[Métabouse] Archétype : suicide (je pneufine...)
modifié il y a 207 mois par
Maindeck : 60
Réserve : 15
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Cartes par Type
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Ter Art Cré Ench Éph Rit Pla
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Ter Art
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Terrains et réserve non comptabilisés

landroval13

Commentaire sur le deck
le 24/12/2006 11:58
Aujourd'hui , je vais vous présenter un deck qui fait fureur , je parle du deck suicide. Le but de ce deck , empêche carrément l'adversaire de jouer , vu que vous avez déja perdu ! Oui , le deck est vraiment odieux... pour l'adversaire , car je vous conseille d'apporter de quoi vous occuper , genre une Gameboy , en attendant de passer aux rondes suivantes. Comme ca , l'adversaire l'auras bien profond si je puis me permettre ! Hahaha , il n'avait qu'à pas vous chercher d'abord !

Mais passons aux cartes du deck :

Tout d'abord , nous jouons un grand nombre de combos pour nous suicider. Ca peut paraitre con , mais cela ne l'est pas : quoi de plus efficace qu'un bon petit suicide pour empêcher l'adversaire de jouer ? Stase n'a qu'à se remballer , car le nouveau maitre de l'anti-jeu c'est notre deck.

Pour la mana-base , j'ai mis des terrains bizarres parcequ'on m'a dit d'en mettre.

La première combo est goule des vêpres + libéré du réel : L'interaction entre les 2 plus grand spoilers du P -15 est inimaginable en puissance : en effet , à partir du tour 3 grâce à certaines de nos autres cartes , on peut tout simplement se suicider en produisant avec la goule un mana bleu pour libéré du réel. Monstrueux.

L'officiant sanguin lui permet carrément un suicide au tour 2. Chapeau la R&D de Wizards , on voit bien que vous ne relisez point les cartes : cette carte devrait être bannie depuis bien longtemps. Halala , on voit bien que c'est des employés de bureau ces gens là ! (1)

Nécropuissance si bien utilisée permet elle aussi de nous suicider instantanément. Malheureusement , elle est restreinte (pourtant je comprends pas pourquoi moi)

Les gravures phyrexiannes , on essaie de les garder le plus longtemps en jeu pour perdre un maximum de vie lors du sacrifice. Son effet de piocheur n'étant que secondaire et sert juste à faire de la décoration et à attraper les painpains (les garcons de boulangerie).

Fusion avec le néant est elle aussi énorme. Elle sert à contrer les inévitables decks défausses en se défaussant nous même de notre main. Quand je vous disais que l'on faisais de l'anti-jeu ! Il restera bouche-bée et se mettras à déchirer une par une ses cartes (pendant que vous jouerez à la GameBoy)

Proscrite de Numai est quand à elle l'auto-kill le plus stylé que l'on puisse trouver : elle empêcheras l'adversaire de vous tuer , tout en vous permettant de dja vous entammer. Très forte contre les Weenies Ouattes , elle ne vaut malheureusement pas grand chose contre les Tigrous en coton. (2) Mais bon , la carte est quand même un modèle de polyvalence.

Ne plus savoir que faire permet d'améliorer la mana-curve du deck et d'améliorer la fluidité du jeu : si vous ne savez que faire , elle réduira considérablement vos possibilités si vous l'utilisez sur vous.

Les obscurs confidents sont totalement nuls habituellement mais ici ils sont odieux , vu que si on tombe sur un ne plus savoir que faire par exemple , on perd 7 en vie. Comme pour les gravures , tâchez de vous défausser des cartes gagnées grâce à lui.

Les petits assassins de Garza quant à eux sont à jouer tôt dans la partie , pour pouvoir perdre un maximum grâce à leur recouvrement.

Passons maintenant au plan de rechange : L'élémental d'épines (foil , sinon il est nul). Cette carte permet en fait de gagner la partie si l'adversaire nous a détruit un des membres de nos nombreux combos.
Et puis , il est quand même trop fort TEF ! (3)

Passons au side :

Les esprits du zéphyr sont là contre les decks aggros.
Les abeilles de l'Ounrayo permettent de s'auto-blaster , et elles ne coutent que 3 verts.
Œil maléfique d'Orms-par-Gore pour résister et parfois tuer en plan de rechange les rares decks qui ne jouent pas de murs.
Rancune selon Kærvek on la rentre contre tout les jeux mais j'avais plus de place en main-deck , donc je l'ai mis au niveau du pied.


Analysons maintenant les différents Paris-match-down du deck contre les decks du métagame (mais je vous conseillerais plutot de mettre votre manteau si vous jouez en hiver) :

- Turbo-TEF : Il va vite , mais on est plus rapide que lui. Certains jouent ours des rivières et ont un splash bleu fort astucieux pour aller plus vite , mais celà ne sert à rien. Très favorable donc : -14³/100
- Gobe-lin : Je n'ai joué qu'une seule partie contre ce deck , et c'est lui qui s'est suicidé. Il s'est magnifiquement étouffé en bouffant ses habits. match-up défavorable.
- Big-Blue : Il m'a fait la combo graisse à frite + Mc Donald mais il pesait 70 kilogrammes , donc l'efficacité de son deck en était réduite. Victoire écrasante si je puis dire.
- Deck tronc : un deck qui joue des forêts et qui va chercher ses troncs en sacrifiant celles-ci grâce aux agences de bucherons. Il va pas très vite parcequ'il faut le temps que ceux-ci arrivent , et si il y a des embouteillages bein c'est fichu pour lui. Aucune chance de défaite à moins que l'agence de bucherons ne soit juste à coté. Mais dans ces cas-là je vous conseillerais d'opter pour un deck société protectrice des arbres , on est jamais assez prudent.
- Réanimator : Impossible de gagner. Il empêcheras le suicide en appellant le service de réanimation de l'hospital , c'est donc fichu. A moins que eux aussi ne soient bloqués dans le embouteillages. (Pour les embouteiller , je ne saurais que vous conseiller la carte "cloitre en bouteille")
- Scepter-chante : Facile , il accélérera même votre combo si il chante de la Star Académy. A noter que eux aussi jouent l'incroyable spoiler qu'est fusion avec le néant.
- Zoo : On gagne parcequ'on va très vite. Et comme on s'en prend pas à ses bestioles il ne peut pas nous embêter avec la carte SPA ou la carte Brigitte B. (pour consever son anonymat).
- Goldorak-deck : Vous l'aurez compris , un deck qui se base sur l'édition Kamigawa. Sortez de votre manche la carte Bernard Minet pour lui pourir son deck , sinon vous avez perdu.
- DragonStorm : Cela dépend des conditions climatiques. Regardez toujours la météo avant un tournoi. Toujours.
- Psychatog : Je suis tombé un jour sur un deck basé sur cette carte. Un deck de pinpin donc. J'ai perdu mais c'est parceque j'avais une mauvaise main (et tout le monde sait qu'avec une mauvaise main on ne sait pas repartir sur un bon pied) , et lui il a eu la chance des painpains.
- Blanche-neige : Si vous jouez pomme empoisonnée (ouais , vous avez beaucoup de cartes dans la manche ! ;) ) ca devrait aller. Attention , il pourrais vous contrer avec la carte prince , mais personne ne la joue.
- "Deck de l'espace" : Que la force soit avec vous.
- Orbe de l'hiver : Cela dépend des saisons. Très mauvais en été.
- Hic!-au-rides : Le deck était joué par un vieillard alcoolique qui jouait très bien , c'est un match-up très désavantageux.


(1) : Je n'ai rien contre les employés de bureau... Loin de là.
(2) : =======>[] ???
(3) : Le + bo é le + for dayeur.

Au revoir , en espérant que vous avez apprécié... :) Vous pouvez maintenant retourner a vos occupa-cons. Sauf toi Masterz... Car pour que tu valide ce deck , j'ai composé un poème pour toi :

"Mz , toi qui du plus haut de la villa
Règne au dessus de la plèbe et au delà
Ta puissance inimaginable
Te permet d'accepter ce deck pour récolter la gloire , et pas comme un misérable"

[Master]Death: Bon ça va tu m'as fait rire :)
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anonyme
le 11/07/2007 15:53
ah ... et 4 autres marais par 4 Cités d'Airain ...
c'est des détails, mais tant qu'à faire, hein ... ;)
HolyWizard
le 05/12/2007 16:41
frenchement tu aurai pu fare mieu a mon humbla avis il manque:
des ravland(PV),des fetch pour aller chercher les rav(+PV),mur de sang(PV),pacte,marché de yaug...
Benoit13

Légende
le 27/06/2008 18:55
Joue phage c'est tj fun le suicide a phage ^^
ninilachancefr
le 06/08/2014 0:39
Marrant... je suis impatient de tester pour voir la tete du troll assis en face
Merci pour le spectacle
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