pense que l'effet est trop faible pour que je me mette a en chercher

par contre je pense que je peux essayer de mettre boum/crac, par contre ca sort que sur lotus.
anonyme
le 16/08/2007 19:54
c'est une remarque qui sert a rien mais j'aime bien ton deck
bibi59
Escaudain, France
le 09/11/2007 20:31
Peut etre que les maréchal de guerre mogg peuvent etre tes amis puisqu'il peuvent te faire enlever 3 marqueur au grand gargadon pour 2.
smaug
Nancy, Mulhouse
le 07/01/2008 16:02
cette fois-ci j'ai lu le commentaire ^^
Et j'aime bien ce deck, il m'a l'air efficace mais je n'ai pas de conseils à te donner car je connais mal le T2 ;)

le 07/01/2008 23:27
parol d appropriation ca ferrait les fesse a teferi avec GGargadon ou menca si tu le passe en t2
Brunodini
Liège, Belgique
Druide
le 11/02/2008 21:17
Dis...passe tout simplement tond eck en version terrains ennéigés. Tu mets des mouth of ronom et Téféri n'est plus un soucis !
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 11/02/2008 22:29
hum...

c est pas idiot, juste j espere que j aurais pas que des geules de ronom en main de depart
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 18/08/2011 17:15
plop ! Mis a jour.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 18/08/2011 17:27
secret tech de side Thorn of Amethyst =D ?
wahrzag
le 20/08/2011 15:08
non t'es obligé de payer 1 quand tu depend une carte (je crois)
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 21/08/2011 18:01
ca je sais, c'était par rapport a autre chose, mais ca ne marche sans doute pas.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

le 26/01/2012 19:02
mettre des Façonnage temporel ?
Aaren

le 29/04/2012 18:21
J'adore ce jeu !
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