Rebelles [BLOC]
modifié il y a 202 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
3
29
2
7
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
3
38
Ter Art
Mana Curve
0
6
22
11
2
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés

netero57
Sapristisaucisse!
Commentaire sur le deck
le 13/06/2007 21:01
Hello! voici un pti deck rebelle de ma composition j'espere qu'il vous plaire mais bon j'aimerai bien pouvoir le jouer en tournoi, dites moi quoi enlever et quoi mettre pour l'ameliorer svp^^
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Lowen2
Un Petit, Coin Perdu !
le 22/05/2007 21:52
galessaim et ligamenteux, bof bof !
je prefererais champ de lumifilament avec scarmasaxe de la sixieme bande !
Bangoo
Druide
le 23/05/2007 13:11
charme de minuit, bof
charme de l'aube main deck, bof
gallessaim, c'est en réserve

et grace de l'ange ne sert pas vraiment dans ton deck.

Comme lowen, je mettrai bien 2 champ de lumifilaments en side, contre l'élémental de soufre

et 23 créatures dont 8 non-rebelles, ça fait light...

où sont les scramasaxes? (à la place des ligamenteux)
les lié en silence?
la revitaliste ramosienne?
trappeur rajhi?

et 18 terrains, dont 4 immensité terramorphe, c'est trop peu. rajoute [I]au moins[/I] 2 terrains basiques

voilà, j'éspère que ça aidera!
Bangoo
Druide
le 23/05/2007 13:12
oh, et retire le slivoïde crotal, surtout si tu retires les ligamenteux
anonyme
le 25/05/2007 20:41
SLT,je retirerai les slivoides,que je remplacerais par:
-2 orateur de peste
-2 zelateur il-vec
-2 chercheur amrous
-2 contre-destins errants
ou 2 avant-garde provocante
et pour les enchantements je te laisse voir mais rajoute des lié en silence,il te seront tres utiles.
le principe des rebelles est de mettre une orde de creature en utilisent leur capacite a aller chercher des sorts de rebelles dans ta biblioteque et de les mettres en jeu plutot que de les joué depuis ta main.
bonne continuation.
anonyme
le 25/05/2007 20:45
PS: pour les slivoides a retire serai en priorite mais c'est pas tous.
Zedar
le 30/05/2007 10:31
Moi j'ai un deck rebelles qui tourne pas mal .

4 éclaireuse amroue
4 orateurs de peste
4 chevalier du halo sacré
4 enfants de korlis
3 diablotin troglodyte
3 avemin gardefaille
3 chasseur de gros gibier

4 mort soudaine
3 lié en silence
2 guide griffon
2 liaison vampirique
3 isolation temporelle

3 mine de gemmes
4 immensité terramorphe
8 plaine
6 marais
Zedar
le 31/05/2007 11:10
Chacun ses gouts mes avec les 8 recruteurs et les 3 lié en silence tu as plus de chances de gerer calciderme ou quaignoss?

En réserve je mettrais

3 dime de mana
2 extirpation
2 damnation
2 déliquescence soudaine
3 grace de l'ange
3 cérebrocenseur avemin(utile contre dragonstorm,dralnu et les jeux abusant de dalles de trotkair)
toto31
le 15/08/2008 21:30
ajoute 2 Sceptre isochronique tu le mai avec grace de l'ange et tu et tranquille pour un petit moment
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