L'idée est la suivante : le deck veut atteindre les 4 manas (et globalement arrive toujours à faire des choses avec son mana). Il te faut donc des mana source.
Mais d'un autre côté le pack est un Midrang (donc veut avoir des draw qualitative).
Le vrai bon nombre de land pour un deck visant 4 manas T4 c'est 22-24. Si on joue ce Land count on aura trop de draw nuts (des lands), si on en joue moins on aura du mal à avoir les 4 manas T4.
Garnison le permet.
Garnison c'est aussi un Land qui fait du CA (donc pour un deck qui veut grind la partie c'est top), ça permet de diminuer son land count tout en ayant suffisamment de mana pour tout cast.
Bonus les lands bounces se defaussent bien sûr sur Looting.
En fait les bounce Land, c'est des lands intrinsèquement très fort (d'ailleurs ça a été ré édité en unco parceque justement en limité de tel Land, vaut mieux éviter de les laisser commun), pas besoin de Land a ETB (qui sont souvent des tapland a part Radiant, donc en le bouncant c'est souvent fatigué niveau tempo).
Est-ce convaincant ?
Du coup oui les karoo ça s'envisage dans tout un tas de build :)
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