Renvoi/Défausse (désire des conseils pour l'améliorer)
modifié il y a 204 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
6
14
20
Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
Cartes par Couleur
6
22
16
Ter Art
Mana Curve
0
10
11
16
3
0
0
0
01234567+
Terrains et réserve non comptabilisés


Commentaire sur le deck
le 28/04/2007 12:37
Bon, ça fait à peu prés 5 ans que j'ai arrété Magic et je m'y remets juste depuis quelques temps donc je ne connais pas toutes les nouvelles cartes (et même certaines des anciennes d'ailleurs ;)). Et de toute façon, je n'ai jamais joué qu'avec des potes donc peut-être que je ne me rend pas compte de certaines choses. Donc finalement, j'aimerais qu'on m'aide à corriger un peu ce deck (si vous connaissez des cartes pour le passer en T2 par exemple :D).

Sinon donc pour la façon de le jouer : ce deck s'appuie sur une carte maîtresse : la dévotion dévoyée. Le principe est donc de renvoyer les permanents de l'adversaire de façon à ce qu'il se défausse ce qui peut me faire piocher (grimoire de Geth), lui infliger des dégats (céphalalgie) ou lui vider sa main (plusieurs dévotions en jeu).

La surcharge permet d'énormément géner n'importe quel jeu jouant des créatures voire une fois une dévotion posée les lui interdire. L'étude rhystique ralentira n'importe quel jeu (ou accélerera le mien). Les charmes permettent de faire défausser voire de tuer une petite bête en l'absence de désinvocation.

Et une fois le jeu posé, un chavirage permet de renvoyer tous les permanents restants (attendre la phase de pioche de son adversaire histoire qu'il se défausse en plus de ce qu'il vient de piocher si ce n'est pas un éphémère).

Ce jeu craint plusieurs choses : tout d'abord, un jeu avec 4 disenchants me ruinera ou alors trop de contresorts (il faut renvoyer la deuxième île dégagé puis jouer la dévotion. Une fois qu'il y a une dévotion, le jeu contresort ne pourra plus faire grand chose). Et bien entendu, je ne gère absolument pas le jeu blast sans bête : je renvoie les terrains mais ça ne suffie malheureusement pas, j'ai trop de cartes mortes en main...
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Patapon

Légende
le 30/04/2007 10:50
en terrain, il te faut le biland: mer souterraine
peut etre le ravland: tombe aquatique

ta curve est trop haute.
il te faut la baisser.
pour la defausse, pense a contriante, therapie de la coterie, hymn to tourach
messe noire+spectre hypnotiseur?
si ta curve baisse plus genre trespeude srts a 3, dark confident devient nu tres bon moteur de pioche.

le probleme de cephalalgie, c'est que quand ca va ariver sur table, le gars n' aura plus trop de carte sur table.
bon, ok tu vas lui faire remonter ses permanents et il devra defausser, mais ca me parait lourd a jouer...

si ton jeu garde une grande partie de sorts %U, chose pas evidente, en plus que je t' ai donne que des cartes %B... ily a force de volonte qui est pas mal, et daze si tu joue des iles (des contres pour 0 mana).

mais ce genre de deck ne sera pas competitif, je prefere te prevenir tout de suite :)
bonne continuation
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