******Time spiral Storyline Livre 1********
modifié il y a 203 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
| • Acheter ||
MTGO (0 TIX)
• Export ||
Visualiser en mode texte (mes prefs)
Cartes par Type
2
20
11
11
9
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
2
4
20
10
20
8
Ter Art
Mana Curve
0
5
17
13
9
3
3
2
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 27/05/2007 15:19
Voici la storyline de la première extension de Time Spiral.

Avant toute chose, si vous voulez vous procurez le bouquin, il faut vous rendre dans les routes marchandes les plus proches et acheter un fat pack avec le livre à l’intérieur. Une fois le précieux parchemin en votre possession vous pourrez commencer votre lecture.
N’oubliez pas surtout pas de prendre de la nourriture en réserve car la lecture peut être longue puisque le livre est en anglais (en tout cas pour l’instant).



L’artificier Djoïra des guitûks travaillait sur un nouveau projet lorsque son messager, un scarabée mécanique lui servant également de boîte à outils, lui un annonce l’arrivée d’un vieil ami.
Soudain, Djoira sent une présence nouvelle dans la pièce et PFUIT ! Téféri l’arpenteur apparaît dans la pièce grâce à son habileté à traversé les plans que lui confère son statut. Celui-ci lui annonce que le recouvrement de Zhalfir et de Shiv est imminent.
En effet, lors de l’Invasion, Téféri décida en compagnie de Djoïra d’extraire ces deux continents pour les protéger des phyrexians. Cependant ce retour pose problème :
« -Shiv est en train de revenir, directement de là où l’on l’a enlevé. Je ne peux pas le stopper. Si le trou que Shiv a laissé était parfaitement rond et parfaitement adapté, il n’y aurai aucun souci. Mais aujourd’hui, ce trou n’a rien de parfait.
-Ce recouvrement aura-t-il des effets secondaires? »
Téféri créa alors une représentation des évènements à venir. Djoira vit alors sa patrie (Shiv) se rapprocher dangereusement du continent. Le choc fut terrible. Shiv explosa et avec elle, Dominaria tout entier.
Convaincue par cette démonstration, Djoira, accompagnée de mercenaires (des guerriers viashinos et des sorciers guitûks) décide de suivre Téféri vers la forêt de Linciel, près de Keld, dans laquelle réside Freyalise. Depuis l’Invasion, celle-ci vit recluse dans cette foret qu’elle a juré de protéger jusqu’à son dernier souffle. Malheureusement, celle-ci déteste Téféri (que nous appellerons désormais Toto pour plus de commodité :p) car elle l’accuse d’être un lâche, qui a refusé de combattre les phyrexians. Toto se rend dans les « Blind eternities » ( ?? les éternités aveugles ??) pour prévenir Freyalise de son arrivé. Les éternités aveugles est le lieu qui sépare les plans, là où seul les arpenteurs peuvent se rendre. Là, Freyalise fait clairement comprendre à Toto qu’il n’est pas le bienvenu. Bravant les interdits (et oui, il est courageux !) Toto se rend avec ses compagnons près de la forêt.
Ils constatent que les paysages sont dévastés, l’eau des brisants et polluée et la végétation a presque disparue : tout le mana a été drainé par les failles temporelles. Cependant la forêt, elle, est intacte, protégée par le pouvoir de la presque déesse Freyalise.
A l’orée de la forêt, un cor de guerre sonne. Des barbares keldes ( désolé pour le pléonasme)
attaquent la forêt avec à leur tête Greht, un géant portant un casque. Celui-ci ce lance sur la champion de Linceul. Une mi-elfe mi-barbare du nom de Radha. Cette dernière se jette sur son ennemi juré ,animée par une rage et une colère intense envers son ennemi juré .
Après un long combat, Greht a la main mise sur Radha et va lui porter le coup fatal…
Toto qui assiste au combat remarque quelque chose d’étrange chez l’elfe. Il constate que cette dernière ne tire pas la mana du sol de la forêt mais la tire a partir de son corps. De plus, celle-ci semble étrangement liée à la faille qui se développe sur Keld. Toto, intrigué par ces deux phénomènes, se téléporte sur le champs de bataille et fait disparaître tous les gathans ainsi que leur chef, en les transportant dans leur camp.
Toto essaie de convaincre Radha de le suivre dans sa quête pour sceller les rifts mais elle l’envoie paître :« Piss off, baldie », « blow away, gas bag »… (je vous fais pas la traduction parce que le sens coule de source :p)
Toto va donc utilisé la ruse (et oui, il est malin !) pour convaincre Radha, il décide de lui faire accomplir le rituel des guerriers de Keld qui conduit vers la Necropolis pour recevoir la bénédiction de ses aïeux. Après moult péripéties, nos deux compagnons entre dans la métropole. Radha s’agenouille alors devant une tombe, celle de son ancêtre : « Astor.Doyen. Parvenu. Porteur des Trois Lames. Régisseur des terres dévastées du Nord. Boucher de Bogardân » (en voilà un qui a réussi sa vie). Elle y ramasse deux dagues (mais ou est la 3ème, me direz-vous ?) et sort la 3ème de sa poche. Radha voit en ces armes magiques le moyen de vaincre Greht mais décide de les tester avant ce combat. Toto de son côté est fier de lui. Il pense qu’il va pouvoir rallier Radha à sa cause. Mais c’est a ce moment qu’il reçoit trois dagues enflammées dans le torax. Toto s’écroule par terre et semble bien mort.
« -Tu est si facile que ça à tuer?
-…
-Tu est mort pas vrai ? Tu disais que tu étais immortel. Trou du cul."

Après avoir été dans les vapes pendant, disons une heure (le marchand de sable est pas super efficace sur Dominaria..) Toto reprend ses esprits et est indemne (les arpenteurs sont invincibles, sauf s’ils décident de se transformer en énergie pur pour lancer un grand sortilège détruisant leur enveloppe corporelle et aussi leur esprit ou encore s’ils se battent en duels contre d’autre arpenteur). Il n’est pas non plus taché de sang car les arpenteurs de saignent pas (et hop, un client de moins pour la lessive LeChat) . En colère contre lui même mais surtout contre Radha, il décide de contraindre la demi-elfe à le suivre,convaincu qu'elle peut l'aider à fermer les rifts. Il la retrouve dans la forêt de Linciel, cette fois ci, il ne lui laisse pas le temps de réfléchir et la téléporte avec lui devant Freyalise. Après un long discours devant la patronne de la forêt, Toto obtient le marché suivant : il doit apprendre a Radha à devenir plus forte pour stopper les Gahtans, mais si cette dernière décide de rentrer, alors Toto devra la renvoyer chez elle.
Plus tard dans la journée, Toto rassemble ses compagnons (Radha, Djoïra, les viashinos et les guituks) pour une dernière halte avant d’aller à Shiv puis à Zhalfir : ils se rendent à Urborg.

Venser travaillait dur, forçant sur le panneau de contrôle endommagé avec un outil en métal pointu.
Il avait déjà récupéré le premier cristal du côté opposé au mécanisme et avait juste à récupéré le 2eme. Comme d’habitude, il devait travailler aussi vite que possible, comme si s’était une question de vie ou de mort. C’était son premier voyage presque réussi, pour la première fois, son déambulateur ( à ne pas confondre avec le déambulateur pour personnes âgées) avait fonctionné : il a réussi à se téléporter d’un endroit à un autre. Une fois les deux cristaux de pouvoir en sa possession, Venser décide de partir le plus vite possible de ce lieu maudit par peur que les serviteurs de L’arpenteur Windgrace le surprennent (et aussi parce que c’est le premier samedi du mois). Ces créatures ont pour mission de détruire toutes les constructions et autres artefacts qu’elles rencontrent, n’hésitant pas à découper, tronçonner, manger (enfin que des choses pas très agréables) leurs créateurs. Soudain un cliquetis se fait entendre. Ils sont là !
« Reste cool, et ne cours pas avant que je te le dise .» Venser n’aime pas vraiment entendre des voix autres que la sienne dans sa tête (certains appellent ça le syndrome de Jeanne d’Arc).
Mais, affolé, il décide de l’écouter. « Garde la tête baissée et reste calme … COURS !!». Et Venser courut pour sauver sa vie, il arriva alors dans le marais et voit surgir un petit groupe de gladehunters (aucune idée de ce que ça veut dire). Un des serviteurs de Windgrace se jette alors sur Venser. Ce dernier tombe alors lamentablement dans les pommes.
A son réveil, L’artificier constate que les gladehunters sont tous morts et qu’un groupe de personnes l'observe. « Bonjour Venser, je suis Toto ». Venser (toujours très brave) décide de courir pour s’échapper. « Radha attrape le s’il te plait ». A la vue de la demi-elfe, Venser s’évanouit de nouveau. Un peu plus tard, Venser reprend de nouveau ses esprits. Djoira est en face de lui. Il l’observe et voit en elle, malgré un visage très jeune, que cette dernière est plus mature qu’elle n’y paraît et voit en elle une personne de confiance. Celle-ci lui explique la situation et lui demande s’il veut joindre leur groupe et Venser accepte. Venser explique a ses nouveaux compagnons, qu’il travaille depuis toujours sur une machine capable de se téléporter et que pour la première fois il avait eu des résultats convaincants. Toto semble intéresser dans cette machine car il pose de nombreuses questions. Il comprend également que Venser ou peut être son déambulateur est lié aux rifts. Il décide donc l’essayer.
Venser lance la machine mais Toto sent que quelque chose ne va pas.
« Arrête la machine venser !! arrête la maintenant
-Je ne peut pas les commandes ne répondent pas !! »
La machine vrombit alors, transportant les aventuriers dans les couloirs du temps…


Une étrange scène se déroula alors devant les yeux de Toto : deux hommes, peut être des généraux ,combattaient , l’un avait les cheveux blonds et l’autre noirs. Celui aux cheveux sombre tomba. L’autre cria, comme s’il regrettait sa victoire. Il sortit alors une boule en silex et l’activa. Le champ de bataille, la forêt, le continent tout entier disparut sous un flash éclatant.
« Il s’agit de la guerre des Frères : Urza et Mishra » dit la voix de Djoïra.
La scène s’effaça alors, laissant place à une Otaria dévastée. Des millions de personnes étaient rassemblées ici, elles sont faibles, serviles et subjuguées par une entité : Karona.
« Mais bordel ! Qu’est squon fout là ? »dit (d’un ton très calme) Radha.
« C’est une part de la réponse, mais je ne le comprend pas encore très bien »
Ce tableau se transforma encore. Une armée faite de créature de métal, déferla sur un bâtiment, désormais défendu par très peu de personnes mais qui avaient a leurs tête Barrin, un maître magicien capable d’utiliser tous les types de magies.
« Les phyrexians ont attaqués l’académie de Tolaria par surprise. Tout espoir était perdu. Barrin avait déjà tout perdu dans cette guerre : sa femme et ses enfants. »
Barrin s’élança alors au centre de la bataille et se sacrifia en lançant son ultime sort, détruisant à la fois les phyrexians et l’académie de Tolaria.





***** à suivre*****
haut de page - Discussion : page 1

Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
le 11/05/2007 12:56
Marrant :D

En lisant "deck storyline", je m'attendais à un truc moins fun. Bonne continuation :)
kamigawa0
le 11/05/2007 22:34
c'est marant
anonyme
le 12/05/2007 17:48
lol
dynamax
Un égoïste, c'est quelqu'un, qui ne pense pas à moi
le 12/05/2007 22:54
pas mal ^^
armaggedon
Timmy timmy timmy, South Park
le 14/05/2007 22:04
Bien bien marrant ^^
Balloo
FRANCE
le 10/09/2007 19:09
moi je me demande combien d temps il a mis pour rédiger...

dsl flem de lire ce soir^^
Telenil
Saint-Maur, France
le 12/12/2007 22:04
Les trois livres sont sortis en VF maintenant.
haut de page - Discussion : page 1