Panda
modifié il y a 153 mois par
Maindeck : 60
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Cartes par Type
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Ter Art
Mana Curve

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Terrains et réserve non comptabilisés

eths

Commentaire sur le deck
le 09/06/2007 12:14
I] la base de mana

3 plaines et 3 marais: normal.
1 orzhova: kill a petit feu, remonte les pv aide autant contre aggro que contre contrôle.
1 usine d’urza : de même, souvent les matchs contre controles se jouent a qui active son usine le premier ou parvient a immobiliser celle de l’adversaire.
4 reliquaire et 4 caverne ; obligatoire pour tout bicolore ça va etre dur a la sortie de ravinca de jouer sans ^^.

2 basilique d’orzhov : on a souvent besoin d’une quantité de mana importante dans ce deck avec seulement 22 lands car on est quand même un peu aggro, je ne joue que très rarement plus de 2 bounceland car j’aime pas mulliganner a cause des lands.

3 dalles de troikar : contre les casses terrains de base, y’en a pas 4 car les mains de départ avec 2 dalles provoquent une telle perte de tempo que ça amène une défaite trop souvent.

1 Urborg : tout simplement mieux qu’un marais, plus d’un est trop dangeureux.

II] Comment jouer ce jeu ?

Pas trop dur a jouer, comme tout les aggros contrôle demande pas mal de tests pour quoi jouer d’abbord, comment gérer le tempo tout ça.Le jeu est assez lent malgré le fait qu’il joue plein de créatures.

Sinon c’est assez intuitif, juste prenser toujours a avoir 2 mana open contre DS pour isolation sur hellkite.Ne jamais oublier que passer un obscur confident et le laisser actif plus de 3 tour c’est souvent une victoire.

III] Explication des cartes une par une.

1 vengeresse de serra (remplaçable par jotun sans trop de remors) tape plutot bien pour son cout de mana absente a l’origine le fait que je n’arrive pas a mettre la main sur un 4ème chevalier m’a fait jouer une carte en random qui s’intègre très bien au deck, où la curve est centrée sur 2 ça permet donc de la jouer et faire autre chose en plus.Donne un peu de puntch au deck.

2 calciderme : très bourrin, est la juste pour mettre des points ou faire un mur immense contre aggro, seulement 2 places car la curve a 4 mana est trop chargée donc il faut quand même jouer aggro et jouer dans les premiers tours.

3 paladin en vec : frappe un peu c’est surtout contre aggro qu’on voit que cette carte est exceptionelle, bloque solifuge et les 80% des cartes de grull, avec un elemental de souffre ne face c’est juste overkill 3/1 protect first stike c’est plutot chouette ^^.

3 ghost council : plie juste les games contre dralnu (votre mission est de le faire passer :d) et contre tout ce qui joue wrath, énorme en mirroir ou contre aggro a court de blast.

3 chevalier du halo sacré : un des bestioles a 2 mana des plus chiantes du standard actuel, demande une perte de tempo adverse pour l’éliminer, attaque bien, bloque très bien elle fait bien son job de bestioles qui doit etre gérée assez vite quand même.
3 martyr aux sables : LA raison d’avoir autant de cartes blanches dans le deck permet de rendre tout deck aggro comme un match-up facile, permet également de se tenir a distance d’un DS qui ne met que 20 ou 36 au maximum en un tour, énorme dans ce jeu.

4 rusalka pestiférée : juste bien meilleure que lion des savanes qui meurt trop vite contre un sulfur élémental, permet de bien tenir la baraque contre aggro, éviter les fers dans le mirroir (ça peut s’autocibler la déclaration des cibles étant antérieure au payement des couts), ne coute que un.

4 obscur confident : Est-ce encore obligé de parler de lui ?? Carte énorme jouée dans presque tout les formats, c’est malheureusement trop souvent tué avant d’avoir fait son job (= kenny)

2 arene phyrexiane : le piocheur du deck car Bob est trop souvent un kenny et avoir un vrai second souffle est indispensable.Permet de gagner si elle est posée avant le T5 contre contrôle.

2 fers de la foi : utile dans presque tout les matchs-up, seulement 2 a cause de la curve encore une fois et en plus on a déjà trop de sorts.

4 isolation temporelle : le meilleur anti-bete blanc juste derrière wrath, pascifisme en mieux et éphémère c’est trop fort, permet de faire des trixs avec ghost council (un fois enchanté, attaque, pas de bloc grace a la distortion , mise des dégats dans la pile, sacrifice d’une créature, a la résolution des blessures plus d’enchantement donc 4 dégats sur l’autre).
Primordial contre Dragonstorm.

4 castigate : juste trop énorme, un des meilleurs sorts de discard jamais édité, coercition pour 2 et en mieux que demande le peuple ^^. Si on la passe après un confident la partie est assurée, sert aussi contre DS, permet d’etre frai contre contrôle si on en passe 2.

3 charme funéraire : 120000 utilisation dans ce dekc, la machine a tricks, top deck moyen mais est vraiment souvent trop forte et ça tue Bob qui est horrible s’il est en face.

IV] Le side : (assez intuitif)

1 martyr aux sables => aggro et Ds, pour etre large ne pv.
1 fers de la foi => aggro surtout et aggro-controle, pas contre DS, encore et toujours pour les Pv et immobiliser une créature est bon contre les decks créatures mou.
3 extirpate=> dralnu surtout extirper teaching ou teferi assur la victoire assez souvent.
3 sudden death => dralnu pour tuer teferi ou ampire squelette, voire contre angelfire pour gérer le ciel. Pas contre aggro, y’a pas la place.
4 hide/seek => juste contre DS voire angelfire pour virer les calciderms/ akroma a jouer sur un hellkite pour démouler DS.
3 wrath => contre tout ce qui joue des créatures tout simplement.

V] Les matchs up :

Plutot simple tout ce qui est aggro et DS est facile, controle est vraiment tendu gagnable mais pas vraiment favorable; pour dredge c’est la rigolade tellement il nous déroulle.

Contre tout aggro : +1 martyr + 1 fers + 3 wraths – 2 arene – 2 castigate –1 ghost council
DS: +1 martyr + 3 wrath + 4 hide/seek – 4 rusalka –2 arene – 2 funeral charm
Dralnu: + 3 sudden death +3 extirpate - 3 funeral charm – 3 paladin en vec
Angelfire: +3 wrath (qui a la plus grosses qui reste) +3 sudden death – 1 funeral charm –4 rusalka – 1 martyr
U/G 50/50 => +3 wrath – 3 paladin (trop lent et meurt sur call)

Cartes non jouées :
Lion => trop fragile rusalka >> lion dans ¾ des matchs
Envellopeur de pierre => très bon mais je manquait de place
Persecute=> trop cher noir (pour martyr) et vraiment pas nécessaire voire inutile trop souvent.
Wrath de base ? => trop cher.

Sinon le deck est un deck metagame et est moyen face a cass land ou tout autre random j’en ai fait les frais au Cr (4 randoms=> 3 défaites) mais il est très plaisant a jouer et est très peu représenté aux différents Cr malgré sa capacité a rouller DS et a gagner grull.


NdM : allez un panda dans la base.
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Gobgobgob
Angers, France
le 08/04/2007 13:49
Si vengeresse est une carte suplément pour palier a la curve et rajouter du W sur martyre je te conseille plutot Grognard. S'avére vraiment trés bon en random.
eths

le 08/04/2007 14:24
ouaip j'ai pas testé mais c'est vrai que dans le format ça a l'air frai
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